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發(fā)布時間:2012-07-07 14:02 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
本篇主要介紹近戰(zhàn)兵種的攻擊速率、遠(yuǎn)程兵種的攻擊速率和遠(yuǎn)射命中率以及特定兵種的附加傷害,總結(jié)在下表,并附上一些相關(guān)信息。同時介紹一些兵種在不同條件下對決的結(jié)果所反映出的結(jié)論(某些結(jié)論很有指導(dǎo)意義!),以此找出最適的戰(zhàn)術(shù)行動。
注:游戲版本為1.0a,若是1.0c版的話某些數(shù)據(jù)可能會改動較大,但原理也是一樣的!若有較大數(shù)據(jù)改動,請以最近更新的版本為準(zhǔn)!
△:此篇內(nèi)容大多是些了解性的東西,看看就好!
→表示升級為或者轉(zhuǎn)變?yōu)?,↑表示增加了,↓表示降低了?/p>
一.近戰(zhàn)兵種攻擊速率V(攻擊間隔的時間,單位為秒):
女村民=男村民=2.03
民兵=劍士=長劍士=雙手劍士=勇者劍士=2.03
勇者劍士(日本,城堡時代)=1.72↑18.0%
勇者劍士(日本,帝王時代)=1.52↑33.6%
長矛兵=長槍兵=長戟兵=3.00
長戟兵(日本,城堡時代)=2.61↑14.9%
長戟兵(日本,帝王時代)=2.31↑29.9%
雄鷹=精銳雄鷹=2.03
駱駝兵=重裝駱駝兵=2.03
騎士=重裝騎士=1.83
圣殿騎士=1.93↓5.18%
偵察騎兵=輕騎兵=2.03
強力輕騎兵=1.93↑5.18%
甲胄騎兵=1.83
精銳甲胄騎兵=1.73↑5.78%
民族非日本時日本武士=精銳日本武士=1.93
日本武士=精銳日本武士(城堡時代)=1.66↑16.3%
日本武士=精銳日本武士(帝王時代)=1.50↑28.7%
美洲虎武士=精銳美洲虎武士=2.03
近衛(wèi)軍=精銳近衛(wèi)軍=2.03
匈奴騎兵=精銳匈奴騎兵=2.13
條頓武士=精銳條頓武士=2.03
突襲者=精銳突襲者=2.03
狂戰(zhàn)士=精銳狂戰(zhàn)士=2.03
戰(zhàn)象=精銳戰(zhàn)象=2.03
注:帝王時代時的日本武士,其每10攻內(nèi)第一攻為雙倍傷害。
附:近戰(zhàn)兵種的攻擊速率增加的百分率↑%=V/V'-1(V大于V')
攻擊速率實際指的是在單位時間內(nèi)的攻擊次數(shù),只不過用攻擊間隔的時間來表示時比較方便直觀,村民的工作速率也是如此。
證明:某近戰(zhàn)兵種,攻擊間隔時間為V時攻擊速率為1/V,攻擊間隔時間為V'時攻擊速率為1/V',則↑%=(1/V'-1/V)/(1/V)=V/V'-1。
上式對于遠(yuǎn)程兵種也是成立的,即遠(yuǎn)程兵種的攻擊速率增加的百分率↑%=V/V'-1(V大于V')。
例如,長戟兵V=3.00,日本帝王時代的長戟兵V'=2.31,則↑%=3.00/2.31-1=29.9%;羽箭手V=1.94,升指環(huán)后V'=1.63,則↑%=1.94/1.63-1=19.0%。二.遠(yuǎn)程兵種攻擊速率V(攻擊間隔的時間,單位為秒):
箭塔=警戒塔=要塞=2.02
城堡=2.2(五只箭且箭箭都與城堡攻擊力相同)
炮塔=6.0
箭船=3.02(撒拉遜=2.42↑24.8%)
炮艦=10.0(西班牙=10.0↑0%,彈道學(xué)只是加快炮彈的飛速)
投石車=6.0(凱爾特=4.8↑25%)
攻城車=3.5(凱爾特=3.5↑0%)
弩炮=3.65(凱爾特=2.94↑24%)
火炮=6.7
投石機=10.0(凱爾特=8.1↑23%,日本空手道加快為7.6↑32%)
其余的兵種請見下總結(jié)表。
注:①除諸葛弩外,其余的遠(yuǎn)程兵種在升高級后攻擊速率都是不變的。例如,羽箭手、精銳羽箭手的攻擊速率在沒升指環(huán)時始終都是1.94、升指環(huán)后始終都是1.63。
?、诒容^特殊的是諸葛弩,諸葛弩=3.85,新訓(xùn)練出來的精銳諸葛弩=4.13,則3.85→4.13↓6.78%。
?、郛?dāng)然這要首先撇除掉兵種被僧侶轉(zhuǎn)化這一少數(shù)特殊情況。
三.遠(yuǎn)程兵種遠(yuǎn)射命中率(近射時會較高)(不是所有國家都有指環(huán)學(xué),拜波高瑪蒙日撒土維西匈中才有,升指環(huán)后遠(yuǎn)射命中率為100%):
箭塔=100%
城堡=48%
炮塔=100%
勁弩手=93%→100%
精銳擲矛=94%→100%
火槍手=70%(指環(huán)無提高)
重裝騎射手(高麗)=63%→100%
重裝騎射手(蒙古)=65%→100%
箭船=100%
炮艦=100%
弩炮=100%
火炮=100%(準(zhǔn),但有啞炮)
投石機=24%
匈奴投石機=55%
精銳馬穆魯克=100%
精銳擲斧戰(zhàn)士=100%
精銳羽箭手=94%→100%
精銳戰(zhàn)車=100%→100%
精銳蒙古騎射手=98%→100%
諸葛弩=較特殊,見下
精銳長弓兵=82%
精銳蘇丹親兵=55%(指環(huán)無提高)
精銳征服者=74%(指環(huán)無提高)
注:①最遠(yuǎn)打定點測量多次求平均值獲得,數(shù)據(jù)可能不夠精確!
?、谥腑h(huán)非常重要,尤其是對遠(yuǎn)射命中率不很高的兵種!
?、鄢T葛弩外,其余的遠(yuǎn)程兵種在升高級后遠(yuǎn)射命中率都幾乎不變(或者說變化都不太大)。
?、鼙容^特殊的是諸葛弩。若遠(yuǎn)射命中率是指全部箭,則諸葛弩=89%→92%,精銳諸葛弩=60%→62%;若遠(yuǎn)射命中率是指第一支箭,則諸葛弩=精銳諸葛弩=90%→100%;若遠(yuǎn)射命中率是指余下的小箭,則諸葛弩=88%→88%,精銳諸葛弩=52%→52%,可知諸葛弩一升到精銳后小箭的遠(yuǎn)射命中率立即↓36%(但要注意:新訓(xùn)練的精銳諸葛弩是五支箭的),且指環(huán)對提高小箭的遠(yuǎn)射命中率無效。
四.附加傷害(大多數(shù)情況下,附加傷害不能被抵消,即攻擊傷害≥附加傷害,一般不可能小于)(兵種對不同建筑的附加傷害會不同):
1.步弓系=+2(僅包括長矛系)
2.擲矛=+3(包括所有射手系、騎射系、火槍系、戰(zhàn)車系、馬穆魯克)=+2(僅包括長矛系)
精銳擲矛=+4(包括所有射手系+馬穆魯克)=+6(僅僅包括騎射手、蒙古騎射手)=+2(僅包括長矛系)
3.火槍手=+10(包括所有步兵)
4.騎射手、蒙古騎射手=+1(僅包括長矛系)
5.劍士系=+0→+2→+4→+6→+6(雄鷹)
6.長矛兵=+15(包括騎射手、騎士、輕騎、匈奴騎兵、蒙古騎射、征服者、戰(zhàn)車)=+7(駱駝兵)=+11(馬穆魯克)=+3(甲胄)=+0(精銳甲胄)=+30(戰(zhàn)象)
7.長槍兵=+22(包括騎射手、騎士、輕騎、匈奴騎兵、蒙古騎射、征服者、戰(zhàn)車、馬穆魯克)=+11(駱駝兵)=+10(甲胄)=+6(精銳甲胄)=+47(戰(zhàn)象)
8.長戟兵=+32(包括騎射手、騎士、輕騎、匈奴騎兵、蒙騎射射手、征服者、戰(zhàn)車)=+16(駱駝兵)=+37(馬穆魯克)=+20(甲胄)=+16(精銳甲胄)=+60(戰(zhàn)象)
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