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發(fā)布時(shí)間:2012-07-24 10:00 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
1.狂魔。很強(qiáng)悍的兵種。嘲笑技能加上免疫心智,本身能力也比較平衡。用召喚出的狂魔將敵人傷害減小是相當(dāng)有用的辦法。地獄在前期基本就是靠狂魔優(yōu)秀的移動(dòng)力,配合魅魔的控制和輸出來(lái)擴(kuò)張的。
2.地獄犬。沒(méi)有了攻擊不受反,再加上本身血量低,又是大體積,空有一身特技,卻死得異常快。屬于那種很雞肋的兵。唯一的建議就是不造。
3.魅魔。非常非常強(qiáng)悍的兼控制和輸出于一身的遠(yuǎn)程兵。其輸出能力在各族的遠(yuǎn)程核心兵當(dāng)中應(yīng)該算是最強(qiáng)的。升級(jí)后擁有魅惑技能,在很大程度上減小了地獄在初期擴(kuò)張時(shí)的壓力。甚至到后期決戰(zhàn)時(shí)也是主力輸出之一。在幾次用地獄的經(jīng)歷中,我都有試過(guò)魅魔海,只造魅魔,并且跳過(guò)精英兵種直奔冠軍兵。事實(shí)證明在這種戰(zhàn)術(shù)下以魅魔挑大梁是可行的,在造好魅魔和議會(huì)、城墻并開(kāi)始孵冠軍的過(guò)渡時(shí)期,只依靠數(shù)量龐大的魅魔海是完全可以挺過(guò)來(lái)的。
4.殖魔。大體積遠(yuǎn)程精英單位。各項(xiàng)能力都比較均衡,吸魔以及開(kāi)戰(zhàn)時(shí)增加數(shù)量的特技都還不錯(cuò)。不過(guò)同作為遠(yuǎn)程輸出生物,其輸出能力遠(yuǎn)不及魅魔,再加上是大體積,很容易被近身。
5.暴魔。若是按照傳統(tǒng)出兵路線(xiàn)來(lái)打的話(huà),第一個(gè)出的精英生物我一般都選它。傷害高,大體積,出手快,加上有吸引火力和沖擊的技能,可以說(shuō)就是為地獄的中后期量身打造的。對(duì)陣地獄的時(shí)候一般就是先滅暴魔,因?yàn)槠湮鹆Φ募寄軙?huì)很煩人。另外,版主還提到過(guò)暴魔石化流,即把暴魔扔進(jìn)敵人堆里將其石化,石化后杜絕外界攻擊,使得敵人下不了手干瞪眼??傊覀€(gè)人很喜歡這個(gè)兵,活用其特技能帶來(lái)出其不意的效果,長(zhǎng)得也很霸氣。
6.刑魔。這個(gè)兵種我覺(jué)得只能算過(guò)得去,特技看起來(lái)很不錯(cuò),實(shí)際傷害卻不多,輸出大概略高于暴魔,但沒(méi)有暴魔那樣能抗。地獄的一般出兵順序我是出了第一個(gè)精英兵暴魔后出深淵,再倒回來(lái)出刑魔和殖魔。所以其特技打出來(lái)的傷害不夠看可能也是因?yàn)閿?shù)量不多的原因吧。
7.深淵領(lǐng)主。非常霸氣非常強(qiáng)勢(shì)的冠軍兵,相當(dāng)適合一對(duì)多的情況,群戰(zhàn)好手。自身就擁有群傷技能,攻擊防御生命值都處于中上游的水準(zhǔn),你越是對(duì)其群起而攻之,受到的回報(bào)就越“豐厚”。開(kāi)場(chǎng)即放群傷技能的架勢(shì)很霸氣。高移動(dòng)力加上是傳送的移動(dòng)方式,就是屬于那種四處惹冤家然后集中報(bào)復(fù)的打法。如之前提到的,我試過(guò)造出魅魔后就直奔深淵的打法,其舍棄精英苦憋深淵的做法確實(shí)有不小風(fēng)險(xiǎn),但一旦造出了深淵甚至深淵領(lǐng)主,就簡(jiǎn)直熬出頭了。
瀛洲
1.蛟衛(wèi)。我個(gè)人感覺(jué)非常雞肋的兵種,甚至可以說(shuō)是H6的15種核心兵里最雞肋的。一般來(lái)說(shuō)把瀛洲所有兵都造出來(lái)了都仍是沒(méi)有造蛟衛(wèi)的。主要是在戰(zhàn)斗中蛟衛(wèi)除了保護(hù)珊瑚女幾乎找不到其他可用價(jià)值,但這樣的話(huà)其降低敵人移動(dòng)速度的特技就沒(méi)派上用場(chǎng)了。蛟衛(wèi)與其他瀛洲兵不同,或者說(shuō)正好相反,屬于唯一一個(gè)皮厚肉糙,移動(dòng)緩慢的類(lèi)型。野戰(zhàn)的時(shí)候如若不是敵人攻進(jìn)瀛洲的后方來(lái),基本上輪不到蛟衛(wèi)出手戰(zhàn)斗就將近結(jié)束了。不過(guò)話(huà)說(shuō)回來(lái),蛟衛(wèi)在殘局當(dāng)中的生存力確實(shí)值得肯定。
2.河童。不算強(qiáng),但技能非常得實(shí)用。在前期擴(kuò)張時(shí)遇到遠(yuǎn)程怪都是靠河童的跳躍來(lái)快速接近,牽制敵人,然后珊瑚女上BUFF,無(wú)損擴(kuò)張相當(dāng)簡(jiǎn)單。升級(jí)后的河童出手速度在各族兵種中都是數(shù)一數(shù)二的,開(kāi)局就跳進(jìn)敵人堆里堵遠(yuǎn)程,相當(dāng)有效。不過(guò)除非你準(zhǔn)備在攻城戰(zhàn)中全憑河童跳進(jìn)城里,否則不用花大力氣來(lái)攢。河童在部隊(duì)中必須得有,但不推薦在早期資源吃緊的情況下建造甚至升級(jí)。瀛洲初期對(duì)礦場(chǎng)和城鎮(zhèn)附近一圈的擴(kuò)張當(dāng)中,利用初始正副兩個(gè)英雄帶的河童總數(shù)量就管夠了。中期發(fā)展當(dāng)中可以慢慢把河童造出來(lái)。后期決戰(zhàn)時(shí)不要指望河童的高輸出,河童不是決戰(zhàn)型兵種,堵遠(yuǎn)程和吸引火力就已經(jīng)夠了。決戰(zhàn)中讓河童等待于劍圣和麒麟老大的后面見(jiàn)縫插針得出手比較穩(wěn)妥,或者幫助劍圣騙反也是可以的。
3.珊瑚女。前中期都非常實(shí)用和強(qiáng)力的遠(yuǎn)程。實(shí)用之處在于可施放持續(xù)型的醫(yī)療技能,強(qiáng)力的原因在于傷害高且不折箭,出手速度也快。弱點(diǎn)就是脆,瀛洲部隊(duì)里最脆的兵。因此珊瑚女也是瀛洲在交戰(zhàn)特別是攻城時(shí)被重點(diǎn)“關(guān)照”的部隊(duì)。由此珊瑚女在決戰(zhàn)里是屬于一次性兵種,出一次手或者給隊(duì)友套完一次BUFF后下一回合就基本上光榮了。不過(guò)你別因此認(rèn)為出珊瑚女不合算,其在瀛洲前中期的各種大小戰(zhàn)斗中都是使用最多的一個(gè)兵種,瀛洲前中期的暴力擴(kuò)張絕對(duì)少不了它。另外,前期專(zhuān)心暴珊瑚女的戰(zhàn)術(shù)也是可行的。
4.冰女。同為瀛洲遠(yuǎn)程單位之一,其輸出由于折箭的原因比珊瑚女略差,但是其戰(zhàn)略意義并不在于輸出,而是攻擊減敵人主動(dòng)性與移動(dòng)力加上放置冰陷阱的豐富控制技。冰陷阱放好位置的話(huà)能對(duì)敵人帶來(lái)很大的打擊。冰女在MF和決戰(zhàn)時(shí)的表現(xiàn)也是可圈可點(diǎn)的。MF時(shí)對(duì)近戰(zhàn)型敵人的殺傷、控制都不小,甚至配合英雄學(xué)的水系二階技能“冰凍大地”能把敵人玩弄于鼓掌,決戰(zhàn)里的冰女也是敵人需要多加提防的。
5.劍圣。簡(jiǎn)單地講,有著和冠軍兵一樣低的產(chǎn)量,卻有著與冠軍兵比肩的威懾力,這就是劍圣。打野時(shí)碰見(jiàn)劍圣倒是能想很多辦法來(lái)杜絕與劍圣的近身膠著戰(zhàn),但是和有英雄領(lǐng)導(dǎo)的劍圣作戰(zhàn),就得倍加小心了。劍圣唯一的弱點(diǎn)大概就是產(chǎn)量低。作為一個(gè)決戰(zhàn)型兵種,較少的數(shù)量,大體積,極高的仇恨值都使得它往往在決戰(zhàn)時(shí)達(dá)不到預(yù)期的作戰(zhàn)成果便殘廢掉。不過(guò)這絲毫不影響其在瀛洲作戰(zhàn)集團(tuán)中中流砥柱的作用。瀛洲前期出的第一個(gè)精英一般說(shuō)來(lái)都是劍圣,配合珊瑚女的治療,MF無(wú)往不利。配合其挑戰(zhàn)的特技,對(duì)著敵人的高輸出部隊(duì)來(lái)一刀,對(duì)方的輸出就啞了。前面提到過(guò),瀛洲打攻城戰(zhàn)的能力處于5族墊底的位置,不過(guò)利用傳送魔法將劍圣傳進(jìn)城內(nèi),本身就大體積無(wú)限反擊,會(huì)令敵人相當(dāng)頭痛。另外,瀛洲血系力量英雄的“孿生尖牙”套在劍圣身上,配合其四連斬,輸出堪稱(chēng)恐怖。
6.川靈。可以說(shuō)是各族兵種中最有生存力且最好用的輔助型肉盾了。單從數(shù)值來(lái)看川靈和其他的瀛洲生物一樣,生命值都不高。不過(guò)它的技能相當(dāng)好用,減傷、反傷,并與隊(duì)友鏈接共享有益BUFF。瀛洲打?qū)Q模式一般來(lái)說(shuō)打到殘局時(shí)都有數(shù)量可觀(guān)的川靈。要說(shuō)弱點(diǎn),大概是那精英當(dāng)中墊底的輸出了吧。造好川靈后,不用每周都將其全部取出來(lái),讓英雄身上帶一半左右就可以了,因?yàn)榇`很少參加直接戰(zhàn)斗,主要用到的還是它的BUFF,給劍圣或麒麟套上都是很不錯(cuò)的。
7.麒麟。冠軍兵當(dāng)中性?xún)r(jià)比最高的一個(gè)。產(chǎn)量高,生命低,出手快,技能強(qiáng)悍,有點(diǎn)像H3中的鳳凰。說(shuō)瀛洲打控制流拿手,主要就是因?yàn)轺梓氲拇嬖?。瀛洲在出麒麟前的?zhàn)術(shù)多是防守反攻,出了麒麟之后就可以全軍蜂擁而上了。利用很好的走位和配合,瀛洲能夠依靠麒麟的霧跡一回合內(nèi)把敵人全部堵在原地被動(dòng)挨打。其次麒麟的冰雹風(fēng)暴也算是半個(gè)控制技??傊?,性?xún)r(jià)比相當(dāng)高,不過(guò)打發(fā)展的時(shí)候還是不建議跳很多級(jí)來(lái)直奔麒麟,畢竟瀛洲的三精英都是非常強(qiáng)勢(shì)的。
據(jù)點(diǎn)
1.地精投手。攻防、生命都相當(dāng)?shù)停a(chǎn)量很高。但是MF時(shí)卻絕不能不要。理由很簡(jiǎn)單,地精的陷阱可以說(shuō)是MF的神器。在決戰(zhàn)中的輸出表現(xiàn)乏善可陳,拜種族技所賜而變得很快的出手速度和較高的攻擊力,加上其在打擊未行動(dòng)的兵種時(shí)增加攻擊力,使得它尚能一用。不過(guò)輸出能力確實(shí)不夠看。第一次出手設(shè)陷阱倒是很好的做法。
2.碎擊兵。高攻、高速、攻擊兩次,攻擊后增加最小傷害值,可以說(shuō)就是一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上的小坦克。生命值不高是其硬傷,如果戰(zhàn)斗中加以保護(hù),并在騙反后進(jìn)行兩次攻擊,傷害值是相當(dāng)可觀(guān)的。碎擊兵雖然稱(chēng)不上一次性兵種,但在決戰(zhàn)中也獲得不長(zhǎng)久。所以怎樣在前幾個(gè)回合利用自己的高攻擊予以敵人最大打擊,是其要?jiǎng)?wù)。MF中,碎擊兵配合地精的陷阱是主要戰(zhàn)術(shù),所以核心兵種中我都是首先造碎擊兵的。
3.鷹身女妖。對(duì)決模式中憑借其高主動(dòng)和攻擊返回且不守反擊的技能會(huì)對(duì)對(duì)手帶來(lái)不小壓力。不過(guò),私以為在發(fā)展圖當(dāng)中鷹身女妖并不是很給力。原因在于碎擊兵和地精的MF組合已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò),而鷹身女妖生命太低在升級(jí)之前又沒(méi)法拿出手。據(jù)點(diǎn)沒(méi)有醫(yī)療兵種,想要在MF中無(wú)損的話(huà)是要靠英雄的回春魔法的。首先碎擊兵就要套回春再?zèng)_鋒,如果鷹身女妖又受到損失的話(huà)會(huì)很麻煩的。所以我一般造好碎擊兵和地精就已經(jīng)準(zhǔn)備好奔半人馬了,鷹身女妖出得很晚。
4.半人馬。相當(dāng)給力的能力和特技,可以說(shuō)精英生物中單挑的話(huà),半人馬數(shù)一數(shù)二。無(wú)論是輸出能力還是生存能力都非常高。雖然是折箭兵種,但配合獸人的種族技能能打出驚人的數(shù)字出來(lái)。再加上機(jī)動(dòng)的特技,本身不是十分怕被近身。所以野怪當(dāng)中遇到半人馬也不是什么簡(jiǎn)單的事。另外,攻擊與移動(dòng)相分離的技能也使其可以在作戰(zhàn)中保存相當(dāng)?shù)膶?shí)力。警惕技能使得任何先手進(jìn)攻的敵人都必須得先受半人馬的一箭。(連光靈都逃不了~)
5.掠夢(mèng)巫。輔助型精英。掠夢(mèng)巫的一大特色是其城鎮(zhèn)等級(jí)要求與核心兵種一樣,意即都是處于第一層建造層級(jí)的。不過(guò)這個(gè)就要見(jiàn)仁見(jiàn)智了,因?yàn)殡m然其建造層級(jí)要求低,但本身建筑耗費(fèi)仍然是精英建筑的耗費(fèi),而且掠夢(mèng)巫屬于輔助型角色,能力數(shù)值在精英里面算是倒數(shù)的。不過(guò),據(jù)點(diǎn)里有個(gè)英雄的特技是增加掠夢(mèng)巫產(chǎn)量,這樣的話(huà)先造出掠夢(mèng)巫攢一定產(chǎn)量來(lái)分隊(duì)MF也是可行的。但那個(gè)畢竟是劍走偏鋒的打法了。
6.黑豹戰(zhàn)士。大體積近戰(zhàn)兵。如果說(shuō)碎擊兵是小型坦克的話(huà),它就是重型坦克。出手速度快,傷害高,免疫心智并且自帶殺傷技能。不過(guò)和碎擊兵類(lèi)似,黑豹也是屬于決戰(zhàn)中沖鋒幾個(gè)回合后就被干掉的角色,但總的來(lái)說(shuō)其在種族技能的支持下其殺傷力不容小覷。同為輸出型精英兵種,在很多方面確實(shí)不如半人馬,但是黑豹乃至碎擊兵的沖鋒陷陣式打法才確實(shí)是最符合據(jù)點(diǎn)總體對(duì)戰(zhàn)思路的。
7.獨(dú)眼巨人。極其可怕的殺傷力、攻防血量和移動(dòng)速度,無(wú)視痛苦的技能設(shè)計(jì)也相當(dāng)有創(chuàng)意。雖然是個(gè)遠(yuǎn)程兵,但近戰(zhàn)當(dāng)中的實(shí)力更為恐怖。1.4版本之前獨(dú)眼的猛擊技能都是1.5倍的傷害,還具備擊退和群攻,可謂遇神殺神,非常不和諧。到目前為止獨(dú)眼仍是屬于攻防一體的暴力型兵種,傷害輸出是全族第一,也非常能抗。在發(fā)展圖中跳過(guò)幾個(gè)兵種而直奔獨(dú)眼都是可以的。比如造完半人馬后把黑豹與掠夢(mèng)的錢(qián)省下來(lái)速出獨(dú)眼,對(duì)擴(kuò)張甚至攻城攻要塞都很有裨益。
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