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發(fā)布時(shí)間:2012-07-17 14:33 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
屬性
1.什么是“站樁”?這個(gè)詞語(yǔ)曾經(jīng)讓多少人為之癡狂。。。退一步說,這個(gè)世界只有2種秘術(shù)師,一種是用nova的,另一種不用nova,那有的玩家表示他玩的是第三種秘術(shù)師,那我只能想象成你是從火星來的,用nova的能站樁,不過不用宏的話手弄抽筋不是我的錯(cuò),不用nova的話能站樁嗎?我只能表示bullshit!因?yàn)樗^“站樁”,指的是單位時(shí)間你獲得的回復(fù)量大于期間怪對(duì)你造成的傷害量。但單位時(shí)間不是1秒,是相對(duì)而言的,舉個(gè)例子,你有500血,怪打你一下你掉1點(diǎn)血,你的血掉到490點(diǎn)時(shí)怪跪了,然后1分鐘后你回滿了血,那么這個(gè)單位時(shí)間就是1分鐘,做一次結(jié)算,另一種情況是你掉到0血的時(shí)間,同理。擊回榴彈DH能夠站樁就是因?yàn)閱挝粫r(shí)間驚人的恢復(fù)力,而nova站樁是因?yàn)榭刂剖构志哂辛梭@人低的平均DPS。在非nova狀態(tài)下,以實(shí)踐證明為什么要用H&R!
2.以下是敏智雙修水果忍者原始屬性圖,看下紅框內(nèi)的數(shù)據(jù)大家就明白了為什么叫“敏智雙修”!
A.護(hù)甲和抗性??剐栽既挂?72,物抗比全抗高70有奇效,護(hù)甲要求5000,那為什么要這么配?因?yàn)闈Mbuff的時(shí)候,抗+40%,甲(巫女buff)+80%,即全抗572*1.4=800,物抗642*1.4大約900,護(hù)甲5000*1.8=9000,近戰(zhàn)物理傷害(1-900/1200)*(1-9000/12000)*(1-0.2)=5%,雖然暗黑3里面效果都是連續(xù)模擬量,不是離散的數(shù)字量,但是5%我覺得就是一個(gè)坎,這不是你決定的,也不是我決定的,而是由怪物傷害和盾牌格擋值決定的,A3怪平A傷害在100k左右,也就是怪摸我一下是5k傷害,而神盾格擋平均值是(3706+4706)/2=4206,格擋掉后打在身上就是800傷害,可以接受,如果想用暴風(fēng)盾(平均格擋值3300),說明甲抗還要高,不然效果不好。那有的同學(xué)說,千抗萬甲聽起來有面子,怎么樣?即使1500抗,1w甲,近戰(zhàn)受到物理傷害是3%,我本人覺得受益不大,因?yàn)橹皇前压謧档?k,應(yīng)該死的時(shí)候還是會(huì)死,而且格擋值有些浪費(fèi)了。為什么呢?因?yàn)槲铱催^我跪的錄像(1秒25幀),發(fā)現(xiàn)怪物的疊傷能夠達(dá)到驚人的3幀一次傷害,這是非常高的爆發(fā),1秒就得掉2w,但是你的恢復(fù)力遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上。在這種爆發(fā)力下面跪是應(yīng)該的,因?yàn)?或4幀給一次(200k)傷害恰好是60秒打掉大菠蘿的武僧爆發(fā)力(可能還要高),連大菠蘿都傷不起何況我們。
B.格擋和閃避。我的經(jīng)驗(yàn)是水果忍者的既不能格擋也不能閃避的概率小于50%,如圖中36%格擋,30%閃避,那么既不格擋也不閃避的概率=(1-0.36)*(1-0.3)=44.8%,即怪物200k(打到身上1w)的一擊只有44.8%的概率造成1w的傷害,而有55.2%的概率是只造成5k或者無傷。那為什么選50%呢?也不是我決定的,是由我實(shí)驗(yàn)的順暢感覺決定的,我實(shí)驗(yàn)了3組,
第一組:25%格擋,17%閃避,既不格擋也不閃避概率62.2%,結(jié)果:效果不太明顯,但比開荒(19%神盾)時(shí)好一點(diǎn)
第二組:36%格擋,30%閃避,既不格擋也不閃避概率44.8%,結(jié)果:流暢了!自由行了!平衡性好!(28%神盾,8%指揮頭)
第三組:47%格擋,30%閃避,既不格擋也不閃避概率37.1%,結(jié)果:A3可以挑2組精英,但是犧牲了很多傷害和體力和甲(11%正義燈戒)
明顯感覺到第二組非常合適,以1.03版本水果忍者A3、A4的實(shí)踐體驗(yàn)為導(dǎo)向??赡苡械耐婕艺f看到那1000敏捷就慌了,我可以很負(fù)責(zé)任地告訴你其實(shí)很好堆1000敏捷,用的都是大家都看不懂的裝備,后面配裝篇詳細(xì)闡述!試驗(yàn)中我發(fā)現(xiàn)連第三組都無法站樁,什么意思?大家懂的至此解釋了堅(jiān)持H&R的必要性!所以以后看到非nova的肉盾秘術(shù)師,指的就是有肉有盾,但是脆得像玻璃一樣,他想站樁就讓他們?nèi)フ竞昧藒水果忍者玩家看看即可,不要當(dāng)真,因?yàn)楝F(xiàn)在毒蛇的毒液不觸發(fā)擊回效果,如果觸發(fā)的話就像現(xiàn)在的站樁DH榴彈流玩法,驚人恢復(fù)力~
C.近遠(yuǎn)戰(zhàn)、精英怪、控場(chǎng)減免??勘粍?dòng)的近戰(zhàn)減免20%已足夠,這些是額外屬性,現(xiàn)在版本的怪物強(qiáng)度沒有這些也無妨,但是裝備中帶有的肯定越多越好。
至此防御參數(shù)分析完畢,以下是攻擊參數(shù)。
3.我在第二季的基礎(chǔ)上加入了暴擊(25%)爆傷(2.5倍傷害,爆傷150%)這兩個(gè)參數(shù),實(shí)踐說明這對(duì)水果忍者的輸出提高很大,為什么呢?首先是水果刀的攻擊是算3hit的,3刀里面出一刀暴擊的幾率1-(1-0.25)^3=57.8%,超越了50%,15只的怪堆削一刀就是七八個(gè)黃字,非常爽!,其次是因?yàn)榉潜魻顟B(tài)的傷害很容易達(dá)到瓶頸,因?yàn)槟憧梢?00w買到1000秒傷攻速1.2的小矛,DPH=833,智力為1500的情況下,一刀傷害=833*16*1.35=1.8w,而700DPH的爆傷小矛,暴擊的一刀是700*16*0.45*(2+2.5)=2.26w,有玩家可能會(huì)說好像沒啥區(qū)別啊,矮油,那是因?yàn)槟氵x的對(duì)象不對(duì),削1只怪當(dāng)然區(qū)別小,就像切大菠蘿有暴擊和沒暴擊沒啥區(qū)別,但是對(duì)象選擇的是超15只的怪堆的時(shí)候,1刀的輸出相差就會(huì)很大很大,但是你不可能切1堆怪就下線了,2堆怪,3堆……如此多的怪堆,輸出量就會(huì)發(fā)生驚人的差別!那些老是懷疑水果忍者沒輸出的玩家就是因?yàn)樗麄儧]實(shí)踐過,并且他們的眼里暗黑3只有一只怪,那只怪名叫大菠蘿!
4.為什么不提高DPH和智力來增加輸出?因?yàn)镈PH的下一檔就是1200秒殺的小矛或小矛,千萬級(jí)的成本,傷不起;智力過了1500就是很難疊上去,但是屬性過1000非常容易(不會(huì)現(xiàn)在還有玩家智力在1k以下吧?),這也是后面配裝要講到的。
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