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發(fā)布時(shí)間:2012-07-14 12:56 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
裝備A是中規(guī)中矩加了114的敏捷,DPS提升了1156.815;
裝備B是加了23%暴擊傷害和2.5%的暴擊率,考慮默認(rèn)的5%暴擊、50%暴擊傷害提升加成在內(nèi),新的加成是[(1-0.075)*1+0.075*(1+0.73)]= 1.05475,DPS提升了412.335。
可見同價(jià)位情況下,依然是敏捷有大幅度的提升,這里姑且不考慮有“洞燭機(jī)先”的情況下敏捷還加了護(hù)甲,而且裝備A還有體能。。。
繼續(xù)討論暴擊的問題,假設(shè)某武僧暴擊傷害提高100%。假設(shè)該武僧攻擊某個(gè)怪物正常需要出手三次能打死。如果第一下,或者第二下出了暴擊的話,那么兩次攻擊就可以解決這個(gè)怪物,如果暴擊出在了第三次攻擊,那么第三次攻擊就有了100%的輸出浪費(fèi)。實(shí)際上輸出浪費(fèi)是很常見的,所以暴擊的實(shí)用性確實(shí)有待考驗(yàn)。
對于攻速的看法也是一樣的,借用剛才上面的例子,假設(shè)裝備C有7%的攻速,算上原先的之后,DPS也只提升了904.05。當(dāng)然攻速越快,擊回越多,那么在此假設(shè)該武僧擊回是600-800,7%的攻速提升意味著,這個(gè)武僧打了14下的情況下,比原來多回了600-800點(diǎn)血。其作用并不是很大,而且50萬以內(nèi)的7%的戒指其他屬性就慘不忍睹了,這600-800點(diǎn)血和裝備A的104體能相比依然是遜色了一些。
結(jié)論:對平民武僧來說,最好優(yōu)先搞好敏、體屬性,其次考慮攻速,再次是暴擊率和暴擊傷害提升
二、裝備購置
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