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發(fā)布時間:2012-07-02 16:08 來源:新浪游戲 作者:佚名
由兵贏天下開發(fā)、九合天下運營的FPS游戲《精英部隊》于6月28日進入封測。
目前FPS射擊類游戲具有巨大的市場,市面上也有多款FPS游戲選擇在2012年測試。在這款游戲畫面總體還不錯,但是限于客戶端只有500M,因此一些細節(jié)不是很完美,比如陽光和影子中的畫面反差較大,貼圖精細度不高,打擊感也略顯不足。其他設(shè)置方面,《精英部隊》做出了細小的變化,比如炸彈改為F鍵、所有槍支配有瞄準鏡、狙擊槍不能一擊致命等等,這些小細節(jié)雖然無傷大雅,但是一些追求高操作老玩家可能需要適應(yīng)。
PVP是傳統(tǒng)FPS游戲的精髓,《精英部隊》除了PVP團隊模式、PVE生存模式以外,還融入目前十分火爆的DotA元素,推出了PVPE塔防模式。
DotA逐漸融入各大游戲形式,在桌游《宿命》、2.5D網(wǎng)游《逆天》等一些游戲中,我們都可以找到DotA的影子,此次FPS游戲《精英部隊》融入DotA元素,也使玩家眼前一亮。
塔防模式將玩家分為兩隊,每隔一段時間雷達站會派出小型坦克進行進攻,坦克接近雷達站就會發(fā)起自爆,玩家也可以通過在雷達站安放病毒減少雷達站的生命。玩家需要和小型坦克一起推倒敵方的三座雷達站,達到游戲勝利。這樣的形式很容易使玩家聯(lián)想起DotA:玩家扮演“英雄”,坦克相當于“小兵”,雷達站也相當于DotA中的“塔”或“主基地”。
從測試來看,小型坦克的模型比游戲人物還要小,并且運動軌跡單一,對玩家造不成威脅。玩家無法通過擊殺對方玩家和坦克獲得DotA中的“金錢”,也無法通過“商店”提升自己的屬性。推倒雷達站的主要方式是將病毒炸彈安放在雷達站上,因此塔防模式更像是CF中的爆破模式,主要還是玩家與玩家之間直接的較量,DotA元素在游戲中顯得略顯生硬。
總的來說,《精英部隊》融入DotA元素推出PVPE塔防模式是一次比較好的嘗試,但是仍然需要豐富其中的成長性玩法,吸引更多的玩家。
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