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發(fā)布時間:2012-07-05 16:16 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
因為沒什么時間上線所以我也沒爽太久,也只走到A2而已,但是既然已經(jīng)有可以橫行A4的強(qiáng)者幫我測試了這個打法并且表示“超強(qiáng)的”,那么我果然就把他發(fā)布出來就好了。在被砍之前爽多久是多久好了。
嘔吐術(shù)是什么法術(shù)?就是酸雨。
酸雨的每次CAST有7HIT。落地一下 一秒兩下持續(xù)3秒 一共7下,奇妙的是每TIC都觸發(fā)全部擊中XX效果而且是對酸雨上的每個怪都做觸發(fā),更神奇的是多個酸雨連續(xù)釋放那么TIC是疊加的。換句話說這個技能目前就是用打擊技的方式硬做出來的偽DOT。于是很容易計算出如果你有1.6+的武器速度,你可以在3~4個酸雨術(shù)之后令每個處在疊加酸雨范圍內(nèi)的怪受到每秒11HIT左右的攻擊數(shù),這個數(shù)字目前看來不是任何職業(yè)能達(dá)到的。于是這個異常高的攻擊次數(shù)帶來的一個超強(qiáng)的效果就是一旦你身上有足夠的擊中特效類裝備,這些特效會被幾乎無限次的觸發(fā)。我用我那一身去打屠夫的時候我可以保證開嗜血抽酸雨的時候它半步都走不了,全程一次撞擊都用不出來。
要提醒的是,嘔吐流無限控制的打法會需要一定的IAS大約有武器基礎(chǔ)1.5+15%就夠了,1.3以下的武器不考慮,連續(xù)酸雨的HIT數(shù)大約只有之前的一半而且衰減的非常厲害,可以感覺的出來。
核心思路就是利用酸雨的回血和特效無限控制怪 無限 無限的控制怪 只要你死不了 怪死只是個時間問題……
有關(guān)裝備
酸雨術(shù)可以為你提供很高的回血,意味著你有機(jī)會硬抗很多怪物而不用擔(dān)心血量快速下降。但是,如果你會被一次秒殺,那么你身上有再高的回血也一樣會死,因此你更需要的是防御屬性。血量一定要足夠高,其余參考FARM某個章節(jié)的標(biāo)準(zhǔn)甲 抗。而這種打法對DPS的要求卻很低,低到什么程度呢?比如我目前只能混A2,我之前的武器大約只能保證我在藍(lán)/金怪狂暴不超過40秒的情況下打死怪。但是即便這樣也足夠我去拜謁庫勒大爺了。我相信除了酸雨以外,沒有什么BUILD能讓你回回打怪打到狂暴還能把怪干掉。
因此如此BUILD的裝備選擇優(yōu)先級是:防御>回血>武器攻擊速度>攻擊特效>DPS
血量/100X3的總回血數(shù)額基本能滿足此流派的使用,再高沒有意義
武器攻擊速度需要的是面板1.6+ 這是至少的數(shù)字,而更高的攻擊速度可能導(dǎo)致你更快的把藍(lán)放空,可以有,但是沒有刻意追求的必要
DPS就根據(jù)你自己的感覺吧,如果每次打金藍(lán)怪都是堅持到狂暴之后撲街,那么就可以換一把武器來打了
接下來說說攻擊特效的選擇
首先武器和盾牌可能是各種特效里的任意一種,并且多出來了目盲這一類(效果未測試)。武器和盾牌的觸發(fā)幾率基本都在2%-3%
然后身上的其他部分只有一種特殊效果 腰帶是凍結(jié) 鞋是定身 褲子是緩速 手是昏迷 手腕是擊退 頭是恐懼 肩膀是冰凍 衣服沒有 幾率最高4%+ 我貌似見過4.7和4.9 一般來說用3.5%+就行、
這6個效果里 昏迷/凍結(jié)對BOSS有效且非常強(qiáng)力。定身 冰凍對BOSS有效但是效果不顯著。緩速 擊退 恐懼貌似對BOSS無效(免疫)或持續(xù)時間太短
而如果是應(yīng)付藍(lán)金怪的話 昏迷=凍結(jié)=定身>緩速=冰凍>擊退=恐懼
擊退和恐懼很容易把怪打飛或者打跑,對于酸雨來說任何導(dǎo)致怪物出酸雨范圍的東西都要三思,可帶可不帶
有關(guān)手法和天賦以及技能搭配
酸雨流的終極方向是純酸雨的無限控制,但是因為藍(lán)耗驚人,所以單純用酸雨就解決一切怪物需要的裝備投資很高。而低回藍(lán)裝備使用酸雨的節(jié)奏就是巫毒儀式開起來可以無限放,這過程中什么怪都是動不了的(包括領(lǐng)主和無敵嘍啰),巫毒儀式結(jié)束后大概每放5~7個藍(lán)就空了,等到回藍(lán)可以再放5~7個,如果你有要死的可能,那就是藍(lán)空的時候無回血無控制造成的,即便是4CD也會多少有斷檔。那么斷檔過程中使什么玩意保命則是如何BUILD的核心問題。
順便一提,似乎沒有什么東西效果比酸雨范圍更好,6s似乎出手更慢以及堆不起來HIT數(shù),原理不明,期待測試。
首先,我們需要4CD才能做到酸雨的連續(xù)釋放。于是技能選擇的基本思路就是4個CD技+兩個無CD技,其中酸雨占一個無CD技,巫毒儀式占一個CD技,剩下的4個技能可以有的組合應(yīng)該是什么呢?
純粹使用酸雨的DPS是偏低的,可能只有撞牛的1/3~1/5,因此另外一個無CD技能應(yīng)當(dāng)考慮的是輸出穩(wěn)定且低耗藍(lán)的技能,首推3連吹,其次推薦減速吹,最后推薦回藍(lán)吹。而除了吹箭以外,罐子火蜘蛛效果良好,DPS甚高,火屬性也適合打瘟疫屬性的怪,當(dāng)然較慢的出手速度和輸出環(huán)境制造是個問題。青蛙系列經(jīng)我使用的感覺,耗藍(lán)甚多,效果依稀,基本不推薦。當(dāng)然你也可以帶酸雨奔牛,把酸雨當(dāng)吹箭用,有機(jī)會就奔牛,未嘗不可。但是如此高的耗藍(lán)能不能正確使用好就得看個人素質(zhì)和裝備了。
剩下的3個技能里,靈行的地位依然不可動搖,在這種BUILD里我更推薦回藍(lán)靈行。而靈魂收割也是必須的,畢竟你在這種BUILD下最短的板是DPS,為了打小怪方便,不妨帶上,回血靈魂收割是按照生命上限比例來回血,自然是首推,而相比過長的CD,回藍(lán)意義不大,不太推薦。
于是最后只剩下一個有CD技能需要選擇了,可選的有什么呢?
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