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帝國理論基礎(chǔ)知識之三 軍事篇

發(fā)布時(shí)間:2012-07-07 14:02 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

 ?、菀苿铀俣茸羁斓谋N是偵察騎兵。

  總結(jié)表:

  兵種-----------------攻擊速率V或V→V'------------命中率------------附加傷害

  女村民---------------------2.03------------------------------------?

  男村民---------------------2.03------------------------------------?

  步弓手---------------2.02→1.73↑16.8%----------93%→100%---------見上

  擲矛-----------------3.05→3.05(指環(huán)無提高)-----94%→100%---------見上

  火槍手---------------------3.53(指環(huán)無提高)-----70%(指環(huán)無提高)----見上

  騎射手---------------2.02→1.82↑11.0%----------63%→100%---------見上

  騎射手(蒙古的)-------1.62→1.51↑7.28%----------65%→100%---------見上

  劍士系---------------------2.03-----------------------------------見上

  劍士系(日本,城堡時(shí)代)------1.72↑18.0%----------------------------見上

  劍士系(日本,帝王時(shí)代)------1.52↑33.6%----------------------------見上

  長矛系---------------------3.00-----------------------------------見上

  長矛系(日本,城堡時(shí)代)------2.61↑14.9%----------------------------見上

  長矛系(日本,帝王時(shí)代)------2.31↑29.9%----------------------------見上

  雄鷹系---------------------2.03-----------------------------------見上

  駱駝兵系--------------------2.03-----------------------------------見上

  騎士=重裝騎士---------------1.83-----------------------------------無

  圣殿騎士--------------------1.93↓5.18%----------------------------無

  偵察騎兵=輕騎兵-------------2.03-----------------------------------見上

  強(qiáng)力輕騎兵------------------1.93↑5.18%----------------------------見上

  箭船-----------------------3.02-----------------100%---------------?

  箭船(撒拉遜)---------------2.42↑24.8%----------100%---------------?

  炮艦-----------------------10.0-----------------100%---------------對建筑有附加傷害,貌似+200→+275

  投石車---------------------6.0(凱爾特=4.8)-------?----------------?

  攻城車---------------------3.5------------------------------------+127→+153→+204(每駐進(jìn)1步兵還要再+10)

  弩炮-----------------------3.65(凱爾特=2.94)----100%---------------?

  火炮-----------------------6.7-----------------100%(準(zhǔn),但有啞炮)--對建筑有附加傷害,貌似+120

  投石機(jī)--------------------10.0(凱爾特=8.1)------24%(匈奴=55%)------對建筑有附加傷害,貌似+250

  馬穆魯克--------------------2.02-----------------------------------+9→+12(包括所有馬上部隊(duì),但不包括駱駝兵、甲胄)

  甲胄騎兵--------------------1.83-----------------------------------+9(升特色科技踐踏還要再+6)(包括所有步兵)

  精銳甲胄騎兵----------------1.73↑5.78%----------------------------+12(升特色科技踐踏還要再+6)(包括所有步兵)

  日本武士(城堡時(shí)代)----------1.66↑16.3%-----------------------------+10→+12(包括所有特色兵種,雄鷹+2→+3)

  日本武士(帝王時(shí)代)----------1.50↑28.7%-----------------------------+10→+12(包括所有特色兵種,雄鷹+2→+3)

  美洲虎武士-----------------2.03------------------------------------+10→+10(包括所有步兵,雄鷹則為+12→+12)

  近衛(wèi)軍---------------------2.03------------------------------------+6→+10(包括所有射手,雄鷹+2→+3)

  匈奴騎兵-------------------2.13------------------------------------對建筑有附加,貌似+8→+10

  條頓武士-------------------2.03------------------------------------+4→+4(僅包括雄鷹)

  突襲者---------------------2.03------------------------------------+2→+3(僅包括雄鷹)

  狂戰(zhàn)士---------------------2.03------------------------------------+2→+3(僅包括雄鷹)

  擲斧戰(zhàn)士-------------------2.02------------------------------------+1→+2(僅包括雄鷹)

  戰(zhàn)象-----------------------2.03------------------------------------攻擊能波及周圍一圈

  羽箭手---------------1.94→1.63↑19.0%-----------94%→100%---------+1→+2(包括所有步兵,另外長矛系還要再+2)

  戰(zhàn)車-----------------2.54→2.32↑9.48%----------100%→100%---------+4(輕型攻城車)(對建筑也有附加傷害,貌似+5)

  蒙古騎射手-----------1.73→1.48↑16.9%-----------98%→100%----------(長矛系+1)(攻城武器+3→+5)

  諸葛弩(3支箭的)------3.85→3.24↑18.8%-----------90%→100%----------第1支箭+2(僅包括長矛系)

  諸葛弩(5支箭的)------4.13→3.46↑19.4%-----------90%→100%----------第1支箭+2(僅包括長矛系)

  長弓兵---------------------2.03------------------82%----------------+2(僅包括長矛系)

  蘇丹親兵-------------3.52→3.52↑0%(指環(huán)無提高)---55%(指環(huán)無提高)----除攻城車外無

  征服者---------------3.52→3.52↑0%(指環(huán)無提高)---74%(指環(huán)無提高)----除攻城車外無

  注:①諸葛弩開始時(shí)為3支箭,只有從城堡里新訓(xùn)練的精銳諸葛弩才是5支箭,且諸葛弩的箭除第1支外全部都始終只是3攻。

  ②精銳蒙古騎射手的箭在攻擊一開始就已射出,不用做完射箭動作,精銳擲斧戰(zhàn)士的斧頭、精銳馬穆魯克的飛刀也是這樣。

 ?、劬J戰(zhàn)象的攻擊能波及周圍一圈,波及傷害具體見上。

  ④甲胄騎兵的攻擊在升踐踏后可踐踏周圍一圈,踐踏傷害具體見上。

 ?、菝褡宸敲晒艜r(shí)騎射手V=2.02,民族為蒙古時(shí)騎射手V=1.62,則2.02→1.62↑24.7%;民族非蒙古時(shí)蒙古騎射手V=2.14,則2.14→1.73↑23.7%,故民族為蒙古時(shí)騎射手的攻擊速率是↑25%,而不是↑20%。

 ?、廾褡宸侨毡緯r(shí)日本武士V=1.93,又日本武士(帝王時(shí)代時(shí))V=1.50,則1.93→1.50↑28.7%,故民族為日本時(shí)步兵的攻擊速率在帝王時(shí)代是↑30%,而不是↑25%。

  ⑦凱爾特攻城武器的攻擊速率是↑25%,而不是↑20%。

 ?、嗳隼d戰(zhàn)艦的攻擊速率是↑25%,而不是↑20%。六.兵種間對決。

  即拿兩個(gè)兵種讓他們互相決出勝負(fù),記錄剩余生命值Hs,從而定量判斷兩兵種的強(qiáng)弱。若改變兩兵種的裝備再對決,則可判斷這些裝備對該兵種的重要程度。以下是一些對決結(jié)果所反映出的結(jié)論,某些結(jié)論很有指導(dǎo)意義!也可以拿你想測的兵種自己去測,從而用于指導(dǎo)戰(zhàn)術(shù)行動。

  例如,騎士對騎士,

  騎士120·10·2/2·1.83對騎士100·10+1·2/2·1.83,1號Hs=12

  騎士120·10·2/2·1.83對騎士100·10·2+1/2+1·1.83,1號Hs=8

  騎士100·10+1·2/2·1.83對騎士100·10·2+1/2+1·1.83,相等

  騎士120·10+1·2+1/2+1·1.83對騎士120·10·2+2/2+2·1.83,1號Hs=1

  由上可知,騎士對騎士應(yīng)先+20血,再+1/+1護(hù)甲,再+1攻擊。

  同理可得出以下結(jié)論:

  1.騎士對騎士應(yīng)先+20血,再+1/+1護(hù)甲,再+1攻擊

  2.騎士對長槍加攻無效而加甲效果很小,靠的是數(shù)量!!!

  3.長槍對騎士加攻效果很小而加甲無效,靠的是數(shù)量!!!

  4.長戟對圣殿加攻效果較小而加甲無效,靠的是數(shù)量!!!

  5.雄鷹可用雙手劍士或勇者劍士打。

  6.步弓完全打不過擲矛。

  7.擲矛對擲矛加攻可能有一點(diǎn)效果,加甲無效。

  附:城堡時(shí)代性價(jià)比最高的遠(yuǎn)程兵種是戰(zhàn)車,其次是騎射手(匈奴)!!!

  因而城堡時(shí)代爆城堡特色遠(yuǎn)程兵種的話,最好選擇爆高麗戰(zhàn)車(不過戰(zhàn)車怕叉叉!!!),若選擇爆其他民族的特色遠(yuǎn)程兵種,則還不如爆騎射手(匈奴)!!!

  從而城堡時(shí)代爆城堡特色遠(yuǎn)程兵種的戰(zhàn)術(shù)不推薦采用!!!

  以上內(nèi)容僅供參考,希望對大家有益。

  有高見者請致QQ:644472301,歡迎廣大玩家指正賜教。

  挑釁者止步,本人水平實(shí)為有限!

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