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運籌帷幄,決勝于殺場之中(淺談身份局制)上

發(fā)布時間:2012-08-06 18:11 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  在殺場中,主公,反賊,忠臣,內(nèi)奸逐鹿中原,3個陣營比拼智力,爾虞我詐,在亂世中拼得最后的勝利。

  先介紹身份局中各身份的勝利條件。主公 和忠臣 ,主公存活的情況下,殺死所有反賊 和內(nèi)奸 。反賊,只要主公陣亡,游戲既結(jié)束。內(nèi)奸,場上最后存活的2個人為主公和內(nèi)奸,并且手刃主公。

  可以看出來,在標(biāo)準(zhǔn)身份局中,主忠和反賊方是天然的死對頭,內(nèi)奸處于一個搖擺平衡的位置。一場精彩的三國殺身份局,主公和內(nèi)奸這兩個極端的發(fā)揮,對于牌局走勢有著深遠(yuǎn)的影響。主公是明的,內(nèi)奸是黑暗中的主公。反賊和忠臣是圍繞這兩顆恒星的衛(wèi)星。

  善用你所擁有的牌、身份和武將,才是本游戲的制勝之道。正所謂天時(你獲得的武將牌、身份牌、游戲牌等因素)不如地利(你的座位、盟友配置等因素),地利不如人和(你出牌的技術(shù)與盟友間的配合)。

  說完了身份,接下來要引入順位和距離的概念。

  首先引入距離概念:

  玩家間的距離可以直觀的從圖示中看出:無論順時針或是逆時針,取最短路徑(計算小箭頭的數(shù)量)即為兩名玩家間的距離值 。

  此圖以六人游戲為例,游戲開始時:A玩家與F、B的距離為1,與E,C的距離為2;與D的距離為3;當(dāng)一名角色死亡后,他將不再占據(jù)一個位置,即是說,當(dāng)一名角色被消滅后,他/她左右兩邊的角色就"挨近"了

  【注】:當(dāng)A裝備+1馬時,其他角色未裝配馬匹,F(xiàn)和B與A的距離變成了2,E和C與A的距離變成了3,A與D的距離就變成4;與此同時,A與其它所有人的距離不變。

  【注】:當(dāng)A裝備-1馬時,其他角色未裝配馬匹,A到E與C的距離為1,到D的距離為2,B與F可視為距離不變(1與0的區(qū)別,就看你自己的理解了)

  接下來引入攻擊范圍:

  攻擊范圍表示玩家可以用“殺”攻擊到的最遠(yuǎn)距離;未裝備武器時,所有的人攻擊范圍都默認(rèn)為1,換言之,都只能用“殺”攻擊到距離為1的目標(biāo)

  【注】:當(dāng)你與一名角色的距離,小于等于你的攻擊范圍時,你才能用“殺”攻擊該角色

  【注】:裝備武器后,角色的攻擊范圍等于其武器的攻擊范圍;例如,你裝備+1馬、-1馬和一把攻擊范圍3的武器時,你的攻擊范圍就是3,而不是4。

  在介紹完身份,位置,距離的概念后,下面可以進入正題:決勝于殺場。 首先引入武將概念:武將是玩家所操控的角色,武將分為主公武將和普通武將。武將牌由左上角的血量,右上角勢力,左邊的名字,中間插圖,下部武將技文字說明組成。主公武將除了普通武將技外,另外擁有主公技(主公技僅限該武將身份為主公時使用)。技能上,4血武將大多1技能,3血2技能。馬超,龐德自帶-1,臥龍諸葛3血3技能,于吉由于技能描述復(fù)雜,暫且視為3血1技能。蜀國: 劉備:仁德技能,雖然耗費的是劉備的手牌資源,可分出去的是寶貴的手牌,劉備能得到良好的回血效果,對于整個團隊的攻防有明顯提升作用。單純考慮血量和手牌數(shù),仁德的優(yōu)點在于增強隊友,弊端也明顯,劉備自身手牌質(zhì)量將相對下降。特別是軍爭的加入,古錠刀和酒殺,對于仁德后劉備的防御力,是個極大的考驗。關(guān)羽:武圣 攻防皆可,屬于比較平衡的技能,軍爭對關(guān)羽影響不大。還有,關(guān)羽特別的穩(wěn)定,殺是好東西,不要小瞧關(guān)羽的作用,一個輸出最穩(wěn)定的武將,到牌局后期,除了打幾個特定人物,幾乎刀刀見血。比如33里張遼關(guān)羽的組合,平凡中蘊藏著殺機。趙云:龍膽 殺閃通用,同關(guān)羽,在血量和手牌的選擇上,容易找到1個平衡點。由于不怎么招打,可以存更多的攻擊錦囊和戰(zhàn)略牌張飛:咆哮 無限出殺,肉連弩,在吞殺與積累防御牌基礎(chǔ)上,有一個明顯矛盾,一次出光所有殺,自身防御力大減,而屯殺蓄爆,則要去掉一部分防御手牌的質(zhì)量,在血量與手牌的選擇上,需要使用著自己體會。

  黃月英:集智,奇才,無特別防御技能,防守完全按照手牌和裝備質(zhì)量,進攻端威力無窮,可是亂發(fā)動集智放aoe不可取,還有五谷。3血武將中,防守最弱的一個,如果處于不利的位置,被主忠包圍,很容易成為突破點。雖然個人進攻無限可能,但要想持續(xù)發(fā)揮,對于順位和距離要求極高。同時,沒有人輔助的送牌的時候,比較看RP。如果裝備,位置比較理想,而AOE不適合放的時候,不妨屯起來,等待時機再用,或者棄掉(這一點在3V3中尤其重要,3V3中,曹操和郭嘉屬于比較克制黃月英的武將,原因在于限制AOE的使用)

  諸葛:觀星和空城 用好后威力強大??粘翘偌字T葛,近乎神一般的存在,同時,軍爭使得五谷,aoe的比例大大降低,諸葛的實力比標(biāo)準(zhǔn)版有所上升。同時,如何用好諸葛,限下家?控底?卡位?屯牌(比如桃子,AOE)?想做什么,諸葛可能是場上最忙碌的一個。

  魏延:狂骨不好定義,狂骨的生存能力不是蓋得??赡?輪前奄奄一息的吸血鬼,瞬間就回滿。魏延能藏桃,能吸血的魏延就是魔鬼。反賊看位置,若能鄰近主忠,則威力立馬體現(xiàn)。相反,坐在反賊窩里的魏延,沒有特定人物配合(劉備,孫尚香,華佗,郭嘉,荀彧)尷尬的陷入0技能人物

  臥龍:火計這個攻擊技能太耗手牌,看破是不錯的防御和支援技能。如果僅僅有這兩個技能,臥龍還是顯得太過脆弱。所以加入八陣,讓臥龍能多留點手牌。反賊臥龍,不要輕易使用火計,會玩的人會展示黑牌廢掉你的看破,切忌,臥龍精華在看破。

  龐統(tǒng):連環(huán)的威力毋庸置疑,涅盤則為龐統(tǒng)孱弱的防御力提供些許補償。用好鐵索,把主忠內(nèi)聯(lián)一起,或者把主公和自己連一起,犧牲式打法或擾亂式打法并存。龐統(tǒng)未必需要很多桃子,但是酒,可能情況下自備一壺吧。看準(zhǔn)時機,配合同伴的屬性攻擊可以給敵人造成毀滅性的打擊,平時也可將無用的梅花手牌重鑄,運氣好的時候還能小小爆發(fā)一下。 “涅盤”則是其保命的利器,該特技可以讓龐統(tǒng)在瀕死狀態(tài)下重生一次,這就使得龐統(tǒng)最少擁有六點的生命值。

  

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