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從尋寶記到使命召喚 22款游戲回顧動視發(fā)展史

發(fā)布時間:2012-06-30 10:58 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  提到動視暴雪,或許大多數(shù)國內(nèi)的玩家第一反應(yīng)都是諸如《星際爭霸》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神》等暴雪旗下的游戲大作,而對于組成這家公司的另一半---動視卻知之甚少。誠然,動視從1992年宣告破產(chǎn)并再度重生后就再沒有獨立開發(fā)過任何游戲,這大大影響到玩家對它的認(rèn)知度。但作為一個專門的游戲發(fā)行商,它不斷收購充滿前途的游戲工作室和游戲版權(quán),并用商人的精明眼光將手中所擁有的資源組合,同樣造就了許多經(jīng)典的游戲作品,譬如全球最暢銷的第一人稱射擊游戲系列《使命召喚》。下面,就讓我們用22款和動視息息相關(guān)的游戲作品,來回顧一下動視的30多年發(fā)展史吧。

  1979年,當(dāng)時游戲產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)頭羊雅達利公司四位核心出走成立了最早的動視公司,動視公司是全球第一家第三方游戲發(fā)行商,當(dāng)時許多小的游戲工作室(或者叫游戲作坊,只有寥寥幾個人)無力發(fā)行自己的游戲,動視則為這些人提供游戲發(fā)行的幫助,并從中獲利。

  當(dāng)然,當(dāng)時的動視還是有獨立游戲開發(fā)部門的,而在動視自主開發(fā)的游戲中,最出名的就是1982年的這款雅達利2600平臺上的《尋寶記》(Pitfall!,英文是陷阱的意思,目前沒有標(biāo)準(zhǔn)中文譯名),這款游戲成為了動視第一個銷量破百萬的游戲,也為動視的上市奠定了堅實的基礎(chǔ)。該系列的作品一直延續(xù)到2008年發(fā)行的Wii平臺上的《尋寶記:大冒險》,系列銷量超過1000萬份。

  大爆炸(Kaboom!)是動視成立后的第一款自主開發(fā)的游戲,游戲內(nèi)容很簡單,用一個箱子接住壞蛋從墻上不斷丟下的炸彈直到時間倒數(shù)結(jié)束獲得勝利。由于四位動視創(chuàng)始人和雅達利的不解之緣,該游戲在雅達利2600平臺上發(fā)行。

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