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發(fā)布時(shí)間:2012-07-28 11:02 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
1.戰(zhàn)術(shù)和敏捷光環(huán)讓血女,黑龍,蜥騎的打擊面更大,前期出了其中之一后(推薦優(yōu)先敏捷光環(huán))地牢就有無損或低損下遠(yuǎn)程部隊(duì)的能力了,一定程度上也彌補(bǔ)了決戰(zhàn)主力兵種多頭怪的速度劣勢(shì)。
2.報(bào)償配合領(lǐng)導(dǎo)術(shù),進(jìn)一步增強(qiáng)本就攻強(qiáng)防弱的地牢兵種傷害力。
3.對(duì)低主動(dòng)兵種而言,出一次士氣并不一定能再動(dòng),而最高主動(dòng)的血女出了士氣幾乎肯定再動(dòng),前期h&r多一次再動(dòng)就能打贏本不可能贏的野兵。
2.3 heroic地圖對(duì)電腦常用開局打法
擁有血女的地牢開局相當(dāng)簡單,打近戰(zhàn)部隊(duì)比其他種族容易很多。d1血女,d2高級(jí)血女,主力下石木礦,d3-d7出城鎮(zhèn)大廳(town hall)+蜥騎兵營,w2仍然是6級(jí)+國會(huì),w3龍+城堡(Castle)。血女屬于能創(chuàng)造無限可能的兵種,如果運(yùn)氣好早期能打到速度+1鞋子或出到敏捷光環(huán)的話,9速度的血女將能創(chuàng)造奇跡,w1的兵力就能通吃1-5級(jí)低主動(dòng)速度的兵種。主動(dòng)速度中等或較高的兵種,血女也能實(shí)現(xiàn)h&r,要求為:在野兵對(duì)血女實(shí)現(xiàn)合圍前,將敵人數(shù)量削減至1隊(duì),可利用地形配合英雄高魔傷實(shí)現(xiàn),對(duì)大體積兵種還可用單個(gè)斥候卡位。當(dāng)學(xué)到戰(zhàn)術(shù)或敏捷光環(huán)任一,血女+英雄一輪攻擊能殺一隊(duì)兵后,血女也可用來無/低損mf遠(yuǎn)程部隊(duì)。出了主母之后,配合主母的減速,力量,弱化等魔法,血女甚至可以無損消滅三頭犬,獅鷲等高主動(dòng)的兵種。
3亡靈
3.1英雄
主力英雄推薦:1.迪爾德麗(Deirdre),特長女妖哀號(hào),初始技能:基礎(chǔ)招魂,基礎(chǔ)暗黑魔法,基礎(chǔ)女妖哀號(hào)。點(diǎn)評(píng):白發(fā)魔女,其實(shí)中后期她的特長實(shí)用度下降,不過我亡靈族幾乎都是用她首發(fā),感情深厚,而且加強(qiáng)版的女妖哀號(hào)前期實(shí)在好用,在原有基礎(chǔ)上額外降低1士氣1幸運(yùn),也就是說對(duì)付的大部分野兵都處于-1士氣-2幸運(yùn)的狀態(tài)了,實(shí)際戰(zhàn)斗中低落士氣和霉運(yùn)效果時(shí)??梢?。而且還帶群體減速的效果,最關(guān)鍵還是無消耗的,亡靈巫師也是高p低k類型的,即使出了mass slow,大部分戰(zhàn)斗我也舍不得放,女妖哀號(hào)全體減速的效果還是很能讓人滿意的。2.佐爾坦(Zoltan),特技是戰(zhàn)斗中有幾率阻止敵人再次使用同一魔法,初始技能:基礎(chǔ)招魂,基礎(chǔ)學(xué)習(xí),基礎(chǔ)鷹眼。點(diǎn)評(píng):該英雄沒實(shí)際使用過,不過感覺特技挺強(qiáng)的,在魔法決戰(zhàn)中應(yīng)該能讓敵人頭疼無比,算是個(gè)潛力型的主力。初始技能算是個(gè)敗筆。ps:不太喜歡學(xué)習(xí)系,學(xué)習(xí)的效果要到高級(jí)才比較明顯,而且兩個(gè)次級(jí)技能太垃圾。
輔助英雄推薦:弗拉基米爾(Vladimir),聚靈特長,自帶聚靈魔法,強(qiáng)力的開局英雄。有潛力成為主力,只是聚靈術(shù)某些情況下無用武之地,比如:遇上拉登一般瘋狂使用末日實(shí)現(xiàn)雙方共同毀滅的瘋狂型電腦~~
首發(fā)推薦:迪爾德麗(Deirdre)+隨便哪個(gè)亡靈英雄,能帶出骨頭的就可以
3.2技能組合
黑暗魔法-心智大師-詛咒大師-靈魂連接。黑暗系3個(gè)次級(jí)技能都相當(dāng)好用,mass slow的心智大師自然是最重要的技能之一,詛咒大師是靈魂連接的前提,mass deacy雖強(qiáng),但靈魂連接配合聚靈魔法能給亡靈巫師帶來無限續(xù)戰(zhàn)能力,只好無奈的放棄折磨大師了。
巫術(shù)-魔法洞察-神奇訓(xùn)練-魔力再生。巫術(shù)是魔法型英雄的必修技能,其3個(gè)次級(jí)技能也相當(dāng)好用。對(duì)主修破壞的對(duì)手,可以考慮放棄神奇訓(xùn)練或魔力再生之一,選擇20%破壞魔法抗性的骸骨保護(hù)
后勤-探路-死亡行軍 亡靈族兵種普遍速度較低,死亡行軍在攻城戰(zhàn)時(shí)更能發(fā)揮有3只飛行部隊(duì)的亡靈族的攻城優(yōu)勢(shì)。
進(jìn)攻-戰(zhàn)術(shù)-箭術(shù)-戰(zhàn)爭狂怒 有了戰(zhàn)術(shù)后,亡靈部隊(duì)才能一回合壓制到對(duì)面的大體積兵種。箭術(shù)和戰(zhàn)爭狂怒則是為主力傷害骨頭射手服務(wù)。(當(dāng)然巫妖同志也能占一點(diǎn)光)
幸運(yùn)-亡者詛咒-士兵之幸-抗魔。有了亡者詛咒之后,Deirdre的敵人的幸運(yùn)就只有可憐的-3了,盡情蹂躪他們吧。士兵之幸使幽靈的虛無更讓敵人郁悶。
3.3heroic地圖對(duì)電腦常用開局打法
亡靈開局極看rp,如果很早比如lv2就出了骨頭射手,亡靈早期開局會(huì)輕松很多,w1也敢挑戰(zhàn)一些較弱的遠(yuǎn)程部隊(duì)(畢竟死了可以補(bǔ)充啊),如果rp不好,到lv10了都沒出這個(gè)技能,強(qiáng)烈建議restart吧。
d1骨頭,d2骨頭射手,主力下木石礦,d3-d7出城鎮(zhèn)大廳(town hall)+吸吸兵營,可通過sl大法來看看2級(jí)魔有沒有聚靈魔法(一般都有,弗拉基米爾就省了這步了,如沒有就只出1魔)。w1能打的兵基本跟人類差不多,骨頭射手雖比弩手弱,但如骨頭射手技能出的早,骨頭很容易就上數(shù)量了,還不怕?lián)p失,亡靈英雄的魔法也比騎士強(qiáng)力。農(nóng)民的那個(gè)小bug打法也同樣適用于僵尸。w2回家招了吸吸后mf能力顯著提高,也有一定mf遠(yuǎn)程部隊(duì)的能力,當(dāng)然horde的石像鬼還是不要惹的好。w2國會(huì)+6級(jí)(經(jīng)濟(jì)實(shí)在困難那個(gè)廢物6級(jí)也可不出),w3骨龍+城堡+骨龍產(chǎn)量加一。其實(shí)英五的建筑條件限制了大部分種族的建筑次序基本都相近,算是相當(dāng)單調(diào)了~~
ps:永恒奴役也是要盡早出的一個(gè)技能,對(duì)骨頭的原始積累有相當(dāng)?shù)暮锰?,畢竟?duì)遠(yuǎn)程部隊(duì)時(shí),能自我補(bǔ)充的骨頭是主要的傷害承受者
6學(xué)院族
6.1英雄
主力英雄推薦:1.霍拉(Jhora),特長風(fēng)語者(Windspeaker)按等級(jí)提高自身主動(dòng)性,初始技能:基礎(chǔ)制寶,基礎(chǔ)巫術(shù),神奇訓(xùn)練。點(diǎn)評(píng):術(shù)士英雄特點(diǎn)就是高k,不用為缺乏mana發(fā)愁的術(shù)士們反而為怎么盡快的用掉mana發(fā)愁,主動(dòng)特長+巫術(shù)可以在短時(shí)間內(nèi)釋放大量魔法,以免過多的mana無用武之地;就mf來說學(xué)院w2開始mf核心為精怪+魔像戰(zhàn)術(shù),主要傷害輸出來自英雄,有主動(dòng)特長的霍拉比其他英雄傷害輸出要高的多。2.加利布(Galib),特長法術(shù)扭轉(zhuǎn)者(Spell Twister),提高魔鏡幾率并且轉(zhuǎn)向目標(biāo)恒為低方,初始技能:基礎(chǔ)制寶,基礎(chǔ)幸運(yùn),魔鏡。點(diǎn)評(píng):進(jìn)一步強(qiáng)化了原本就相當(dāng)強(qiáng)力的魔鏡,在面對(duì)加利布(Galib)的時(shí)候,還有人敢釋放單體暗黑/破壞魔法么?
輔助英雄推薦:1.阿韋(Havez),帶出3倍精怪(Gremlin),并且自帶所有戰(zhàn)爭武器,如果不用他開局,那么d1就不得不建造鐵匠鋪購買彈藥車,精怪5發(fā)彈藥實(shí)在太少了,意義比其他種族兵種特長英雄大的多。2.納西爾(Nathir),自帶火球魔法和火焰大師,比起2個(gè)開局用處不大的主力英雄, 開局用他要方便的多,而且他作為副主力英雄培養(yǎng)效果也不錯(cuò)。
首發(fā)推薦霍拉(Jhora)+阿韋(Havez)。
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