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發(fā)布時(shí)間:2012-07-30 19:43 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
首先...大家第一個(gè)接觸的精靈一定都是草球...
因?yàn)椴萸蚓褪怯螒虻膱D標(biāo)-。-
那草球作為最正統(tǒng)也是最老牌的草系寶寶究竟有什么優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)呢- -
首先說說加血的技能。
自然生長 自我修復(fù) 樹之屏障 這個(gè)三個(gè)技能是通用加血 也就是說只要是草系寶寶都會(huì)這三個(gè)技能加血技能。
自然生長(100)
優(yōu)點(diǎn) 沒CD
缺點(diǎn) 威力與一般加血技能威力都持平(比如和水療的威力是等號的,到89級都是1026威力)
單純分析這個(gè)技能 其實(shí)還不錯(cuò),超能的屬性,草球用著有加成,但是礙于游戲加血的計(jì)算公式問題,導(dǎo)致威力比屬性對加血量的影響更大,所以其實(shí)草球沒占多大優(yōu)勢。
自我修復(fù)(100)
優(yōu)點(diǎn) 沒CD高威力可以修復(fù)一切混亂外的狀態(tài)
缺點(diǎn) 那必須是暗傷的硬傷了,一個(gè)暗傷基本沒什么草系敢修復(fù)...
總得來說這個(gè)技能必須是草系招牌技能,威力頗高(到89級1426點(diǎn)威力,比生長足足多出400點(diǎn)威力),且可以修復(fù)各種異常(包括混亂外的全部封印),所以其實(shí)這個(gè)技能排除被暗傷克制到死的點(diǎn)不談其他還是很不錯(cuò)的。
樹之屏障(80)
優(yōu)點(diǎn) CD少可群加同時(shí)加上限。
缺點(diǎn) 要點(diǎn)五點(diǎn)天賦才能有加血效果否則只加上限,速度稍慢,但是優(yōu)點(diǎn)是加血的量是隨著隊(duì)友素質(zhì)走高走低的隊(duì)友素質(zhì)高血量走高素質(zhì)低血量走低。
這個(gè)技能讓部分草系擺脫了沒有群加技能的尷尬境地,但是也變相削弱了草球的地位...人人都能群加了雖然加的少但是蚊子再少也是肉啊...
下面分析的是草球獨(dú)有的技能
露珠(100)
優(yōu)點(diǎn) 無CD群加5*2
缺點(diǎn) 威力低到慘絕人寰的地步...到89級只有讓人心酸的470點(diǎn)威力。
露珠作為草球的專屬群加技能地位很高,但是心酸的超低威力和100點(diǎn)的勻速速度,讓這個(gè)群加的作用看起來沒有那么大。
但是事實(shí)上,經(jīng)過試驗(yàn)和實(shí)戰(zhàn)顯示,如果你能有高暴擊搭配上好的武器威力和不弱的屬性,那暴擊一下爆出5500到6500的血量不是玩笑,搭配上草系的過量治療變護(hù)盾的天賦,總體加血量不容小覷。
但是這也只是一些高端草系能達(dá)到,那對于草根的草系呢?
舉出個(gè)例子好了,在5V5里,如果10個(gè)寶寶的屬性和武器威力都完全一樣的話,那草球的加血必然是跟不上輸出的糟蹋的,特別是這種全民輸出高威力的時(shí)代,一個(gè)平民草球的露珠基本是可以有可無的。
所以建議開花組就露珠的威力問題做個(gè)文章,470點(diǎn)的威力實(shí)在有點(diǎn)不夠看。
草之甘露(80)
有點(diǎn) 高威力
缺點(diǎn) CD爆長,PP總點(diǎn)數(shù)低,使用后甚至還要休息一回合,同時(shí)速度比之露珠也低到了80的層次,同時(shí)攜帶力要求25過高。
既然談到了露珠那就必然要說這個(gè)甘露了,80級的草球技能,到89威力和自然生長持平1026,這個(gè)加血量還是非常可觀的。缺點(diǎn)當(dāng)然就是CD和休息一回合的問題了,這個(gè)也是很多自然們不滿的地方,CD長達(dá)5回合同時(shí)還要搭上下一回合不能行動(dòng)的代價(jià),很多自然認(rèn)為這個(gè)技能不值得用。
但是其實(shí)就我單純來看這個(gè)技能的存在還是有相當(dāng)?shù)膬r(jià)值的。
首先這5點(diǎn)PP的群加等于20點(diǎn)左右自然生長的效果(單純往最好的方面考慮),在你露珠沒PP生長沒PP甚至愈合都沒PP的時(shí)候這個(gè)技能起碼可以保證你不會(huì)就此斷奶,甚至在一般PK中如果活用這個(gè)技能可以為你省下不少的其他加血的PP點(diǎn)數(shù)。就休息這點(diǎn)來看,雖然休息了但是休息的回合我們自然仍舊是可以自我修復(fù)的,也就是說在沒有暗傷的情況下,我們不會(huì)因?yàn)樾菹⒌囊换睾暇蛯?dǎo)致被急火干死或者被人抓成了殘血。
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