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發(fā)布時間:2012-07-26 09:43 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
是的,你沒有看錯標題。
在八人局中,主公和忠臣只需要對三個人負責,反賊只需要對四個人負責,而唯有內(nèi)奸,永遠沒有隊友,永遠孤身奮戰(zhàn),永遠得不到同情和尊重的內(nèi)奸,需要對八個人負責。
因為內(nèi)奸,是局中唯一一個維護平衡的角色,是勝負天平上至關重要的砝碼,他背負的是對整場游戲的責任。一個負責任的內(nèi)奸,是一局游戲的質(zhì)量最重要的保證。
我們已經(jīng)見過太多不負責任的內(nèi)奸。從頭死忠到尾,直到最后反賊含恨全軍覆沒,主忠忠內(nèi)依然毫發(fā)無損的死忠內(nèi);不分青紅皂白開局跳反,看著主忠絕望的呼喚不發(fā)一語,兩輪速推掉主公的死反內(nèi);開局逃跑或者托管,置場上局勢于不顧的徹底醬油內(nèi);甚或開局苦肉至死的黃蓋內(nèi)……
我相信每個人都有過因為上述這些內(nèi)奸而感到索然無味,甚至想要揭案而去的時候,那么,當你開始一局游戲,看到自己那張深藍色的身份牌時,是破口大罵,然后破罐破摔亂打一氣,還是開始打起精神,在其他七個人的唾罵聲中小心謹慎地控局?
打了快一年三國殺,我的水平依舊不如人意,尤其是當內(nèi)奸,大概贏的不超過五局,軍爭之后,內(nèi)奸勝率更是一直為零。因此每次抽到內(nèi)奸,都像生吞了一只蒼蠅一樣難受,然后,平復好心境,選一個控場能力最強的角色,點確定,然后在戰(zhàn)局向主忠方開始傾斜時,跳明內(nèi)。
要對主公和忠臣負責,所以無論如何,不能讓主公陷入必死的境地,因此第一回合絕不跳反;要對反賊負責,所以永遠記得自己是內(nèi)奸而不是忠臣,在主公無憂而反賊開始陷入劣勢時,果斷跳內(nèi),為反賊提供可能的援手。在局勢均衡時偶爾也會打醬油,然而這也只是為了確保平衡的舉動,一旦失衡,馬上加入劣勢方,直至再度平衡,或者優(yōu)劣逆轉。因為內(nèi)奸勝率太低,因此極少會考慮到贏的問題,辛辛苦苦地控局,首要的目標,還是平衡。
因為,我無法忘記那些不負責任的內(nèi)奸給我留下的不愉快的記憶,而我不能忍受因為自己的不負責任而給其他玩家?guī)磉@樣的不愉快。三國殺,從來都不是一款只對自己負責的游戲,主公如是,忠臣如是,反賊如是,內(nèi)奸,更如是。
既然我抽到了內(nèi)奸,既然我對勝利已經(jīng)絕望,那么,至少讓其他所有人,都玩得開心一點。
看到這里,我想絕大多數(shù)內(nèi)奸都會想,主公和忠臣不把我當自己人,反賊也不把我當自己人,憑什么要我對他們負責任?
這樣的說法沒有錯,而如果你真的這樣想的話,那么,就請你不要逞一時之意氣,而是一心一意地朝著自己的勝利目標前進吧。內(nèi)奸的設計是如此地巧妙,他的勝利條件是八人中最自私自利的,然而為了實現(xiàn)這個勝利條件,內(nèi)奸就不得不竭力維持局勢的平衡。在你為了個人的利益而奮斗時,你已經(jīng)用自己的行動,為其他人,為整局游戲負起了你應負的責任。
寫這篇文章,不是希望所有玩家在抽到內(nèi)奸時,都抱著無私奉獻一切為了他人的心態(tài)——這不切實際,也有違游戲的本質(zhì)。就連我自己都認為,我玩內(nèi)奸時的心態(tài)多少有點病態(tài)和阿Q精神。我只是希望,在內(nèi)奸們開始或者考慮跳明內(nèi)控局的時候,不要為內(nèi)奸的身份感到羞恥,不要因為別人的惡語而動搖。
如果僅僅想要贏這個信念無法讓你堅持下去,那么,告訴自己,你是在為整局游戲的平衡負責,為所有人負責,而這,毫不可恥。
內(nèi)奸雖然搖擺不定,沒有自己的立場,但是他絕不會欺軟怕硬,見風使舵;鋤強扶弱,方是內(nèi)奸本色,而這,毫不可恥。
希望所有的內(nèi)奸都能負起自己應付的責任,拋開心理負擔,愉快而也讓其他人愉快地展開游戲。我相信,這才是一款優(yōu)秀的游戲中一個角色應有的定位。
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