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發(fā)布時(shí)間:2012-07-05 16:18 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
“我手拿流星彎月刀,喊著響亮的口號(hào),前方BOSS你報(bào)上名,有能耐你別跑…..”哼著這愉快的歌謠一路坎坷的從普通模式走到了煉獄模式。突然就發(fā)現(xiàn)煉獄模式下我再也沒有心情哼了,這坑死爹又坑死娘的煉獄模式啊!現(xiàn)在的心情啊就只能用一首黃格選的老歌《傷心是一種說不出的痛》來形容在煉獄被虐的心情,也順便請CCAV把這首歌點(diǎn)播給所有被煉獄各種怪虐的想砸鍵盤的同胞們。
不得不說,暴雪游戲制作的思路只有一個(gè),虐死人不償命,從普通模式的劇情體驗(yàn),到噩夢模式的初有難度,再到地獄模式的瘋狂,最后煉獄模式就不只是瘋狂了,只剩下抓狂了。當(dāng)你堆了一身耐力自以為自己是血牛了,卻發(fā)現(xiàn)被小怪兩下捅死了,當(dāng)你堆了一身攻擊,想繼續(xù)嘗試秒殺怪物的快感時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)被秒的是自己。尷尬的突然間就傻眼了吧,當(dāng)然如果是網(wǎng)絡(luò)延遲問題卡死的,那就不說了,畢竟這種情況應(yīng)該是少數(shù)了,相信很多人都用過各種各樣的加速代理吧,比如我用的迅游之類的,但切記網(wǎng)絡(luò)保持流暢只是一個(gè)基本入門條件,而在煉獄模式下,已經(jīng)對(duì)裝備要求達(dá)到了很高的一個(gè)點(diǎn),想再隨便混穿一身裝備就橫行已經(jīng)不可能了。當(dāng)你裝備選擇不當(dāng)下圖這個(gè)畫面將是你時(shí)不時(shí)就要看到的。
在煉獄模式中,首先最需要保證的生存,在保證生存的情況下再來選擇如何做到最大化的輸出。所以所有減傷類的屬性的搭配是我們最主要關(guān)注的。
各職業(yè)整體裝備取向:
體能,一般堆到4-5W生命即可,由于回血量的限制,加上沒有任何高回血技能,過高的血量在煉獄模式下沒有任何優(yōu)勢,一定是需要保證在輸出與生存之間有一個(gè)平衡點(diǎn),血量能夠保證你不會(huì)見面就被秒的程度就可以了。
敏捷/智力/力量,各職業(yè)除武器外主要提升攻擊的屬性,可以在保證生存的前提下最大化的堆一屬性。
全抗,這個(gè)是必上屬性,能有多高就上多高吧,它是減傷的主要屬性來源。
單抗,這個(gè)也是屬于有必要堆徹的屬性,可以根據(jù)自己的裝備情況來堆一個(gè)主要的單抗屬性
護(hù)甲,從WOW時(shí)代開始,暴雪一直就是把護(hù)甲設(shè)計(jì)成最簡單暴力的減傷屬性,護(hù)甲屬性可以減免所有怪物技能帶來的傷害,結(jié)合全抗屬性將是一個(gè)最好的減傷互補(bǔ)手段。需要注意的是如果裝備無法將抗性堆疊至85%以上時(shí),我們應(yīng)該把護(hù)甲與抗性的免傷百分比應(yīng)同步在一個(gè)級(jí)別左右,例如抗性免傷60%+護(hù)甲免傷60%,避免出現(xiàn)抗性或者護(hù)甲偏向。
其它特殊屬性
攻擊速度:全身裝備攻速堆到+25%左右就能很好的在技能CD之間平衡效果了。
生命百分比:除了體能屬性之外又一個(gè)提升生命的屬性,體能越高的時(shí)候收益也就越大。
精氣凝聚:避免在技能CD階段缺少能量 ,可以通過跑位來起到效果,保證有足夠能量來達(dá)到流暢的輸出循環(huán)。
精氣轉(zhuǎn)化生命:這個(gè)屬性對(duì)于單人SOLO特別如野蠻人或者武僧之類的近戰(zhàn)還比較有用,能夠提高一定的存活率。
秒生命回復(fù):這個(gè)屬性屬于尷尬型的,在非煉獄篇章中有一定效果,但是在煉獄小怪攻擊手段與傷害都大幅提高的情況下,很難起到良好的作用。
最后當(dāng)然是關(guān)于武器的選擇,任何游戲中最貴的都基本都是武器,武器做為最有效提升攻擊傷害的手段,受到所有玩家追捧,武器選擇的原則是基礎(chǔ)傷害>屬性傷害>攻擊速度>智力,力量,敏捷,體能。基礎(chǔ)傷害當(dāng)然選擇最高秒傷就不會(huì)錯(cuò)了,但是附加什么屬性卻是一個(gè)非常值得探究的。同樣一把秒傷1000的武器,一個(gè)帶額外40%傷害,跟一個(gè)不帶額外傷害的那是兩種概念,同樣一把附加200力量的武器,因?yàn)閹Э撞粠Э?,附加屬性不一也?huì)完全不一樣的效果,《暗黑3》里的怪物跟玩家一樣,也是擁有抗性屬性的,除了秒傷外武器選擇附加傷害時(shí)候可以優(yōu)先選擇神圣傷害的,因?yàn)橛螒蛟O(shè)定神圣傷害是無視抗性的,如果在AH看到合適的或者打出了附帶神圣傷害的武器,在秒傷相近的情況下可以優(yōu)先使用,其他的屬性諸如冰冷傷害,能夠起到一定的減速效果,對(duì)于遠(yuǎn)程職業(yè)比較適用,物理傷害明顯則是屬于物理傷害職業(yè)的不錯(cuò)選擇,其他的毒素電極傷害則是無則罷,有則更好,不必太過強(qiáng)求。
因?yàn)椴煌殬I(yè)由于操作手段及技能的不同,對(duì)于裝備屬性選擇的要求也不太一樣,總之是智者見智,仁者見仁了。有一點(diǎn)要說的是玩暴雪的游戲都是需要腦子跟操作的,并沒有什么萬能的秘籍可以借鑒,只能是盡可能避免玩?zhèn)€游戲?qū)е骆I盤電腦被砸之類的悲劇發(fā)生。
悲劇的大菠蘿,出了一堆藍(lán)裝,好裝備真心不容易打啊!
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