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發(fā)布時(shí)間:2012-07-02 18:35 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
聲明:本來打算昨天寫的,今天有一位高玩率先發(fā)表了,我也仔細(xì)看了,不是很具體,適合其他懂的高玩評(píng)價(jià),所以我打算寫一篇適合大眾的,并不是抄襲,雖然機(jī)制一樣,那我主要做修飾吧。因?yàn)樽蛱煳矣梦业姆◣?20碼近戰(zhàn))和武僧(近戰(zhàn))實(shí)踐了一天,證明是可行的。
適合觀眾:金幣有40w,想要玩得爽的平民休閑玩家和剛進(jìn)煉獄的秘術(shù)師玩家
包含了本人對(duì)暗黑3的理解
6.24第一次修正,新加的話用藍(lán)色標(biāo)出,錯(cuò)誤的結(jié)論已改成灰色,新加“致歉”段落,有些有意思的內(nèi)容,非常感謝大家的指正!有新訣竅的玩家可以留言,我實(shí)踐證明可行后會(huì)編輯添加!
前言
不知大家看了HC模式煉獄大菠蘿首殺的女性野蠻人視頻有何感想,至少我是震驚了,首先是普通模式煉獄大菠蘿首殺也是女性,是法師,我表示女性角色果然牛X,第二就是那野蠻人DPS是7500左右,然后更震驚的是那野蠻人打煉獄大菠蘿一下傷害平均5000,大家可能到這里還沒發(fā)現(xiàn)什么不正常的地方,我的親身經(jīng)歷說明一切,相同DPH的條件下,我朋友的野蠻人110%傷害技能打ACT1僵尸一下是12000,我法師80%電傷害的電擊一下怪傷害只有5000,也就是說怪物對(duì)物理傷害基本不減免,對(duì)非物理傷害減免大約50%。
致歉
帖子發(fā)布后,萬娘表示我的第一個(gè)怪物50%非物理減傷結(jié)論是錯(cuò)誤的,我今天自己錄了法師電殛和幽光刃的視頻逐幀分析,發(fā)現(xiàn)事實(shí)證明我確實(shí)是錯(cuò)誤的,正確結(jié)論是技能理論傷害值是多少,打在怪物身上就差不多是多少,ACT3難打的原因是怪物血量是ACT1的4倍,但是我們休閑玩家的武器傷害不可能在ACT3的時(shí)候能夠達(dá)到ACT1時(shí)的4倍!
我向之前已經(jīng)看我帖子的玩家表示道歉,我錯(cuò)了。。,不過build的其他計(jì)算應(yīng)該是沒問題的,如果有玩家表示還有問題,請(qǐng)?zhí)岢?,我?huì)再次修正!
在分析視頻過程中我發(fā)現(xiàn)了部分電殛和幽光刃的攻擊動(dòng)畫特點(diǎn):
前提:我的最終攻擊速度是1.28
電殛:確實(shí)是80%的傷害化作2次傷害來形成的,每次40%,因?yàn)槲乙郧帮L(fēng)箏出1hit就跑下再打,所以我誤解了,應(yīng)該出2次hit才是1個(gè)周期,經(jīng)過分析,攻擊前搖0.2秒左右,此時(shí)出第一次傷害,再過10幀即0.4秒出第二次傷害(所以像我急性子就等不到它出第二下),即總花費(fèi)時(shí)間加上攻擊后擺后大約0.75秒左右吧,之前以這個(gè)為例是因?yàn)槲矣X得此技能非常牛X,一直用這個(gè),超遠(yuǎn)攻擊距離,目測(cè)70秒,跳6下,相當(dāng)于AOE,唯一缺點(diǎn)是不能穿墻(障礙物)。
幽光刃:0.2秒攻擊前搖,此時(shí)出第一下傷害,再過3幀,即0.12秒后依次出2下傷害(我可不能腦殘?jiān)?.1秒內(nèi)做出反應(yīng),走位取消后面2次hit),共3下,每下45%傷害,總共用時(shí)加上攻擊后擺大約0.6秒左右,實(shí)話告訴你我也不知道攻擊后擺時(shí)間怎么測(cè),大約一下,呵呵。
有玩家會(huì)問,那說明了什么意思呢?意思就是說相同時(shí)間下幽光刃造成的傷害是電殛的1.4倍左右,有玩家表示我這不是廢話嗎,技能說明都擺著呢,但是這就解釋了為了大家感覺幽光刃輸出非常給力,只要把射程降到20碼,你就可以獲得1.4倍的傷害加成,很強(qiáng)大有木有?另一個(gè)意思可能玩過DOTA的玩家好理解一點(diǎn),0.2秒攻擊前搖是比DOTA著名英雄敵法師的攻擊前搖0.3秒還要短,只比傳說哥0.17秒前搖多了0.03秒,超級(jí)順暢補(bǔ)刀A怪有木有?
當(dāng)然前提是1.2秒攻速以上的單手。
大家可能覺得玻璃渣這樣設(shè)計(jì)不公平,其實(shí)已經(jīng)很人道了,因?yàn)榘岛?是直接對(duì)元素傷害免疫,即減免100%,build的說法是火法,電法,冰法之類的。再說你只要玩過近戰(zhàn)英雄,體會(huì)他們輸出環(huán)境之惡劣,你也會(huì)覺得應(yīng)該這樣設(shè)計(jì)了。
吐槽:一直覺得暗黑3法師特別怪,能量用的是秘能,只有100點(diǎn),不是暗黑2里的上千點(diǎn)mana,沒有法力也叫法師??對(duì),確實(shí)不叫法師,因?yàn)樗忻匦g(shù)師!
技能
核心技能(紅框內(nèi))
1.范圍20碼的水果刀(幽光刃,它的攻擊動(dòng)畫是不是和水果忍者一模一樣啊?),牛X點(diǎn)在于它是135%物理傷害(秒掉近戰(zhàn)所有沒符文的主要技能),更牛X的是它有20碼符文,就是怪不能摸到你,你能摸到怪(近戰(zhàn)15碼左右),最牛X的是它可以穿通一切障礙物,也就是說它是一把異次元水果刀,繞障礙物風(fēng)箏神器,雖然不如追蹤彈折線彈道飄逸,但哥是AOE啊!最最最牛X的是它的攻擊前搖和釋放硬直時(shí)間很短,也就是說不需疊攻速,什么意思?就是哥不需要1000W的滿攻速匕首和首飾,只要1W的1.2攻速的小釘錘,小矛即可,首飾只要3W的智力體力裝即可。所以這個(gè)是水果刀最最最牛X的隱藏屬性。
2.加吸收傷害的鉆石皮膚,這個(gè)很好用的,為什么?因?yàn)槟承?B怪會(huì)漩渦+秘法加持啊,或者監(jiān)禁+褻瀆+熔火+火鏈?zhǔn)裁吹摹?/p>
3.+65%護(hù)甲和+40%抗性的能量甲,我5.15玩暗黑3后第一職業(yè)是秘術(shù)師,就覺得這個(gè)技能最有用,雖然1.02及之前確實(shí)死成狗了(為什么會(huì)死成狗,后面有減傷分析),確實(shí)沒有春哥符文好,那現(xiàn)在1.03么,呵呵,你懂的,玻璃渣終于想讓秘術(shù)師成為戰(zhàn)斗機(jī)了~揭示了秘術(shù)師真面目——水果忍者
4.聚能轟擊瞬發(fā)符文,我也不是很理解為什么它會(huì)是物理傷害,看不懂,只是它的傷害確實(shí)高,相當(dāng)于440%的元素傷害,但是爆炸范圍確實(shí)小。難道玻璃渣確定不管秘術(shù)師的走位不管怎么飄逸,總會(huì)被怪近身,所以怪一近身,就給它們一爆??
5.被動(dòng)要有個(gè)20%近戰(zhàn)減傷的,為什么?因?yàn)榻鼞?zhàn)職業(yè)是有30%天然減傷的,這套build很大概率摸到你的都是近戰(zhàn)攻擊,大家想為什么不是30%近戰(zhàn)減傷呢,和近戰(zhàn)天然減傷一樣?如果那樣的話以后PVP對(duì)拼,秘術(shù)師直接跟蠻子哥哥說:來,杠起!蠻子哥哥表示非常無語。所以這是不合邏輯的,只有近戰(zhàn)的三分之二效果剛剛好。有休閑玩家可能會(huì)說:我從來沒被近戰(zhàn)攻擊打到過,只是偶爾會(huì)被遠(yuǎn)程攻擊打到,是不是不要此被動(dòng)了?。。我表示你用了水果刀,肯定會(huì)被近戰(zhàn)攻擊打到,如果你從未被近戰(zhàn)攻擊摸到,你上傳視頻,我確認(rèn)后果斷拜你的凌波微步為師。
6.其他2主動(dòng)2被動(dòng)看個(gè)人喜歡,我基本上都是防御了,毒蛇增加傷害的機(jī)制屬于疊加制,這是不符邏輯的,所以在玻璃渣修復(fù)之前多用用,罩子的話主要是ACT2打蜜蜂,打沉淪魔法師,打拉庫尼女獵手的投擲物,最牛X的是罩子可以把ACT2的雙持三刀流的近戰(zhàn)怪的攻擊動(dòng)畫放慢,很搞笑的,呵呵。
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