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發(fā)布時(shí)間:2012-07-31 08:22 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
蜀國(guó):
劉備:仁德技能,雖然耗費(fèi)的是劉備的手牌資源,可分出去的是寶貴的手牌,劉備能得到良好的回血效果,對(duì)于整個(gè)團(tuán)隊(duì)的攻防有明顯提升作用。單純考慮血量和手牌數(shù),仁德的優(yōu)點(diǎn)在于增強(qiáng)隊(duì)友,弊端也明顯,劉備自身手牌質(zhì)量將相對(duì)下降。
關(guān)羽:武圣 攻防皆可,屬于比較平衡的技能
趙云:龍膽 殺閃通用,同關(guān)羽,在血量和手牌的選擇上,容易找到1個(gè)平衡點(diǎn)。
張飛:咆哮 無限出殺,肉連弩,在吞殺與積累防御牌基礎(chǔ)上,有一個(gè)明顯矛盾,一次出光所有殺,自身防御力大減,而吞殺,則要去掉一部分防御手牌的質(zhì)量,在血量與手牌的選擇上,需要使用著自己體會(huì)。
黃月英:集智,奇才,無特別防御技能,防守完全按照手牌和裝備質(zhì)量,進(jìn)攻端威力無窮,可是亂發(fā)動(dòng)集智放aoe不可取。
諸葛:觀星和空城 用好后威力強(qiáng)大。
馬超:進(jìn)攻端威力明顯,防守完全靠血量和手牌質(zhì)量
黃忠:同馬超
魏延:狂骨不好定義,狂骨的生存能力不是蓋得??赡?輪前奄奄一息的吸血鬼,瞬間就回滿。
臥龍:火計(jì)這個(gè)攻擊技能太耗手牌,看破是不錯(cuò)的防御和支援技能。如果僅僅有這兩個(gè)技能,臥龍還是顯得太過脆弱。所以加入八陣,讓臥龍能多留點(diǎn)手牌。血量和手牌的平衡,在于看破和火計(jì)的發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)
龐統(tǒng):連環(huán)的威力毋庸置疑,涅盤則為龐統(tǒng)孱弱的防御力提供些許補(bǔ)償。魏國(guó):
曹操:不算主公技護(hù)駕,曹操的奸雄以血量換取手牌為代價(jià),防御力完全靠自身,沒有主動(dòng)防御技能。在血量與手牌的選擇上,同樣有比較大的矛盾。
郭嘉:遺計(jì),支援和相對(duì)的震懾技能,在防守端的威力也不可小覷。天妒,八卦郭嘉威力不用再熬述。 血量和手牌比較平衡的一個(gè)
司馬懿:鬼才,相當(dāng)逆天;反饋,震懾技,防守端威力不如單純的龍膽,傾國(guó),八陣好。 血量對(duì)司馬懿更重要,一個(gè)殘血司馬懿,離死也不遠(yuǎn)。
甄姬:洛神,提供進(jìn)攻端無限可能 傾國(guó):?jiǎn)渭兊臍⒑茈y攻破 對(duì)甄姬來說,血量和手牌同樣重要,屬于手牌型武將 估算甄姬的價(jià)值要綜合考慮
許褚:裸衣 需要一個(gè)攢牌的技能 血量是許褚的硬實(shí)力,評(píng)價(jià)許褚的價(jià)值,多參考血量。
張遼:突襲使得張遼在防守端表現(xiàn)比較出色,可是怕決斗,怕火攻,南蠻,張遼的價(jià)值要考慮對(duì)對(duì)立陣營(yíng)手牌防線的摧毀,自身的血量。
夏侯惇:剛烈 防守端震懾技能 參考血量
夏侯淵:神速 評(píng)價(jià)要綜合考慮血量 手牌 裝備情況
曹仁: 據(jù)守 同夏侯淵,不據(jù)守的曹仁是4血白板武將,據(jù)守的時(shí)機(jī)非常重要
荀彧:王佐之才 荀彧的變數(shù)無窮,可要評(píng)價(jià)荀彧的價(jià)值,就要綜合全場(chǎng),不好單純依據(jù)血量和手牌。
典韋:血量有時(shí)候比手牌關(guān)鍵
吳國(guó)
孫權(quán):制衡 血量,裝備,手牌就是孫權(quán)的價(jià)值所在
陸遜,大喬,小喬,周瑜,孫尚香:血量和手牌同等重要
呂蒙:這個(gè)怪物。。。。
甘寧:亂用奇襲不可取,在血量和手牌之間需要一個(gè)平衡
周泰:僵尸沒什么好說的
太史慈:需要一個(gè)厚積薄發(fā)的過程,血量和手牌同等重要華佗,貂蟬,于吉:血量,手牌要求都是比較高的
呂布: 血量?jī)?yōu)先,手牌質(zhì)量其次
袁紹: 又一個(gè)糾結(jié)的,血量上去,而手牌不過關(guān),白板一個(gè)。而為了技能而消耗手牌,則回合外血量保持不住。
張角:有時(shí)候,一張閃決定了你存在的價(jià)值,大多數(shù)情況,血量和手牌一樣重要
龐德:血量?jī)?yōu)先,手牌其次具體分析一下各類型牌對(duì)血量,手牌,攻擊距離的影響。(引用價(jià)值文中一部分,中間做修改)
【殺】是游戲進(jìn)程中數(shù)量最多的牌。如果殺被閃,不考慮貫石斧強(qiáng)中,那么這次殺對(duì)血量沒有影響,可是消耗對(duì)方的閃。而如果殺成功了,未考慮技能,酒,藤甲影響,被殺者損失一點(diǎn)體力?!鹃W】則與殺相反,使用閃時(shí),大多數(shù)情況可以避免體力的傷害。殺閃這兩種基本牌,對(duì)于血量和手牌的影響,屬于積少成多。
【桃】是一張好牌,比起前兩者來說。使用桃時(shí),消耗的是1張手牌,增加的是1格體力,可在隊(duì)友危急的情況下,自己消耗1張?zhí)?,給自己回1格血,和留下桃,自己的血量不選擇增加,而留下桃子,相對(duì)增加手牌質(zhì)量,很可能隊(duì)友因?yàn)榱粝碌囊粋€(gè)寶貴的桃子,得以活下來。在另一端繼續(xù)發(fā)揮他的價(jià)值。在一個(gè)團(tuán)隊(duì)中,價(jià)值是互通的,沒有1個(gè)人的作用可以駕臨團(tuán)隊(duì)的利益。
【酒】 酒可以自救,可以在自己回合出牌階段時(shí),強(qiáng)化殺的效果。真要運(yùn)用到血量與手牌上,我還真的不知道怎么說?!具^河拆橋】,這種錦囊對(duì)手牌和攻擊距離的影響顯而易見,屬于限制類S級(jí)錦囊
【順手牽羊】,未被無懈的情況下,自己沒有損失牌,(丟棄順手,獲得對(duì)方一張),對(duì)方損失一張。同過河拆橋,對(duì)于手牌限制明顯,攻擊距離限制要打些折扣。
【借刀殺人】明顯控制攻擊距離錦囊,2把借刀,不能隨便亂用
【決斗】消耗血量和手牌,可要注意,有時(shí)候消耗的是自己的血量和手牌
【無中生有】無中生有未必是好牌,關(guān)鍵時(shí)刻作用往往不如桃子,無懈可擊來得劃算
【樂不思蜀】 完全封鎖對(duì)方行動(dòng),對(duì)于手牌影響巨大
【兵糧寸斷】 3血武將的噩夢(mèng)
【五谷豐登】無法按照血量和手牌評(píng)價(jià),五谷屬于一種戰(zhàn)略錦囊,而非攻擊或削弱類錦囊。
【南蠻入侵】【萬箭齊發(fā)】 aoe傷人不分?jǐn)澄?,在用掉之前,?qǐng)仔細(xì)斟酌當(dāng)前局勢(shì)。他對(duì)于整個(gè)團(tuán)隊(duì)的打擊無法準(zhǔn)確估量。
【火攻】如果你非要一個(gè)人掉血而且花色齊全,不妨火攻之。大部分情況,火攻用來查看手牌 火攻順利,對(duì)方掉1血,自己要起碼付出兩張手牌的代價(jià),火攻作廢,火攻方失去1張手牌,可是知曉對(duì)方的手牌情況,火攻不好單純的用本貼的價(jià)值體系評(píng)價(jià)武器里面,能最大發(fā)揮丈八價(jià)值的是張飛,陸遜,諸葛。貫石斧的為許褚,陸遜,孫尚香。朱雀羽扇,呂布,馬超,黃忠3個(gè)強(qiáng)命系,古錠刀,甘寧,許褚,太史慈(拼光1手牌人,裸殺) 寒冰劍對(duì)于魏將自虐流和小喬的克制不言而喻,能極大控制目標(biāo)的手牌和血量間的微妙均衡。 攻防馬,3匹-1,4匹+1。往往起關(guān)鍵作用的是+1馬。+1馬防順,結(jié)合自己順位防對(duì)方的武器距離。有1句話,+1馬難倒多少英雄好漢。+1馬在實(shí)戰(zhàn)中的價(jià)值不能單純的用數(shù)字衡量,可以視為一個(gè)逆天的裝備。先起+1,比先起八卦等防具來得實(shí)惠。安全的防守端距離才是血量和手牌數(shù)目的基本保證。實(shí)戰(zhàn)解析,某一局,主公曹操,2位郭嘉,3位華陀,4位諸葛,5位司馬懿,6位夏侯惇,7位呂蒙,8位大喬。身份如下,2,3,7,8位反賊,4,5位兩連忠,6位內(nèi)奸。單從表面看,華陀+郭嘉很好的組合,主公被反賊包圍,可最后以主忠方完勝勝出。反賊的突破口在華陀。當(dāng)身份明確后,諸葛利用觀星優(yōu)勢(shì),可以為后面的司馬懿留好牌,加武器,在自己回合,能穩(wěn)定的對(duì)華陀進(jìn)行限制。同時(shí),司馬懿的行動(dòng)回合,離華陀比較近,也可以很好的對(duì)其進(jìn)行2次打擊。而曹操離華陀也相對(duì)近,造成了華陀在3號(hào)位的壓力劇增,實(shí)際上到出牌前,要面臨3個(gè)火力輸出,還沒考慮錦囊對(duì)手牌,裝備的削弱,司馬懿和諸葛的存在,國(guó)色基本被廢。郭嘉一直沒怎么掉血,遺計(jì)遲遲顯示不出威力。呂蒙懾于左夏侯,右大喬,一直很尷尬。而結(jié)果造成反賊輸出潺弱,華陀一直處于被動(dòng)挨打的地步。雖然反賊離主公都在2以內(nèi),可是關(guān)鍵人物華陀,處于危險(xiǎn)的被集火位置,血量,手牌一直不好,沒幾輪就陣亡。最后,內(nèi)奸想跳時(shí),已經(jīng)來不及了。 事后分析,面對(duì)忠方相對(duì)理想的聯(lián)動(dòng)狀態(tài),而華陀在順位上極其不理想,直接暴露在主忠方的炮口下。不能單純的郭嘉+華陀判斷反賊無解。時(shí)候,再強(qiáng)勢(shì)的武將組合,也會(huì)被順位,攻防距離的問題削弱大半。 事實(shí)上,決定牌局的不僅僅是武將配置,關(guān)鍵人物的順位,敵方的攻擊范圍,比單純的武將組合來的重要。三國(guó)殺,支持一個(gè)陣營(yíng)的,不僅僅是各武將的手牌,裝備,血量。相對(duì)理想的位置,能讓武將之間的配合,達(dá)到更好的效果。比如,同樣的劉備+大喬,如果大喬在前,沒有劉備在前效果好。 司馬懿,張角,甄姬,3黑ws流,理想的位置張角在中間,司馬懿靠前,甄姬靠后,司馬懿和張角可以在甄姬洛神前,結(jié)束自己回合時(shí),適當(dāng)?shù)牧襞卸ㄅ疲瑤椭缂迳癖l(fā)。司馬懿和甄姬頂在兩端,他們的防御能力相比張角來的高,而張角需要一個(gè)相對(duì)安全的位置,這里面參考3v3里3黑組合的行動(dòng)順序,張角能根據(jù)洛神適當(dāng)提高自己的手牌質(zhì)量,司馬懿可以酌情的改換,來增強(qiáng)這個(gè)組合的威力。如果攻擊距離理想,甄姬,司馬懿可以在出牌階段,直接回砍張角,雙判定的優(yōu)勢(shì)會(huì)立馬顯現(xiàn)。手牌和血量的選擇。血量決定了留牌的數(shù)目,空城對(duì)絕大多數(shù)武將是噩夢(mèng)。引用原價(jià)值文里的一段話:“如何在游戲進(jìn)程中更有效的控制這種價(jià)值量的轉(zhuǎn)化,讓每一次技能的發(fā)動(dòng)都使雙方之間出現(xiàn)對(duì)己方有利的價(jià)值差,從而取得團(tuán)隊(duì)或個(gè)人的勝利?!毕胂麥鐚?duì)手,對(duì)其手牌和血量控制是最基本的。如何最大可能削弱對(duì)手,無須我多講,只有1點(diǎn)要啰嗦下,先殺再五谷,五谷開出的牌,多半是未知的,不能拿未知的一張牌去搏對(duì)手的一格血,五谷開出來閃,桃等牌,由于順位,無懈的關(guān)系,使得被攻擊者得以挑選到相對(duì)理想的牌,是極不劃算的,尤其是殺下家開五谷。
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