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發(fā)布時間:2012-07-03 17:00 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
加上觸手箭被砍(這個才是最關鍵的-_-),ACT3-4能打,但效率并不高——魂斗羅是容易死,全抗至尊是輸出低,不能秋風掃落葉一樣碾壓小怪。
這兩天進一步的感受是,不管打不打魂斗羅,暴擊率還是要一些比較好。
雖然有百步的存在,但暴擊后總要重置的。
每次ACT3-4不像ACT1一箭就可以秒的怪物,實際DPS總是很接近平射。
上面已經(jīng)提到,這個版本DH增加基礎DPS也就有且只有5個路徑:
1、增加主屬性敏捷
2、提高攻速
3、增加武器上下限(包括戒指和項鏈的增益)
4、增加暴擊傷害
5、增加暴擊率
(補充說明:箭袋/斗篷提供的增加某技能傷害)
這些大家可以通過凱恩之角DPS模擬計算器V0.5版本進行模擬計算。
1、關于攻速。目前來看,即便戒指9/項鏈9/手套9/箭袋20%全是極品速度,DPS也提升比較局限。
這條路目前來看,雖然艱難,但大家都沒放棄,1項鏈2戒指1手套這4個部位,能有攻速盡量都保持。
2、關于武器上下限。這個最簡單,但通常也是一分錢一分貨,上了一定檔次,多花10倍價錢,只能有1/10的提升。比如現(xiàn)在1300DPS以上的帶孔弩,和1200以上帶孔弓,如果還有敏捷/自打暴擊/回擊或吸血/這些屬性,都基本上億。雖然不能買最好的,但在開支范圍內(nèi),盡量選武器上下限比較高的。另外在戒指和項鏈上,有勝于無吧,有一條也勝過10-20敏捷的。
3、關于敏捷。這個目前來看,只要肯花點心思,不管是魂斗羅,還是全抗至尊,堆到1600-1700敏捷,似乎并不困難。我個人選裝完全沒考慮敏捷,現(xiàn)在也有1600。所以,相信很多讀者都比我多-_-但到1800-2000,可能就要犧牲一些其他屬性了或者花費巨大代價。比如這兩天我瀏覽,比我頭盔/胸甲/護臂/肩膀,基本上多20敏捷的,其他屬性類似,價格賣到4000W左右。。。。所以敏捷目前建議是,堆到1600-1700就好,1500也沒關系。
4、關于暴擊傷害。之前由于很多DH都受到百步穿楊的鼓舞,準備無限堆暴擊傷害。但后來發(fā)現(xiàn),遭遇戰(zhàn)時候,暴擊后暴擊率跳回原來真實水平,好幾下都不爆,用弓的更慘,平射下限低的可憐,速度也沒比弩快多少@@。所以很多人都開始冷靜對待這個屬性。當然越高是越好的,但只有5%的原始暴擊率,即使你800%暴擊傷害能右如何呢?打100下,只有5下出了暴擊,算上百步給你的增益,多了幾下而已,暴擊總次數(shù)太低,影響了輸出。目前建議,堆到200%以上即可,弩可以堆到300%左右,弓250%左右即可。(我個人用弓目前就是240%)
5、關于暴擊率。前期在華麗的攻速面前,幾乎沒有太多人重視的屬性。同樣戒指/手套/項鏈,要2個屬性的話,必然選攻速加暴擊傷害。但現(xiàn)在即使全身最極品的攻速加成,DPS也不過如此,要提高DPS,怎么辦?只有提高暴擊率了。這也是目前確實最有效的辦法——這也是為什么改版后帶暴擊的頭盔/箭袋/護臂/戒指/項鏈/手套漲了很多價格的原因。下面列舉下每個部位所提供的暴擊率:
頭盔:4-6%(62-63級常見范圍,下同)
護臂:5%以內(nèi)
手套:6.5-10%(62級最高為8.5%,還沒有見到9%的。63最高為10%)
戒指項鏈:多是5%以內(nèi)吧,而且?guī)瞎ニ倩蛘弑魝Γ由厦艚莺?,一律貴的要死。
箭袋:6-8.5%(61級箭袋最高似乎不超過7.5%,包括王者遺產(chǎn)這樣的傳奇箭袋。)
自身:自身提供5%的暴擊率
這樣總的加起來,如果保持足夠的抗性,還堆到20-35%暴擊率,就非??捎^了。如果是單手弩配上盾牌玩炸彈流,甚至可以超過55%暴擊率(陷阱雕紋加10%,專精加10%,如果單手弩夠牛,配合300以上暴擊傷害,幾乎滿屏的60000+黃字。。。。。)。按照現(xiàn)的物價,個人感覺堆到30%-35%這個范圍就沒必要在繼續(xù)堆下去,畢竟花費代價和所付出不成比例。而且有些部位花錢也花不上去。另一方面,畢竟還有百步穿楊的存在。
即便如此,個人感覺堆到25%以上的暴擊率,還是要花巨大金幣的。目前也就手套和箭袋加的屬性比較高,且較容易入手。其他幾個部位要么屬性不完整,完整的都是天價。還是要量力而行。
寫的比較亂,大家湊活看。
好的話支持下,不好的話,也不要拍磚,多鼓勵~~
總之,還是希望對暗黑3真正的玩家們有一些微不足道的幫助。