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發(fā)布時(shí)間:2012-07-26 18:18 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
在以前的什么1測2測3測啥的測試中,戰(zhàn)魔這個(gè)技能是在化功棍中的,所以那時(shí)候很少有人練血魄棍,那時(shí)候棍子是真正的血牛,血多還能吸血,還能擊飛敵人,無比的強(qiáng)大??赡苷?yàn)樘^強(qiáng)大,所以把這個(gè)解控的神技放到了血魄棍里。但是愚蠢的官方人員沒有想到戰(zhàn)魔放到血魄里后,讓棍子的爆發(fā)更加的強(qiáng)大,打法更加具有攻擊性和機(jī)動(dòng)性。我只給戰(zhàn)魔加了一點(diǎn),但是已經(jīng)足夠了,配合清靈神木,兩個(gè)解控,還有一個(gè)神龍擺尾接減速,你覺得棍子還不能逃離敵人的控制么?
基礎(chǔ)武學(xué)的和狂風(fēng)+血魄的技能介紹完了,下面講一下這些技能應(yīng)該如何搭配
這里主講狂風(fēng)+血魄,裂地和化功就不打算講了,要講的起來帖子的篇幅太長了,以后有機(jī)會再另外開貼寫兩外兩套技能吧。
技能的介紹上面已經(jīng)很詳細(xì)的介紹了,各技能的優(yōu)缺點(diǎn)都有說明,我們要做的就是如何去更合理的搭配這些技能,使自己的輸出最大化,達(dá)到一個(gè)爆發(fā)的效果。
光頭大叔的技能施放順序:(之所以寫這個(gè),不是想把自己的打法強(qiáng)加給你們,一個(gè)好的老師不會去教自己的學(xué)生用自己固定的技法,而是會告訴他最基礎(chǔ)的知識,讓學(xué)生自己去領(lǐng)悟其含義,再在基礎(chǔ)上去擴(kuò)展去深入,至于怎么研究出更好的打法,那就看你自己研究的是否足夠的深入了。)
靈佛引渡—靈護(hù)—金佛護(hù)體—破氣咒—破體掌氣—烈風(fēng)掌氣—斷脈掌氣—嗜血咒—生死符—排山倒?;蝻L(fēng)卷流云
大家仔細(xì)的看一下技能的順序,我來給大家講解下為什么要這樣搭配,相信有些玩兒棍子的高手應(yīng)該能看出其中的含義來
靈佛引渡放在第一位開啟,因?yàn)樗查g把血量提高10%,這是為了給后面的金佛護(hù)體吸收更多的傷害,嗜血咒打出更好的攻擊從而增加破氣咒計(jì)算出更大的傷害做的鋪墊。
靈護(hù),在決斗中開始倒計(jì)時(shí),在最后兩秒內(nèi),靈佛-靈護(hù)-金佛護(hù)體這三個(gè)技能就已經(jīng)是加好的,說明你戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備已經(jīng)做好了。靈護(hù)是有20%的幾率讓敵人減速,戰(zhàn)前準(zhǔn)備好,后面的所有技能都有幾率讓對方減速,一旦掛上減速,你把距離拉開,你就能抽出時(shí)間攻擊了,在一場戰(zhàn)斗中,誰能輸出的更舒服,誰的贏面就會比較大。
金佛護(hù)體,這個(gè)不用多說了,這是一個(gè)基本上算是CD好了就用的技能,一直給自己保持盾,一場戰(zhàn)斗下來最多能給你吸收好幾萬的血量。
破氣咒,之所以把這個(gè)技能放在第一位,是因?yàn)榇思寄馨炊虝r(shí)間內(nèi)傷害總和的百分比對敵人造成傷害,前面3個(gè)技能是戰(zhàn)斗準(zhǔn)備技能,沒有實(shí)質(zhì)傷害,所以放在前面,破氣后面的技能都是帶實(shí)質(zhì)性傷害的,所以在傷害技能里,破氣肯定是擺第一位的,爆發(fā)的根源來自于他。
破體掌氣,這個(gè)技能放在第二,是因?yàn)樗芟魅鯏橙说姆烙宜旧硎菐б欢▊Φ?,所以放在了破氣后面,通過這個(gè)技能,你后面所有的技能都會提高對敵人的傷害,因?yàn)槟阆魅趿说胤降姆烙?秒的短CD讓你能一直給敵人掛著負(fù)面的BUFF。
烈風(fēng)掌氣和斷脈掌氣,兩個(gè)持續(xù)掉血技能,為了傷害爆發(fā)準(zhǔn)備的,持續(xù)的掉血會讓敵人有壓力。而且兩個(gè)技能都是短CD技能,在第一輪所有技能丟出去后,長CD技能都進(jìn)入了冷卻中,破體+烈風(fēng)+斷脈(都是2秒)都已冷卻完畢,這時(shí)候這3個(gè)技能是得一直給敵人掛上的,在風(fēng)箏中給敵人壓力,等自己長技能CD的冷卻,等待下一輪爆發(fā),當(dāng)然,敵人也有可能死在你風(fēng)箏的路上。
嗜血咒,這是第一輪技能全丟出去以后第一次爆發(fā)的開始,當(dāng)這個(gè)技能踩出去時(shí),第一次破氣咒的計(jì)算也差不多正好算上,他的高傷害會算到第一次破氣的計(jì)算里,這時(shí)候你會發(fā)現(xiàn)敵人的血量開始由一點(diǎn)一點(diǎn)的掉,突然開始掉一大截,防御較弱的玩家這時(shí)候血可能已經(jīng)見底。此技能的硬質(zhì)效果也能讓地方的技能中斷。
生死符,致命的技能,此技能掛在敵人的身上時(shí),如果對方的防御沒有跟你的攻擊拉平,那你基本上已經(jīng)宣判了對方的死亡。對于較弱的敵人,你基本上已經(jīng)可以華麗的轉(zhuǎn)身,僅留下你的背影供他去觀望了。之所以把生死符放在最后,是因?yàn)檫@個(gè)技能是根據(jù)敵人的血量來計(jì)算傷害的,比如敵人是20000血,滿血時(shí)你釋放生死符,他可能是掉800-850-900-1000-1200,
但如果在12000血時(shí)施放生死符,他就可能會是1500-1800-2400-3200了,所以我把這個(gè)技能放在了比較靠后的位置,之前技能打掉了一定的血量,這個(gè)技能的傷害就能提高了。
排山倒海和風(fēng)卷流云,這兩個(gè)技能之所以放最后,是因?yàn)檫@兩個(gè)技能都有技能動(dòng)作,而且施放的時(shí)候得固定在原地,不能移動(dòng)輸出,而且不能施放其他的技能,前面的都是持續(xù)掉血技能,我掛上了,我就可以有別的動(dòng)作了,所以這個(gè)兩個(gè)放最后。當(dāng)然不是所有的對手都有機(jī)會讓你很舒服的拍他們或者轉(zhuǎn)他們的,你可能會被控,被減速,所以你就會用到戰(zhàn)魔擊飛對手,會用的靈護(hù)去減速對方,會用到神龍擺尾去掉自身的減速效果的同時(shí)再給對方掛上一個(gè)減速效果。上面就是我常用的比較固定的一套基本順序,當(dāng)然打法不是死的,面對的職業(yè)不同,在細(xì)節(jié)方面,打法也是會有所改變的,但是由于棍子技能的設(shè)定,我覺得這套基本的釋放順序還是比較合理的,你們覺得呢?
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