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發(fā)布時間:2012-07-30 11:36 來源:逗游網(wǎng) 作者:官方
圖5:真實的江湖 就存在于你我之間
【V:Various(多變)多變的故事結(jié)局,龐大的任務(wù)線】
都說人就是江湖,人心叵測,江湖難料,你永遠也不會知道下一秒會發(fā)生什么。為了體現(xiàn)這一點,《笑傲江湖》創(chuàng)造了一個體系龐大且變化多端的任務(wù)系統(tǒng)。
與傳統(tǒng)網(wǎng)游的單線式劇情不同,《笑傲江湖》的主線劇情會采用多線推進的方式,玩家可任選一線進行任務(wù),也可多線共同進行。而且根據(jù)事件解決方式的不同,任務(wù)結(jié)局也會不同,改變了傳統(tǒng)網(wǎng)游任務(wù)單調(diào)無腦的模式。
圖6:江湖難料 你永遠也不知道下一秒會發(fā)生什么
圖7:戰(zhàn)斗系統(tǒng) 也同樣變化多端
【E:Emotional(情感)NPC如真人 智能人機體系曝光】
“相濡以沫,不如相忘于江湖”,說的就是江湖中的情感。為了體現(xiàn)這一點,《笑傲江湖》采用智能人機交互系統(tǒng),除了玩家與玩家之間的交流,與NPC的互動也會成為游戲中的一大樂趣。
《笑傲江湖》的NPC具有自己的思維,有豐富的情感,懂得學(xué)習(xí),會根據(jù)玩家游戲過程給予不同反饋,甚至?xí)咏h(huán)境的改變以觸發(fā)大事件。比如某玩家向NPC藍鳳凰求婚成功,藍鳳凰從此就跟隨他,別的玩家想完成此NPC發(fā)布的任務(wù)就必須找到該玩家。如果該玩家不能保持與她的好感度,藍鳳凰甚至?xí)茨砍沙鸩l(fā)布任務(wù)讓別的玩家來搶奪自己。
圖8:人在江湖 情字當頭
圖9:除了玩家之間的交流 與NPC互動也是一大樂趣
【關(guān)于Angelica III】
Angelica III是完美世界自主研發(fā)的與次世代接軌的新一代游戲引擎,作為Angelica系列的正統(tǒng)續(xù)作,不僅全面支持PhysX物理引擎,更融入了如HighPolygon Modeling(精細化建模)、High quality compress normal map(高質(zhì)量壓縮法線貼圖渲染)、MultiThread Render(多線程渲染)、基于FFT的流體海面等世界頂尖游戲技術(shù)。目前《笑傲江湖》正是首個搭載該引擎的網(wǎng)游作品。
【關(guān)于《笑傲江湖》】
完美世界革命性武俠網(wǎng)游《笑傲江湖》秉承原著武俠精髓,首推新派動作武俠網(wǎng)游概念——融入動作及格斗游戲要素,強調(diào)真實的打擊感與流暢的動作連貫度,并運用方向判定、位移閃避、移動戰(zhàn)斗、攻防一體等多重技術(shù)手段,力圖將自由、爽快同時又頗具策略性的戰(zhàn)斗感受,傳達給玩家。游戲還囊括了養(yǎng)成、經(jīng)營、團隊角色扮演等經(jīng)典元素,再現(xiàn)原著中恢弘與自由的江湖世界。
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