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發(fā)布時間:2011-08-22 來源:坦克世界官網(wǎng) 編輯:lihong
首先為大家介紹下游戲中坦克的各個部件與成員。
游戲中每輛坦克都擁有8個主要系統(tǒng)模塊:
1。履帶: 履帶是坦克移動的唯一途徑,履帶受傷時會導(dǎo)致車速和轉(zhuǎn)彎速度略微下降,尤其在山地、山林和各種不平坦地區(qū)會明顯發(fā)覺車速減慢,一擔(dān)履帶斷裂就幾乎成為了廢鐵,大量的自走炮彈往往會瞬間傾瀉在失去移動能力的車戰(zhàn)車上。
解決方案:攜帶修理箱道具,在輔助裝備欄內(nèi)有售,價格稍貴但可與其余車輛共享(可拆卸)。
作為一輛偵查車輛或者裝甲薄弱車輛,你就必須學(xué)會移動,移動是你面對怪物時唯一的生存途徑,因此履帶是最終要的東西,一旦你的履帶斷裂也就代表著你使命的盡頭。 履帶的自動修理速度與車輛大小也有關(guān)系,越小的車輛修理所需時間越短,而笨重的怪獸們往往需要長達(dá)幾十秒才能修復(fù)履帶
2。偵查孔:坦克的眼睛,所有敵人都是通過偵查孔觀測到的,假如你的偵查孔被摧毀,那么你會失去所有視野,即使敵軍只不過在50米的地方你也不可能看見他們,即使你能幸存下來,修理完的偵查孔依然只能提供給你50%的原有視野范圍。
解決途徑:看結(jié)尾
3。電臺:游戲中的聯(lián)絡(luò)系統(tǒng),一旦被擊毀你將會失去所有敵我辨識,即地圖內(nèi)的任何裝甲目標(biāo)無法分清敵我,而電臺被擊毀的幾率微乎其微,但后果卻是致命的!
解決途徑:看結(jié)尾
4。發(fā)動機(jī):戰(zhàn)車的心臟,往往在坦克的尾部,并能通過排氣孔辨認(rèn)出來,一旦發(fā)動機(jī)被擊中會導(dǎo)致車速變慢,甚至車輛癱瘓,被打成紅色的發(fā)動機(jī)就是悲劇,因?yàn)榫瓦B炮臺的火控系統(tǒng)都是通過發(fā)動機(jī)實(shí)現(xiàn)的,沒有發(fā)動機(jī)的坦克只是個靶子,連開炮的能力都沒有,而發(fā)動機(jī)被擊中時也會導(dǎo)致著火,火勢是坦克的頭號殺手,著火的坦克一般很難幸存。
解決途徑:蘇聯(lián)可是使用燃油濾清器,提高效能,也在一定程度上降低了發(fā)動機(jī)過熱的可能
5?;鹂叵到y(tǒng):俗稱炮臺,炮臺往往是坦克最堅硬的部分,特別是美國戰(zhàn)車的炮臺,簡直可以用來當(dāng)榔頭砸爆“鼠”式了>.< 。其裝甲厚度可想而知。但炮臺都有個最脆弱的地方,就是車身與炮臺的縫隙,炮臺被擊毀99%都是因?yàn)楸粨糁辛四菞l縫,而炮臺停止工作的后果就是讓一輛坦克只能當(dāng)做突擊炮來用,沒有炮臺的重坦克只能任人魚肉!
解決途徑:看結(jié)尾
6。炮管:打炮的地方,是最不容易受損但最后果最嚴(yán)重的部件。炮管被擊中后會大大降低射擊精度,而這個嚴(yán)重后果是不可逆的,一旦被擊中炮管,你無法靠乘員自動修理完善,只能借助道具,而被摧毀的炮管會直接導(dǎo)致無法射擊,對于重型坦克來說炮管就是它們的靈魂所在!
解決途徑:看結(jié)尾
7。郵箱:悲劇中的悲劇,郵箱是必要的存在,但又是最悲劇的存在,郵箱提供了坦克前進(jìn)的動力,但卻隱藏了極大的隱患,郵箱被擊中時后果只有一個~~~"BOOM~~~~~~"隨著一聲巨響,一輛鋼鐵巨獸就這樣成了殘骸,而比起爆炸更悲劇的是被活活烤熟,著火后的掉血速度約為3~5%每秒,具體傷害會按火勢大小而定,并且能從車輛外部看見火焰從每個縫隙噴涌而出。
解決途徑:一次性用滅火器,在坦克消耗品欄內(nèi)有售~
8。彈藥架:和油箱是一對孿生兄弟,相似的用途,一樣的結(jié)果,只是彈藥架被擊中時如未爆炸也會造成裝填速度大幅下降的結(jié)果,嚴(yán)重影響了戰(zhàn)斗能力.
解決途徑:看結(jié)尾
以上為坦克8個重要組成部分,而自走炮與突擊炮的玩家可以忽略炮臺一項。
解決辦法:
1。修理箱,售價雖貴但能拆卸,可以換其他車輛上使用(游戲內(nèi)輔助欄有售,能提供你25%的額外維修速度,讓你更快重返戰(zhàn)斗~當(dāng)然前提是你的車沒有被點(diǎn)燃)
2。一次性修理器,一次性用品,能夠瞬間恢復(fù)選中部位
車組成員是車輛靈魂所在,一輛勇猛的戰(zhàn)車必然有一車勇猛的乘員。
車輛乘員分為5大類,即:
車長:一車之王,負(fù)責(zé)整輛坦克的協(xié)調(diào)性,一旦車長陣亡,那么車輛就會進(jìn)入失控,出現(xiàn)視野不佳等。直接導(dǎo)致車輛整體性能不佳,具體為速度降低,轉(zhuǎn)彎速度慢,火控系統(tǒng)失靈等。
駕駛員:司機(jī)。司機(jī)死亡后會直接導(dǎo)致車輛在移動發(fā)面出現(xiàn)危機(jī),車速變慢和轉(zhuǎn)彎停頓只是小意思,最悲劇時會出現(xiàn)車輛逆向操控?既反轉(zhuǎn)操控。
炮手:射擊看的就是炮手的素質(zhì),一旦炮手被擊斃后火控系統(tǒng)形同虛設(shè),炮彈能打的滿天亂飛,如果外加炮管也被擊毀,那么你只能用車去撞敵人了>.<
通訊兵:負(fù)責(zé)報告敵軍位置并為炮手校準(zhǔn)目標(biāo),通訊兵死亡后出現(xiàn)嚴(yán)重的炮彈偏向情況。
裝填手:負(fù)責(zé)為火炮裝彈,一旦死亡后會導(dǎo)致戰(zhàn)場裝彈時間至少增加50%,并在彈藥架被擊中時更容易引爆。
救助辦法。
1:一次性急救包,能在消耗品欄買到,各國名稱不同但效用一樣,能夠恢復(fù)受傷乘員使其戰(zhàn)斗,但前提是乘員沒有死亡。
2:各國裝甲都可以購買防崩落內(nèi)村組件,此組件能極為有效的防御高爆彈對車內(nèi)乘員的殺傷,即使敵軍的炮管沒有實(shí)力穿透你的裝甲,高爆彈依然能靠強(qiáng)大的沖擊讓車內(nèi)乘員腦震蕩。
車輛乘員也擁有軍銜等級,你知道么?
車輛內(nèi)的乘員會隨著參加戰(zhàn)斗的增加而不斷獲取經(jīng)驗(yàn)值,每當(dāng)累積一定時就會被提升,而乘員的等級能小幅度的提升車輛性能,并在車組其他乘員犧牲時迅速頂替其崗位,也就是說一個高等軍銜的乘員能夠同時在車內(nèi)多個崗位工作,并將車輛的性能發(fā)揮到極致~,因此買車和賣車時盡量使用同一批駕駛員~
裝甲防御篇
為何明顯超越敵軍裝甲防御厚度的炮彈無法穿透敵軍戰(zhàn)車?為何戰(zhàn)車被穿透厚會只損傷了很小一部分生命值?
當(dāng)你使用穿透力達(dá)200MM的主炮攻擊敵方中型坦克時竟然跳彈?
原因很簡單,敵軍裝甲擁有傾斜度!
裝甲被設(shè)計以來一直被用來防御敵軍武器的攻擊,而炮彈與裝甲的競爭一直在不斷升級就猶如盾和矛,以往的概念是裝甲越厚越好,但在不斷的實(shí)驗(yàn)中人們發(fā)現(xiàn)了裝甲的傾瀉角度可以很有效增加裝甲對于彈頭沖擊的抵抗,一塊垂直的50M裝甲可能被75M的主炮穿透,但一款45度傾瀉的裝甲卻能有效抵擋90MM主炮的攻擊,就如同游戲中的“追獵者”一般,雖然裝甲厚度不高,但攻擊其正面時非常容易跳彈。因此衍生出了一些全新的裝甲理念。
裝甲傾瀉幾度最好?如何才能將裝甲發(fā)揮到極致?這一直是一個頗有爭議的論題,而作為科技先鋒的美國在二戰(zhàn)前期就著手研究裝甲的傾斜角度,這也是后來二戰(zhàn)美軍新式坦克基本都以低底盤,高炮臺,大傾斜角的由來,蘇聯(lián)與美國幾乎并駕齊驅(qū),從IS系列上就可以發(fā)現(xiàn)炮臺越來越低并呈現(xiàn)出很強(qiáng)的優(yōu)勢
至于德國,雖然也掌握了這樣的科技,但在應(yīng)用上卻不如其他兩國,元首的“更重,更厚”指令直接導(dǎo)致了德國坦克慢慢走下了裝甲巔峰,光有厚度是沒用的,這點(diǎn)在游戲中充分的體現(xiàn)了出來~
總結(jié)以上,大家就明白了為何會跳彈吧,而除此之外,游戲中的最大穿甲力只是臨界點(diǎn),你越接近就越有可能穿透敵軍裝甲,而你的穿透力和敵軍的裝甲相同或略高時,你只是擁有穿透敵軍裝甲的理論可能而已,并不代表你能炮炮穿透,真正能輕松貫穿敵軍裝甲需要比敵軍裝甲防御力大的多的炮才行。
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