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發(fā)布時(shí)間:2012-06-29 11:24 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
游戲的音樂(lè)很不錯(cuò),開(kāi)場(chǎng)的時(shí)候在搖滾之中打著直升飛機(jī)是什么感覺(jué),勁爆
還有開(kāi)局的CG之中,伴隨著主角的敘述,后面就緩緩的響起了淡然的吉他聲,加上主角的配音則是出名的游戲配音師。這樣可謂是相得益彰。
開(kāi)局第一關(guān),主角和隊(duì)友在沙漠之中,對(duì)話之中踩在干枯的黃沙之上,隨著出現(xiàn)的字幕,配樂(lè)師到位的聲音效果讓游戲看起來(lái)就像一場(chǎng)電影一樣,槍聲射擊到不同的物體之上聲音的轉(zhuǎn)換也是不錯(cuò),特別是越肩射擊的時(shí)候,散射之時(shí),跳彈在不同物體上的效果都非常的出彩,也很真實(shí)。
槍聲,無(wú)論是一開(kāi)始的加特林,手槍,M4,還有地上撿來(lái)的散彈,沖鋒,仔細(xì)聽(tīng)來(lái)只是修改了槍聲的音色和渾厚度,大體上沒(méi)有過(guò)多的區(qū)分,有一種很脆弱,不真實(shí)的感覺(jué)。
操作方面,TPS不用說(shuō)的,但是根據(jù)游戲的關(guān)系稍微修改了一下按鍵,比如越過(guò)掩體不是空格,而是左邊的shift,鼠標(biāo)的滾輪也成為了命令隊(duì)友的一項(xiàng)功能,這一點(diǎn)不錯(cuò),但操作微微的有些生硬感,在某些時(shí)刻,很少,會(huì)在你瞄準(zhǔn)的時(shí)候,忽然間視角不停的在繞著圈,或許是BUG。
近戰(zhàn)格斗顯得有些多余,爆頭就已經(jīng)賜予了不錯(cuò)的效果,然而在敵人沒(méi)有完全死去,在給予終結(jié),有時(shí)候會(huì)有明顯的貼圖錯(cuò)誤,主角對(duì)著空氣一堆狠揍,然后敵人倒下了。
特色方面,就是玩家的選擇了,這一點(diǎn)是近些年游戲都會(huì)提到的一個(gè)指數(shù),道德值,你是選擇殺死敵人的時(shí)候不小心傷害到了平民,還是拖延時(shí)間等待敵人殺死了平民,你再次采取行動(dòng),或者是用你精準(zhǔn)的槍法迅速殺死敵人,解救平民。
游戲這一點(diǎn)可謂設(shè)計(jì)的十分隱晦,沒(méi)有什么提示,不會(huì)在什么地方說(shuō)“你獲得了道德值”如果安裝了中文補(bǔ)丁,你或許會(huì)在隊(duì)友的口中聽(tīng)到抱怨,但是誰(shuí)會(huì)在意呢?
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