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發(fā)布時(shí)間:2012-07-30 19:43 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
目前大叔的一個(gè)自然生長暴擊能爆出1.1W的血量,不爆擊也有5000上下,那就是說一個(gè)甘露起碼能最大程度的把場上多個(gè)殘血的情況解決。至于休息的問題,因?yàn)樘熨x點(diǎn)到了84剛好草系有用的天賦都聚集在4點(diǎn)上,所以點(diǎn)滿那4點(diǎn),有32%的幾率不會(huì)休息,所以且不說走了狗屎運(yùn)沒休息,就是休息了只要把握好時(shí)機(jī)草球的這個(gè)技能還是相對(duì)威武的。
下面特別回答幾個(gè)問題。
首先是部分人考慮到了,如果我殘血了那對(duì)面加林爪我一下我就雙雙躺下了或者我被龍卷一下也躺下了。首先我要說的是,爪子什么的這個(gè)些技能都是50的速度,甘露是80同速度屬性那一定是你先出手。不要說現(xiàn)在加林都很強(qiáng)力速度比很多草系快而且還多土豪,我只想說,既然先天條件決定了咋們速度是快的,后天你沒有人家快,那也沒啥立場說他比我快一抓我就死了甘露白甘露了...
然后也有部分人又問了,那加林還有300速度瞬間高壓呢,還是那句話,咋們草球有快速治療也是300速度,且單看先天資質(zhì)上,草球速度JP加林也不過是珍惜,所以就先天來說還是草系占了一定的優(yōu)勢至于為啥沒有別人快那只能說人家就是厲害了...
最后吧,我想再說的就是關(guān)于電系技能威力普遍偏高的問題,因?yàn)榇蟛糠秩吮蛔σ幌禄揪蜌堁?,這樣就算甘露加滿下回合同樣可以造成殘血。
就這點(diǎn)來看,我只能說,游戲關(guān)于防御的計(jì)算公式有點(diǎn)問題過分偏重威力和減免的作用使得雙防在差別不大的情況下效果非常微妙。也可以說是輸出屬性的點(diǎn)數(shù)對(duì)防御點(diǎn)數(shù)的計(jì)算有問題壓制的太厲害。
草之恩賜(200)
優(yōu)點(diǎn) 可以讓人復(fù)活等于簡略版的小死神絕招。
缺點(diǎn) CD長PP少且只限當(dāng)前回合,速度又沒有輪回(999)那么快
這個(gè)技能算得上草球的招牌技能了,一個(gè)恩賜給的好,甚至可以挽回整個(gè)戰(zhàn)局。但是缺點(diǎn)很明顯速度200,雖然不慢但是也不快,個(gè)人覺得既然這個(gè)技能只能當(dāng)前回合生效那還不如也改成999速度,不然單純就速度來說能被破解的方法太多了。其次雖然不能驅(qū)散但是各種被超度...這個(gè)也很蛋疼。另外就算點(diǎn)滿了天賦復(fù)活之后也是只有半血。那決定了下回合必須要跟緊治療了。
這個(gè)技能使用的還是要看時(shí)機(jī),其實(shí)玩游戲奶媽的定位是什么,加血和判斷。能準(zhǔn)確的判斷出戰(zhàn)局并即時(shí)做出改變才是好奶媽...所以不是咋們這個(gè)技能太弱,是有很大一部分奶媽目前仍舊抱著和輸出一樣的心態(tài)覺得我加血多了那我就狂加猛加那我就贏了,其實(shí)奶媽的技巧在回合制里的要求甚至強(qiáng)過了封印系的要求,眼明手快能準(zhǔn)確預(yù)測敵人動(dòng)向才是根本...
草之祝福(200)
優(yōu)點(diǎn) 60%雙攻的加成很強(qiáng)悍,CD低。
缺點(diǎn) 當(dāng)前回合有效,而且目前有BUG對(duì)部分寶寶和部分技能沒有效果。
這個(gè)技能200的速度真心很快了,完全可以和怒濤比較,但是尷尬的是這個(gè)技能似乎對(duì)部分技能無效,比如迅雷,給上了祝福打的血和沒給祝福打的血相同。 蛋疼。
不知道是傷害有上限還是本身就是BUG,但是拋開這些不談淡出這個(gè)輔助技能還是很NB的,畢竟60%的加成不是小數(shù),給對(duì)了人很可能就秒殺一片...而且2回合的CD還是很實(shí)用的。
總的來說 草球其實(shí)并不廢,甚至在一些PK場合其作用具足輕重。
單純看加血,加的廣,加的多,加的快...
如果比輸出,那有誰指著水母去輸出殺人么...何況葉刃不是一無是處,還有荊棘和寄生可以輔助輸出,絕響偶爾猥瑣。
所以總的來說- -我必須要給我的巧克力色草球正名...
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