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TD的心得體會(huì)于大家分享 坦克世界

發(fā)布時(shí)間:2011-08-22 來(lái)源:坦克世界官網(wǎng)   編輯:lihong

 
1、玩TD要記住TD的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)。你們擁有可以說(shuō)最猛的直射火力(美軍重坦到后期火力和你有的一拼),這是你們的優(yōu)勢(shì),但裝甲和血量是我們的短板,這也定義了TD注定是一個(gè)CAMPER的角色。你是真實(shí)的狙擊手,不是CS中的狙神。
2、你要時(shí)刻注意著己方的防線,盡力保證在小地圖中和己方一線有一個(gè)小格的距離。當(dāng)然找樹(shù)叢和熟悉地圖是你的必修課。
3、TD的戰(zhàn)術(shù):TD的首要攻擊重點(diǎn)并不是重坦,對(duì)方TD是你首要獵殺目標(biāo),當(dāng)然SPG絕對(duì)不能放過(guò)。有2種情況:
A、你是外圍防線,在敵方通路上設(shè)伏后,發(fā)現(xiàn)重坦,如果他不在你的行進(jìn)路線上,盡量不要開(kāi)火,開(kāi)火你就暴露了,龜爬的速度、薄弱的裝甲,你將一無(wú)是處。呼叫其他力量打擊,瞄準(zhǔn)前方,一旦發(fā)現(xiàn)對(duì)方TD,開(kāi)火,殲滅后迅速移動(dòng),因?yàn)槟阍诘谝唤讳h時(shí),沒(méi)有暴露,對(duì)方SPG的首要打擊目標(biāo)不會(huì)是你,其他坦克注意力也大多不在你身上。
B、你是第二層防線,及CAMPER位置,那么你要做的就是,用HE彈瞄準(zhǔn)敵方履帶或側(cè)面,你的作用是阻止對(duì)方坦克群前進(jìn)。也就是說(shuō)有多少坦克出現(xiàn)在視野中,你就應(yīng)該幫助隊(duì)友搞斷搞壞多少坦克的動(dòng)力、傳動(dòng)以及郵箱等部件,最大化殺傷車(chē)內(nèi)成員。不在殲敵。當(dāng)然,如果你有了招牌88炮,有了和重坦較量的能力時(shí),可以選擇AP。
4、TD的必修課:
a、了解敵方中、重型坦克的前、后、側(cè)裝甲厚度,炮彈威力,決定你的攻擊策略,是AP還是HE,是打擊還是放過(guò),亦或菊爆之。
b、研究地圖哪兒適合阻擊敵方坦克,哪兒適合敵方CAMPER,哪兒不會(huì)被SPG精確瞄準(zhǔn)等。
c、通過(guò)同伴的偵查,確定敵方主力的進(jìn)攻方向,找準(zhǔn)你在本局中的定位,是一個(gè)阻擋者還是進(jìn)攻者,確定你的打法。
5、TD應(yīng)具備心理:
a、中期你確實(shí)很差,正常情況下,你是一個(gè)悲劇。所以請(qǐng)不要吼叫,你要記住春天在前方。
b、我經(jīng)常在論壇里看見(jiàn)有人說(shuō)重坦好猛,好什么什么,一炮滅了你,二炮滅你全家等等。其實(shí)沒(méi)什么好奇怪的,你用自己的短處和別人長(zhǎng)處打,你在自己的薄弱期和別人的全盛期抗,你屬于找死的。
c、經(jīng)常發(fā)現(xiàn),有人叫嚷,T29打不動(dòng),KV3、IS打不動(dòng),游戲不平衡,好差好垃圾如此如此。你自己審視下自己,你就是一個(gè)4級(jí)車(chē),你想打動(dòng)什么。平衡是大家都到頂時(shí),才會(huì)出現(xiàn)的東西,任何事情,包括網(wǎng)游均是如此,你小學(xué),別人高中,你要叫板,不打你個(gè)孫子才怪。
TD的心得主要就這些了,歡迎大家指正。
另外現(xiàn)在在練美軍重坦,哪位兄弟能夠分享下他的重坦心得,不勝感激

添加1:
樓下有兄弟說(shuō)到蘇制TD,這里我說(shuō)下我對(duì)2國(guó)TD的看法,都在后期車(chē)型上有一些區(qū)別.
蘇制TD優(yōu)勢(shì)在于
1、殺傷力高.同級(jí)車(chē)蘇制比德制的傷害高很多.
2、前置炮塔,起手更爽.
3、現(xiàn)代化設(shè)計(jì),底盤(pán)更低,跳彈更高.設(shè)計(jì)更加合理.
德系TD優(yōu)勢(shì)在于
1、穿甲力更高.可以越級(jí)打.練級(jí)的速度會(huì)更快.(這里強(qiáng)調(diào)相同水平)
2、 裝甲厚. 費(fèi)爺?shù)那爸?00MM裝甲. 無(wú)人可敵.
3、遠(yuǎn)程和超遠(yuǎn)程設(shè)計(jì)穩(wěn)定.狙擊手稱號(hào)當(dāng)之無(wú)愧.
所以2系TD的發(fā)展實(shí)際上就是二戰(zhàn)中2國(guó)對(duì)火力、機(jī)動(dòng)、裝甲的詮釋.
德系TD完全實(shí)現(xiàn)了元首更厚、更重的要求.蘇制TD則往現(xiàn)代化道路上發(fā)展.坦克世界的時(shí)間背景在二戰(zhàn)而止,以2系坦克各有***. 看你們喜歡了

添加2: 6.2時(shí)代到來(lái)的變數(shù)
1、TD中的王者704工程出現(xiàn). 最BT的TD出現(xiàn)...這次我感覺(jué)到深深的恐懼.游戲既然以真實(shí)為背景,主要描述二戰(zhàn)期間的地面戰(zhàn)場(chǎng)的較量,但704工程是什么時(shí)候開(kāi)始和結(jié)束的,都已經(jīng)進(jìn)入冷戰(zhàn)了.我感覺(jué)這做的有點(diǎn)過(guò)了. 704的參數(shù)等資料大家可以網(wǎng)上查下. 不多說(shuō)了.大殺器.(就跟IS7一樣.全球只有一輛的坦克拿出來(lái)做模型.軍艦馬達(dá),艦炮,跳蛋外形.超快的速度.蘇聯(lián)自己由于考慮超昂貴的成本,只有一輛,從未列裝. 但從來(lái)沒(méi)做出來(lái)IS7過(guò)橋,橋會(huì)跨的事實(shí).....有點(diǎn)夸張了.)

2、擊中油箱、馬達(dá)、炮塔,以及殺傷車(chē)內(nèi)成員的比率大幅度提高,就是說(shuō)AP彈會(huì)得到大規(guī)模應(yīng)用.以前TD1V1重坦吃虧,我估計(jì)現(xiàn)在會(huì)有一些根本改變.
3、由于2點(diǎn)提到的原因,蘇系TD在前期火炮穿透力不強(qiáng)的問(wèn)題也會(huì)得到扭轉(zhuǎn),畢竟AP彈的廣泛應(yīng)用加上蘇系走大口徑炮的路線,前期也會(huì)搶占一定德系TD的風(fēng)光.
4、我認(rèn)為這次修改的重點(diǎn)其實(shí)是在平衡系統(tǒng)上,6.0.5版本末期出現(xiàn)的T28遇見(jiàn)IS-3或象的情況會(huì)有一定改善.增加了可玩性.也杜絕了非惡意掛機(jī)的出現(xiàn).
5、掛機(jī)再次被打擊. 連每天一場(chǎng)的雙倍經(jīng)驗(yàn)都取消了.
6、加入語(yǔ)音,再次強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)隊(duì)和工會(huì)的重要性.加強(qiáng)可玩性以及一定程度上減輕蹲坑.
7、雖然有第6點(diǎn)的存在.蹲坑時(shí)代依然存在. 沒(méi)有從根本上解決蹲坑的問(wèn)題. 可以借鑒CS中平局的懲罰措施, 對(duì)平局中依然存活的車(chē)輛進(jìn)行金錢(qián)方面懲罰. 可以杜絕一些痔瘡患者.
8、"修改團(tuán)體轉(zhuǎn)換經(jīng)驗(yàn),所有坦克經(jīng)驗(yàn)可以全部轉(zhuǎn)換,低于25的經(jīng)驗(yàn)將集中放在最后一輛坦克上" 加速升級(jí).加快小號(hào)成長(zhǎng)。(估計(jì)跟現(xiàn)在一樣,通過(guò)金幣進(jìn)行轉(zhuǎn)換,收費(fèi)妙招)
以上為我對(duì)6.2時(shí)代的看法,歡迎大家討論.

從TD轉(zhuǎn)型重坦.了解了許多新的打發(fā)和重坦思路.現(xiàn)在重坦IS-4,IS-7主炮已出.說(shuō)說(shuō)練過(guò)重坦后對(duì)TD的體會(huì)(特別是練過(guò)毛子后的體會(huì))。前面的大家可以看看,有可取的地方,也有錯(cuò)誤的地方,我就不修正了,此話做總結(jié)。
TD是什么:
防守利器,隱蔽高手.也是沖鋒力量的快速火力支援者.
哪個(gè)國(guó)家TD好:
誠(chéng)然,我是練德系TD的,但我可以告訴大家,蘇聯(lián)的TD火炮是直接從重坦上改裝過(guò)來(lái)的,從SU-100以后可以加裝的火炮,你可以看看,威力之大.單從火炮殺傷力而言,蘇聯(lián)是目前的首選.
蘇聯(lián)后期TD都采用低矮設(shè)計(jì),應(yīng)用了斜面裝甲,有跳蛋幾率,且比德系大
蘇聯(lián)TD的上彈時(shí)間是缺點(diǎn), 時(shí)間之長(zhǎng)令人發(fā)指,打了一炮,你點(diǎn)支煙喝口水,應(yīng)該都沒(méi)裝填好.
同時(shí)火炮的威力越來(lái)越大, 所以犧牲了護(hù)甲.704護(hù)甲只有120,而獵虎的護(hù)甲是220.
瞄準(zhǔn)精度,蘇聯(lián)也稍弱于德國(guó).
這些也說(shuō)明,坦克世界確實(shí)不是一款平庸的游戲, 各有***. 用的好,都很給力.就看各位的喜好了
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