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發(fā)布時(shí)間:2012-07-02 16:06 來(lái)源:新浪游戲 作者:佚名
說(shuō)到《洛奇英雄傳》特點(diǎn)時(shí),很多玩家馬上就會(huì)想到游戲的“戰(zhàn)斗”與“動(dòng)作效果”。很多玩家們都喜歡這款游戲的原因就是因戰(zhàn)斗的魅力。攻擊敵人然后就好像能夠讓他倒在地下的強(qiáng)力攻擊效果,還有在瞬間躲避敵人攻擊的機(jī)敏性。
《洛奇英雄傳》第2季故事內(nèi)容即將開啟,能夠讓所有的玩家再次體驗(yàn)一種全新的戰(zhàn)斗模式以及華麗攻擊效果。近日,韓國(guó)TIG記者有幸采訪到了擔(dān)任《洛奇英雄傳》第2季戰(zhàn)斗內(nèi)容企劃制作人,并向他們?cè)儐?wèn)了一下全新的游戲內(nèi)容都有哪些。
Q。請(qǐng)簡(jiǎn)單做一下自我介紹吧?
李桂東:我是擔(dān)任《洛奇英雄傳》第2季戰(zhàn)斗內(nèi)容企劃制作,第1季游戲內(nèi)容的一半左右與卡魯1轉(zhuǎn)職業(yè)、2轉(zhuǎn)職業(yè)武器都參與了開發(fā)制作。
權(quán)奇永:我是在活動(dòng)部門擔(dān)任角色與怪物動(dòng)作效果制作。第2季游戲制作,參與到怪物洛基奧洛、墳?zāi)贵π?、原始蜘蛛的設(shè)計(jì)工作。
曲福文:我在活動(dòng)部門擔(dān)任角色,怪物動(dòng)作效果制作。我還擔(dān)任初承月島、特魯、蜜蜂等動(dòng)作效果制作。
自由移動(dòng)區(qū)域:使用全部地圖
Q。第2季里戰(zhàn)斗都有哪些變化?
A:區(qū)域移動(dòng)方式發(fā)生很大改變。第1季游戲過(guò)程中,玩家們移動(dòng)到最終BOSS區(qū)域需要經(jīng)過(guò)很多路線,而曾經(jīng)經(jīng)過(guò)路線還無(wú)法重新返回。
這次第2季游戲過(guò)程中,所有區(qū)域都能夠自由的穿梭移動(dòng)來(lái)往。大家可以參考像《地下城與勇士》、《怪物獵人》游戲的方式。希望通過(guò)這樣的方式能夠給玩家?guī)?lái)更多快樂(lè)。
Q。如此看來(lái),游戲里BOSS怪物也要像《怪物獵人》那樣,如果說(shuō)生命力低潮時(shí)候就能夠移動(dòng)到其他地點(diǎn)呢?
A:這個(gè)在第2季游戲內(nèi)容里給去除掉了。當(dāng)然,所有BOSS怪物在各種情況下可以有很多種不同應(yīng)對(duì)方式。這樣就給玩家們帶來(lái)了很刺激和緊張的氛圍。但是,玩家能夠感覺(jué)到這樣樂(lè)趣,如果說(shuō)怪物要是一直逃避就會(huì)覺(jué)得非常受刺激和不高興。這個(gè)是我們不愿意看到的。
Q。第1季游戲內(nèi)容里曾經(jīng)給人留下很深刻印象的投擲機(jī)器等東西還會(huì)再次登場(chǎng)亮相嗎?
A:有關(guān)這個(gè)問(wèn)題,我們游戲開發(fā)者內(nèi)部員工正在討論。我們?cè)诳紤]加入大炮等機(jī)器,不過(guò)具體的還沒(méi)有確定下來(lái)。即使,第一批更新沒(méi)有加入,那么很有可能在未來(lái)的某一回更新中看到這樣的攻擊型道具。
Q。第2季游戲里的怪物都有哪些變化呢?
A:首先已經(jīng)有準(zhǔn)備的東西。群體攻擊戰(zhàn)斗期間可能碰到“洛基奧洛”,它是一個(gè)非常巨大的蛇。作為巨型怪物來(lái)說(shuō)應(yīng)該有很強(qiáng)大攻擊力之外,那么我們還考慮加入一些逼真的吞食掉玩家角色的演出效果。而被吞食掉的玩家在它的肚子里有一個(gè)空間中還要接著進(jìn)行對(duì)抗戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗過(guò)程方式是有些區(qū)別特點(diǎn)的。類似漫畫或者電影中能夠看到,一個(gè)人或者事物進(jìn)入到動(dòng)物的身體里面進(jìn)行攻擊就會(huì)感覺(jué)到很痛。我們?cè)谙脒@個(gè)在身體內(nèi)角色進(jìn)行攻擊時(shí)候,怪物將演出很疼痛的感覺(jué)。這樣對(duì)于外邊與怪物對(duì)抗的其他玩家就有很大幫助效果。
第1季游戲過(guò)程中無(wú)論任何困難的戰(zhàn)斗,只要有女神的祝福就能取得勝利。那么第2季游戲里克拉坎將破壞所有東西。玩家需要坐船與克拉坎進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),而克拉坎將攻擊船舶。船舶被破壞以后,戰(zhàn)斗就將宣布終止。
即使立刻復(fù)活下來(lái)也無(wú)法繼續(xù)進(jìn)行戰(zhàn)斗,就是俗話說(shuō)的GAME OVER。 所以說(shuō),船舶生命力減少戰(zhàn)斗也將立刻終止下來(lái)??死财茐拇暗姆绞綄⒂袔追N類型,玩家們需要組織它去破壞船舶。否則戰(zhàn)斗就變得沒(méi)有任何意義。這樣制作應(yīng)該能有玩家關(guān)注吧,我希望是的(笑容)
Q。玩家角色也有改變的內(nèi)容嗎?
A:游戲里所有角色都發(fā)生了一些變化。我們預(yù)計(jì)將加入些全新的動(dòng)作效果。其中也是有在冰山峽谷里穿越階梯的動(dòng)作還有其他一些動(dòng)作效果。
游戲里的角色將顯示出非常具有立體感效果,那么每個(gè)地面高度也將有些提高。
玩家角色在不同的地形區(qū)域里穿梭移動(dòng)就需要跳躍式移動(dòng)或者還需要進(jìn)行爬行式移動(dòng)。怪物也增加了飛行的動(dòng)作效果。有些怪物將在空中飛行的狀態(tài)下去攻擊玩家角色。為了攻擊這些怪物玩家角色就要選擇跳躍式攻擊方法。
有一點(diǎn)不要誤會(huì)的是,這不是與XE服務(wù)器的跳躍是完全兩種不同概念。現(xiàn)在XE服務(wù)器里使用的跳躍是無(wú)法穿梭地形區(qū)域,只有跳躍動(dòng)作。 但是在第2季游戲里玩家角色就能真正的跳躍移動(dòng)到另外一個(gè)地形區(qū)域。
Q。那么正式服務(wù)器與XE服務(wù)器都將使用所謂“真實(shí)跳躍”嗎?
A:真實(shí)的跳躍動(dòng)作在第1季游戲中沒(méi)有加入,但是在第2季游戲中將全部適用到游戲中。目前制作到了50%--60%左右
Q。如果說(shuō)地形區(qū)域是動(dòng)態(tài)效果,那么實(shí)際感覺(jué)戰(zhàn)斗領(lǐng)域也是有擴(kuò)充許多是這樣嗎?
A:是的。確實(shí)說(shuō)游戲地圖是擴(kuò)充了很多。前面也介紹說(shuō)第2季游戲地圖是可以自由穿梭移動(dòng)。這樣玩家之間就能更加真實(shí)的進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。第1季是很無(wú)聊的話,第2季游戲?qū)Ыo玩家更多冒險(xiǎn)的東西。每個(gè)地形區(qū)域都有很多逃避隱藏地點(diǎn)。玩家角色要是在某個(gè)區(qū)域里還將有可能被怪物主動(dòng)識(shí)別出來(lái)?;蛟S還是一群的怪物識(shí)別出來(lái)玩家角色。
當(dāng)然,不是說(shuō)要玩家去消滅這些怪物。他們可以選擇逃避到其他的地點(diǎn)。
第1季游戲內(nèi)容改善內(nèi)容
Q。第2季游戲里怪物攻擊判定與盾牌技能有變化嗎?
A:首先要說(shuō)的是,作為游戲開發(fā)者也是比較支持菲奧納的勢(shì)力。我們也知道這方面應(yīng)該有改善的必要。如果想要消滅掉怪物就要進(jìn)行不斷的攻擊。但是隨著時(shí)間推移,后邊還能碰到更強(qiáng)大的怪物。不過(guò),這些怪物實(shí)際攻擊也是看起來(lái)有些讓人覺(jué)得非常尷尬。所以,無(wú)奈之下就有很多次出現(xiàn)錯(cuò)誤的誤判。 這也是游戲開發(fā)者們認(rèn)知的事情。只是現(xiàn)階段主要精力是放在第2季游戲內(nèi)容制作上。因此,有些時(shí)間上推遲了一點(diǎn)。
不過(guò),我們正在討論如何進(jìn)行改變調(diào)整。近期,我們也是準(zhǔn)備把武器靈活度與角色職業(yè)平衡性內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整修改。
Q。戰(zhàn)斗過(guò)程中收集道具材料是很讓人頭疼苦惱的事情,那么有沒(méi)有考慮解決這方面問(wèn)題?
A:曾經(jīng)在第1季游戲內(nèi)容有一個(gè)“洛森里恩迷宮”,這里玩家們需要使用槍或者黃金球攻擊怪物的區(qū)間。 我們考慮把這部?jī)?nèi)容進(jìn)行部分調(diào)整規(guī)劃。那么我們想加入一些相對(duì)比較難度高一些的游戲內(nèi)容。
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