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發(fā)布時(shí)間:2012-07-26 09:46 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
三國殺已經(jīng)推出有數(shù)年的時(shí)間了,隨著幾年中各種拓展包的上市,已經(jīng)為三國殺帶來許多新元素和新的樂趣。然而三國殺終究只是個(gè)卡牌游戲,終究會(huì)受到各種運(yùn)氣成分的制約,在競技比賽中,如何減少運(yùn)氣的因素,是個(gè)大的問題。
【閃電】在沒有判官的情況下,這是個(gè)最具有隨機(jī)性質(zhì)的錦囊。在有司馬張角時(shí),這又是一個(gè)極為恐怖的殺傷利器;中了閃電后,四血武將還能扛住,三血的就直接求桃。。即使被救活,也失去了戰(zhàn)斗力。閃電的威力不容小覷!
【 酒 】在三國殺的標(biāo)準(zhǔn)版中,只有許諸的技能能和閃電使其一次造成兩點(diǎn)傷害。在各個(gè)拓展包推出以后,有各種能造成兩點(diǎn)以上傷害的東西,酒就是其中最典型的一個(gè)。自保和攻擊兼而有之的錦囊,是所有沒手牌角色的噩夢(mèng)。
【古錠刀】中盤到終盤中有奇效的一把武器,補(bǔ)刀利器……
【鐵索連環(huán)】這個(gè)多用途錦囊配合以上各種和屬性殺堪稱極品……比如主公張角,忠龐統(tǒng)把所有反賊連起來,然后砍之讓其發(fā)動(dòng)雷擊……或者放出閃電……
在以上的各種中,最難用的恐怕是鐵索連環(huán)了。曾不止一次看到玩殺的人酒屬性殺空城的敵人,然后安然無事地打出鐵索,說,“重鑄”……這樣子的機(jī)會(huì)被浪費(fèi)實(shí)在是太可惜了,所以說說我對(duì)鐵索的看法吧:
1,鐵索不止能連人,還能解人;不僅能同時(shí)連/解兩個(gè)人,也能解一個(gè)人連一個(gè)人;不僅能連/解兩個(gè)人,也能只連/解一個(gè)人……有許多人是不知道這一點(diǎn)的。在你準(zhǔn)備用大殺器砍人時(shí),不妨先看看有無同伴被連吧。特別是主公,即使前面殺了反賊拿了牌,如果忠臣是最后結(jié)算并死掉時(shí),還是要杯具的。
2,有時(shí)候亦有連同伴的必要。比如,當(dāng)同伴一血,敵方人員的閃多的始終攻不下時(shí),特別是反賊,可以把一血同伴與敵相連,然后用盡可能大的一次性屬性輸出隊(duì)友。相信有意識(shí)的隊(duì)友,會(huì)默默承受下這一次攻擊……然后你既收了隊(duì)友補(bǔ)了刀摸了牌,也對(duì)地方造成了直接打擊……可謂一舉多得。
3,被連之后軟弱無力的攻擊是起不了什么大作用的。軍爭中就五六張鐵索,這樣等于是浪費(fèi)了。但如果等等下去,又有可能發(fā)生什么不可逆轉(zhuǎn)的事情……這時(shí)就是要仔細(xì)分析場上的形式,做出最合理的判斷。
4,鐵索不要輕易重鑄。特別是不要不重鑄不舒服斯基。
5,慎連敵方小喬。月英對(duì)于鐵索,大多數(shù)情況還是用了好。
6,有時(shí)候可以把自己和敵方連起來,讓他們面對(duì)囧境。比如與張角單挑時(shí)把自己和他連起來,看看他雷不雷擊~~
軍爭中其余牌的應(yīng)用
【酒】不要一拿到就激動(dòng)的酒殺,最好先確定對(duì)方?jīng)]閃??梢詫W(xué)學(xué)許諸,先放個(gè)萬箭什么的。否則的話,還是拿在手上吧。(個(gè)人感覺酒是挺有用的牌,不應(yīng)該隨意被棄置……)
【火攻】又是一個(gè)進(jìn)攻性和輔助性兼而有之的錦囊,缺點(diǎn)是使用成功的話手牌消耗會(huì)很大。藤甲的噩夢(mèng)。盡量保持在手牌充足的情況下使用,因?yàn)橛行└呤謺?huì)通過你的出牌來推理你手中的牌,從而展示一張你沒有其花色的牌。我感覺與周瑜的反間相類似?;鸸サ牧硪粋€(gè)用處不是造成傷害,而是是獲得對(duì)方的手牌信息,這對(duì)一兩手牌的角色的打擊是致命的。另外,用了之后也不是非要造成傷害不可。比如對(duì)方展示了一張紅桃,你手上剛好有張紅桃桃,要不要棄置呢?這也要看你、隊(duì)友的血量,和敵方的武將了。
【兵糧寸斷】與樂不思蜀一樣,不要亂放,最好對(duì)手牌要求性高的人士放置,或者對(duì)本來手牌就少的人士放置。牌多血少放樂,牌少血多放兵。不一定要與樂一起放,有時(shí)兵能起到樂的效果,一起放是浪費(fèi)。
【白銀獅子】在軍爭中有能造成數(shù)點(diǎn)傷害的牌,也就同樣有防止多余傷害的裝備,這就是白銀獅子。不要以為白銀只是用來補(bǔ)血的。有時(shí)后他能挽救你,甚至全隊(duì)的生命!
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