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英雄無敵5——控制臺(tái)修改及代碼(一)

發(fā)布時(shí)間:2012-07-28 10:59 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  文件中有這么一句:

  GiveExp("Isabell",5000)

  會(huì)給Isabell 5000經(jīng)驗(yàn)(太明顯啦!)

  那么在控制臺(tái)里,你可以輸入:

  @GiveExp("x", y)

  會(huì)給英雄 x 增加經(jīng)驗(yàn)值 y

  或者更簡(jiǎn)單的:

  @Win()

  直接取得勝利

  @Loose()

  失敗

  下邊列幾個(gè)比較實(shí)用的:

  @GiveArtefact("x", y)

  給英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代碼,

  @TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)

  使Isabell學(xué)會(huì)法術(shù)PHANTOM, 也可以用法術(shù)代碼

  @AddHeroSkill('Isabell', 13)

  加技能13

  @AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000 );

  給Agreal加1000只Hell Hound

  @SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);

  設(shè)定城鎮(zhèn)Putor的建設(shè)等級(jí)

  @OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);

  給第x位玩家開圖(地面)

  如果是地底的話

  @OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);

  @SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);

  把玩家1的資源x設(shè)為y,x對(duì)應(yīng)資源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y對(duì)應(yīng)數(shù)字

  @ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 );

  使Isabell的攻擊變?yōu)?999

  @AddHeroWarMachine('Isabell',1)

  給英雄加戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器

  這里的部分代碼我會(huì)在后邊列出,當(dāng)然你最好可以自己去查lua文件,我比較常用/data/script/里邊的

  注意: 游戲里顯示的名稱(如英雄名,城鎮(zhèn)名等)往往跟在程序里使用的內(nèi)部名稱不一樣,對(duì)于英雄名,可以用這個(gè)命令

  @print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))

  顯示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里邊查找,不過比較麻煩,希望有高手能解決這個(gè)問題

  沒見過作弊能這么bt的。不過,我喜歡。

  這么強(qiáng)大的控制臺(tái)并不一定要拿來作弊的,比如說在最后大局已定英雄毒孤求拜時(shí),可以放幾百條黑龍出來耍耍

  又或者讓一隊(duì)地獄犬在清掉一群骷髏后說:“Mmmmm, yummy......”

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