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三國殺3v3之選將最高綱領(lǐng)

發(fā)布時間:2012-07-26 09:45 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  第一季 前言,緒論

  三國殺3v3模式出現(xiàn)已經(jīng)有很長時間了,在這個發(fā)展過程中,很多人都有自己的一套理論,也寫過不少攻略,但是寫出的東西都是針對3v3模式的某個細(xì)節(jié),而沒有一篇完整的3v3攻略;

  究其原因,一個是技術(shù)水平的限制,一個便是對3v3這個龐大的游戲系統(tǒng)很難完整的寫下所有攻略內(nèi)容而不遺漏。

  而筆者想通過一己之力,試圖為3v3界首創(chuàng)一篇完整攻略,3v3由選將開始,攻略也由選將引出。

  說到技術(shù),很多人都在說自己的技術(shù)多么多么好,哪個陣型多么多么強(qiáng),哪個就是廢柴,但如果兩個陣沒有投入實戰(zhàn)對抗,不經(jīng)過一百盤的交換對戰(zhàn)是很難有結(jié)果的。所以筆者會盡量不對目前尚沒有落實的強(qiáng)弱關(guān)系下結(jié)論。

  三國殺里每個將都有不同作用,體現(xiàn)在3v3里也是如此。

  輸出,爆發(fā),攻擊支援,防御支援,防御,控制,賺卡差。

  布一個陣型,必須要知道這個陣可能存在的弱點在哪,怕什么,優(yōu)勢會不會被對方所限制,如果有明顯弱點,就不要用,沒有優(yōu)勢就慎用。

  比如一個陣型,諸葛劉備黃月英,這種寫法就代表劉備主

  布陣之前就要想到剛才的問題了:

  這個陣很明顯只靠黃月英輸出,那他的弱點是什么?

  1 黃月英3血 容易被殺死

  2 黃月英被樂住動不了

  根據(jù)1,就要看對面有沒有秒殺黃月英的能力;如果對面明顯的一波流,秒殺黃月英不成問題,那就要斟酌了。

  根據(jù)2,看對面有沒有大喬張角劉備這三人,這三人都有,那么黃月英輪輪被樂,再加上雷擊,陣型很快就潰敗了。

  一個簡單的例子,體現(xiàn)了布陣的最基本的想法,在窺探技術(shù)之門之前,首先要有一個正確的想法,這個是所有技術(shù)能夠在實戰(zhàn)中應(yīng)用來取得勝利的基礎(chǔ)。

  三國殺發(fā)展到現(xiàn)在,傳統(tǒng)的思想已經(jīng)換了很多次。劉備張遼看起來一直很強(qiáng),但是地位已經(jīng)下降了很多,黃蓋的地位也上升了很多,從弱將變成了強(qiáng)將,司馬地位則一路下滑,從強(qiáng)將變成了弱將??梢娢鋵]有絕對的強(qiáng)弱之分。

  這個就是三國殺3v3的有趣之處了,傳統(tǒng)的強(qiáng)將和強(qiáng)陣遇到各種新思路的挑戰(zhàn),然后就是各種口誅筆伐和實際論戰(zhàn),最后新思路逐漸占據(jù)主流,然而可能 后來有人會發(fā)現(xiàn),哦,原來的傳統(tǒng)打法也是很厲害的,只是說一種可能性,因為目前還沒有出現(xiàn)一個能掃平其他所有對手的打法和這樣一個或者一隊玩家,所以這一切都有其不確定性,反復(fù)性和螺旋式的上升的過程。

  所以先打基礎(chǔ),再考慮技術(shù),也是因為抓將技術(shù)會隨著自己的不斷更新的理念與認(rèn)識而逐步更新,現(xiàn)在覺得對的事情,以后可能都成了笑話,可是笑話完以后,可能又成了真理。既然這么說,那么難道就沒有真正的技術(shù)了嗎?當(dāng)然不是。

  第二季 技術(shù)之外看技術(shù)

  3v3選將技術(shù)是日新月異的,高技術(shù)的定位每個時期都在變化,但只有超脫技術(shù)的東西是不會變的。下面首先講的就是超脫于技術(shù)層面的技巧。

  剛才提到了真正的技術(shù)的問題。先不說這個真正的技術(shù)是什么,先說如何才能獲得真正的技術(shù)。

  首先是:不把比賽當(dāng)回事。

  很多人參加三國殺比賽,拿了冠軍,可能就覺得自己很有技術(shù)了,其實這是最錯誤的。

  參加比賽可以,但是絕對不能把比賽當(dāng)作技術(shù)水平的考驗,反之,比賽是最影響技術(shù)的負(fù)面因素。

  為什么這么說呢?

  首先,比賽會對選手造成非常深的印象,一般情況下,這個印象會影響選手的發(fā)展方向(當(dāng)然我指的是那些沒有超脫于技術(shù)層面的選手)

  如果比賽贏了,可能和很多因素有關(guān),RP好,對面發(fā)揮失常。

  但是在選手眼里呢,他得到的結(jié)論是 這個陣比對面好,而且是根深蒂固的結(jié)論。

  同樣,比賽輸了呢?可能也是多種原因,這個輸?shù)舯荣惖年囆涂赡芫蜁皇唛w,但是這種情況是少數(shù),因為多數(shù)人輸了先找RP原因。這個其實也是比賽制約人的因素,贏了自傲,輸了不自省找RP,認(rèn)為自己本來能贏。

  其實用一句話可以總結(jié)前面對于比賽的敘述:不要用單次的勝敗來變成自己的經(jīng)驗智慧。真正的選將技術(shù)來源于出牌技術(shù)的完善基礎(chǔ)上的大量實戰(zhàn)總結(jié)。

  繼續(xù),超脫技術(shù)層面的話題:

  三國殺畢竟是斗智游戲,你的對手都是人而不是人工智能,所以技術(shù)不僅在時間上不是一成不變,同樣的時期也隨著每一次對局的不同而變化。

  所以,雖說技術(shù)沒有絕對性,不能編成人工智能,但是技術(shù)有相對性,產(chǎn)生在活人與活人之間的個體的差別。

  這個需要具體解釋一下了。

  每個對手,都有其個人能力范圍的技術(shù),也就是技術(shù)的局限性。

  有的人只能布置出標(biāo)準(zhǔn)陣型,華佗中間坐,輸出兩邊放,這是他的局限性

  有的人可以布置出嘲諷陣型,華佗邊上放,爆發(fā)中間藏,這是他的技術(shù)上限

  有的人可以布置出控牌陣型,孫權(quán)諸葛一刷,場上6人加牌堆所有牌全明,這是他的技術(shù)上限。

  對于每種擁有不同技術(shù)上限的人,在選將時就不用考慮他選出上限以上的陣型了

  和第一種人對抓,黃蓋不用搶,對方也不要

  和第二種人對搶,孫權(quán)諸葛他只要1個,不用太害怕對面出洗牌流

  每一個陣型在新的特定時期都會得到新的詮釋從而煥發(fā)生機(jī)或打入冷宮,但是一段時間,在一個人,一個隊伍手里能得到的運(yùn)用是固定的

  所以技術(shù)再超脫,每一個時間點里它都會回到現(xiàn)實。

  繼續(xù)談抓將。這是個很玄妙的東西,再可分為熟人抓將,路人抓將,比賽抓將

  1.熟人抓將很簡單,知道對方什么用的好,根據(jù)對面習(xí)慣來取舍。

  2.路人抓將,你如果帶的是路人,劉備張飛就強(qiáng)于劉備孫權(quán) 熟人打路人,就甚至可以考慮把諸葛月英都給對面,這種抓法在1,3兩種情況里都不可能出現(xiàn)。

  3.比賽抓將 比賽分為碰弱隊和碰強(qiáng)隊。

  碰弱隊,抓RP將后拼出牌水平。

  比如劉備張飛,優(yōu)先拆散這個組合,先防止自己被弱隊RP爆發(fā)秒殺.

  有單爆點月英,哪怕只有諸葛劉備郭嘉里面的1或2個,也要首抓月英,因為新手月也能秒全場。

  有黃蓋郭嘉這種一波流核心也要拿走,因為弱隊打強(qiáng)隊時候一波是絕佳選擇

  司馬甄姬也要拆,防止洛神出弩一波帶走

  把弱隊獲勝的希望全部做掉后,勝利便可唾手可得。

  最忌諱心存僥幸,認(rèn)為劉備張飛期望3-4殺就放心讓給對方,因為打弱隊,拼出牌有8成勝率,但劉備張飛直接秒主的概率就遠(yuǎn)大于2成。

  碰強(qiáng)隊則正好相反,碰弱隊是優(yōu)先拆組合拼出牌水平,碰強(qiáng)隊就要不拆組合拼RP了。

  能靠RP拼的比賽千萬不要和強(qiáng)隊打持久,否則只有悲劇一條路。

  超脫的東西不多說了,我們來回歸現(xiàn)實,說一下實際的選將。

  

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