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發(fā)布時間:2012-07-31 08:23 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
主公的打法應(yīng)該是所有身份中最有規(guī)律可循的,首先是明身份(你不能跳其他身份,當(dāng)然其他人也不可能跳主公),其次是有固定將可以選,最后行動順序永遠(yuǎn)是從你開始~~雖說最有規(guī)律可循,但是要當(dāng)個合格的主公尚且不易,要當(dāng)個出色的主公當(dāng)然更難~
當(dāng)你摸到紅色的身份牌的那一刻,恭喜你,你登基了~在喜悅的同時,你應(yīng)該明白身上的責(zé)任,作為整局游戲的中心(有人要保你,有人要?dú)⒛?,有人既要保你又要?dú)⒛?(你是中心,不是核心),你應(yīng)該做到謹(jǐn)小慎微,慎之再慎,你的一步過錯隨時會導(dǎo)致游戲的直接結(jié)束
技巧都是建立在戰(zhàn)術(shù)的技巧之上,而戰(zhàn)術(shù)都是建立在理論的基礎(chǔ)之上,所以先討論一些理論問題,~~
以標(biāo)準(zhǔn)8人局為例子,4反,2忠,1內(nèi),4個人想干掉你,2個人想保護(hù)你,1個人被迫保護(hù)你,表面看起來是4V4,但是兩個團(tuán)隊(duì)各有優(yōu)點(diǎn),反的優(yōu)點(diǎn)是只有一個目標(biāo),干掉就勝利,而且優(yōu)先動手,主忠內(nèi)優(yōu)點(diǎn)是,反身上各帶三張牌,主多一血又有主公技且優(yōu)先行動,反一起選將,難以選出比較好的配合,忠內(nèi)可以配合主選將,配合可能性驟增~
雖然各有優(yōu)點(diǎn),但是總體說來反想扛著內(nèi)奸殺主公是很難的,但是這畢竟是反賊的一個機(jī)會,反賊一般是不可能放棄的,所以如何抵擋好第一波攻擊是最首要的目標(biāo)~~
抵擋好第一波攻擊之后,反必定元?dú)獯髠?,暫時無力對主構(gòu)成威脅,反一般會隱忍開始?xì)⒅?,?nèi)奸應(yīng)該會立即明跳,注意在此時明跳已經(jīng)算晚的了,遇到死忠內(nèi)是主公的幸運(yùn),但是遇到控場內(nèi)絕對不是主公的悲哀~這時候主忠一般全力殺反賊,相當(dāng)于扛著內(nèi)奸殺反賊,因?yàn)楹芏鄡?nèi)奸都是無力控場的~~如果能在忠死完之前殺光反賊那么就差不多勝利了,這是主的機(jī)會,同樣不要放棄,但是這也不簡單~~在此過程中,一般不要嘗試殺內(nèi)奸,因?yàn)榘褍?nèi)奸干掉,就少了一個保護(hù)主公的人,而且浪費(fèi)了寶貴的輸出,除非內(nèi)奸本身殘血,而且有很大把握在把內(nèi)奸收掉以后取得勝利才如此做~~當(dāng)然在此過程中,反也會發(fā)動對主公的刺殺,這里的刺殺會以爆發(fā)為主,但是由于有爆發(fā)能力的反賊會在前期迅速陣亡,所以反刺殺可能性不大,但是主也不能掉以輕心,隨時注意自保~~
隨著忠,反的不斷減少,再之后會進(jìn)入各種殘局,應(yīng)該說殘局之中主是占據(jù)最有利地位的,因?yàn)閮?nèi)必須干掉所有反,忠之后才有可能獲得最終勝利,反要扛者內(nèi)奸殺主公也成為越來越不可能完成的任務(wù),而且身上背的三張牌也越來越值錢~當(dāng)然反,內(nèi)也可以一同削弱主,但是內(nèi)畢竟怕反一個爆發(fā)干掉主公~所以應(yīng)該說主的優(yōu)勢是規(guī)則賜予的~所以主要做的是平衡,當(dāng)然積蓄實(shí)力也是必須要做的事情~~所以主一般會在比較優(yōu)勢的情況下進(jìn)入單挑,而內(nèi),反能夠進(jìn)入單挑即便占劣勢也是愿意的~關(guān)于單挑先討論選將問題
主公是有固定將可以選的,我們一般面殺的時候采取 5抽3+2(5個主流抽3個+兩個非主流) 的方式,也就是說可能抽不到自己最精通的主公,這是為了增加樂趣性,一般說來,主精通一個就夠了~~5個主流主公大體上來說風(fēng)格各異,各有所長,在人數(shù)不同的局能力也有所不同,下文會詳細(xì)說~~
除了主流,就是非主流,常用主流主公必定會心生厭煩,所以偶爾用非主流主公從情緒上也可以理解~~我就來談?wù)劮侵髁鱺
非主流的硬傷是少一個技能,曹操,劉備,孫權(quán)技能如此百搭尚且要加一個主公技加以輔助,非主流技能本身就可能有所偏重何況還少一個技能~技能有失偏頗自然會被克制,而且你是眾人的目標(biāo),所以被克制是你最不愿意看到的~~~
現(xiàn)在分3血,4血的非主流分別討論,當(dāng)然你想選5血的某位,我也不反對…
4血武將普遍一技能,大多數(shù)為攻擊系,這些肯定不能選,傷害輸出系同理,這些連第一波反賊猛攻都過不了,除了攻擊系,傷害輸出系以外,黃蓋,甘寧也不能選,黃蓋不必多說,甘寧技能傷敵一千,自損八百,當(dāng)然也不能選,除此之外,曹仁,呂蒙在集火下約等于沒技能,周泰一打就殘,躺下就在也站不起來,雖能抗住第一波,但是不屈后自身能力太弱,基本屬于廢人,完全就是茍延殘喘~龐德雖然屬于干擾系,但是依然以攻擊為主,不考慮,于是四血只剩下了趙云,張遼,魏延,夏侯惇,趙云防御雖強(qiáng),難以配合,而且進(jìn)入殘局防御力會大大降低,魏延也是難以配合,而且做主公對位置要求高,因此這兩位也難堪大任,于是4血之中只剩下張遼和夏侯惇了,夏侯是有震懾力的,主公需要震懾力,但是別人可以棄牌,也可以扣1血,何況還只有75%的概率中,似乎震懾力不夠~~張遼對團(tuán)隊(duì)提供的幫助無庸質(zhì)疑,自己通過抽牌防御力也比較高,但是難以保護(hù)忠,碰巧單挑又極廢,所以形式也不容樂觀
以上的分析還沒有從被克的角度出發(fā),否則形式會更殘不忍睹
3血武將,3血武將有兩個技能相比之下就均衡很多了,但是天生少一血可不是鬧著玩的,張角是有多大的震懾力才能在主流主公中有一席之地啊,何況還有主公技,3血我就不一一分析了,感覺可以入圍的也就郭嘉了,其余三血將,基本威懾是沒有了,郭嘉這個雙摸牌算是能攻善守還有一定配合能力,不過我感覺還是略顯單薄~其余孫尚香可以留住裝備是長處,但是男忠滿血,自己殘血非常頭疼,華佗太仰仗手牌,兩個救援系注定不適合主公這個身份,張遼,甘寧,大喬有起一為反就非常討厭,回血效果不如劉備,而當(dāng)你為自己發(fā)動了急救,你就離輸不遠(yuǎn)了~司馬明顯不如張角,只能為改判而改判,震懾效果又小(還不敢摸裝備),配合隊(duì)友改判又很傷手牌~再其余3血將的我就不多說了~~再討論下看臉打人問題
看臉打人問題,這個有點(diǎn)像天黑里的生砸,但是其實(shí)還是有很多技巧的~
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