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峨嵋琴經(jīng)驗(yàn)談之技能篇

發(fā)布時(shí)間:2012-08-04 15:46 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:zm

 

  一、技能

  其實(shí)這個(gè)方面還是要和大家叨嘮叨嘮的。要注意的:

  1.斷水。

  a.出字以后用,這里就有一個(gè)習(xí)慣問(wèn)題。標(biāo)準(zhǔn)的是:剛出字立刻斷水,站著不動(dòng)。由于實(shí)戰(zhàn)中往往并不是這么快,這就要注意了。舉個(gè)例子:彈“亂”出字的時(shí)候,當(dāng)你看見(jiàn)字出來(lái)的時(shí)候,這接下來(lái)的一波擴(kuò)展出去就是帶字效果的,只要下一波沒(méi)有擴(kuò)展出去你這一波就有效果。換句話說(shuō),即便沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)斷水,斷晚了。那你斷水以后自己立刻主動(dòng)走一步等于主動(dòng)取消后面一波效果,那后面的琴曲就不會(huì)抵消你前一波的狀態(tài)。為什么說(shuō)要斷水后立刻走一步呢,如果你直接斷水而不動(dòng)的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn),你后面的那一波會(huì)繼續(xù)發(fā)出而抵消你前一波出字的效果。(如果連續(xù)出字,你走與不走都可以,不多說(shuō))

  b.斷水這個(gè)技能施展后,會(huì)有一定概率給對(duì)方傷害,所以在“睡”的時(shí)候斷水,你要注意了(我書(shū)沒(méi)貼睡,所以我不考慮)。如果你是標(biāo)準(zhǔn)斷水,斷的時(shí)候你會(huì)看見(jiàn)對(duì)方掉血,這個(gè)時(shí)候你不可以動(dòng),要等你斷的這一波擴(kuò)展出去。實(shí)際效果就是:先掉血,后被“睡”。因?yàn)閿嗨羌窗l(fā)技能,出招就有效果,所以是先于“睡”的效果。但是如果自己斷水慢了,按照我在“a”里說(shuō)的晚斷水的方法,那對(duì)方是可能會(huì)被打醒的。實(shí)際效果就是:先被“睡”,你斷水走一步,結(jié)果對(duì)方被打醒。所以標(biāo)準(zhǔn)斷水,玩琴的新手還是要多練習(xí)(睡后斷水,不出傷害更好,影響自己的少)。正如很多老玩家說(shuō)的,玩琴先練斷水。

  c.針對(duì)斷水帶傷害的特性,在對(duì)方“睡”的時(shí)候,可以先用亂出字?jǐn)嗨词欠衲芙o對(duì)方打醒,打醒就直接在“亂”里了,沒(méi)有醒,就彈你的迷心,減防疊加的(第一次傷害)。還有一個(gè)有意思的時(shí)候,就是對(duì)方極少血的時(shí)候有可能被斷水直接打死。

  2.BUG

  玩琴的沒(méi)有不遇見(jiàn)這個(gè)問(wèn)題的,看著自己在跑,然后又回到原位;看著自己彈曲子,可是對(duì)方的負(fù)面效果不對(duì);看著自己嘩嘩的出字,對(duì)方卻在不停地攻擊你直到你死。其實(shí)這一切都是因?yàn)閯偝稣械臅r(shí)候被打斷了或者由于網(wǎng)絡(luò)稍差,剛彈就斷水,都有可能造成這種問(wèn)題。如何解決?這個(gè)BUG是解決不掉的,但是這也不意味著出現(xiàn)BUG琴就必死。這個(gè)時(shí)候是考驗(yàn)?zāi)闱偈欠袷炀毜貢r(shí)候。對(duì)于琴道不深的玩家,請(qǐng)你從看過(guò)帖子回到游戲玩琴的時(shí)候,數(shù)一下你每次彈“睡亂”等出現(xiàn)的琴曲波數(shù)!(16波,最后一波,不動(dòng)會(huì)出現(xiàn)效果,走一步就沒(méi)有)還有你彈曲子的時(shí)候藍(lán)掉的次數(shù)!(持續(xù)掉藍(lán)15次)請(qǐng)記住這些,這對(duì)你出現(xiàn)BUG的時(shí)候幫助很大。每次被出招打斷的時(shí)候,先看你的藍(lán)是否持續(xù)掉(15次后BUG自動(dòng)回復(fù),也就是曲彈完了),切忌此時(shí)彈其他曲目。如果這期間自己被擊退或者被別人負(fù)面了,那你就已經(jīng)結(jié)束了BUG曲目。這個(gè)體會(huì)一下,應(yīng)該不難理解。最麻煩的是被卡在“烏夜”上,因?yàn)閷?duì)方可以一直攻擊你。(如:近身烏夜,被對(duì)方戰(zhàn)役(無(wú)我)出招反震,那就有可能卡在“定”上)一般來(lái)說(shuō),BUG的時(shí)候,被對(duì)方攻擊,還是根據(jù)自身裝備選擇吃藥或者耐心觀察。畢竟要是卡在睡亂暈的時(shí)候,有可能自己連續(xù)出字,對(duì)方也沒(méi)有機(jī)會(huì)打你??傊且煜で俚募寄?。這里有一個(gè)特殊情況,就是彈曲的時(shí)候,被掌網(wǎng)過(guò)來(lái),這個(gè)時(shí)候一定要先斷水,再?gòu)棥R痪捅灰徽拼蛩懒?,因?yàn)榫W(wǎng)后,你彈得曲子就已經(jīng)沒(méi)有效果了。但是也有個(gè)別時(shí)候,比如你彈暈,出字瞬間網(wǎng)你并先暈到掌,那他的網(wǎng)也是假的,不過(guò)這樣的時(shí)候太少了,不必冒險(xiǎn)。

  3.迷心(暈)、烏夜(定)、隨意、碧海(退)

  暈,就是提一點(diǎn),有沾衣(無(wú)我訣要)的時(shí)候,要用外圍迷心。也就是你看見(jiàn)的迷心最外圈彈人,這樣不會(huì)被反震(不知道范圍,找練功木樁多試試)。

  定,訣要有附加屬性,由于單P作用不大,主要還是要范圍,不多說(shuō)。

  隨意,這個(gè)我說(shuō)2句,我個(gè)人覺(jué)得,我在敵人右下零距離的時(shí)候,出的全傷害多,其他位置總是覺(jué)得不能打出最多傷害(貌似其他位置打漏的比較多)。還有就是,亂定后,跳到敵人身上彈,貌似打出全攻擊也多(但是距離遠(yuǎn)的話,跳過(guò)去也要浪費(fèi)將近1秒)。一般,我為保險(xiǎn),都是打到對(duì)方?jīng)]有沾衣,慢慢周旋到我在敵人右下方的時(shí)候,看是出連擊或者亂定后再敵人右下零距離彈隨意,由于是內(nèi)琴,傷害掉血很瘋狂,要是連續(xù)出字肯定沒(méi)有救。

  碧海(退),單P不多說(shuō),說(shuō)個(gè)有趣的:練級(jí)打怪,引一群,用碧海(出字)可以秒怪,傷害疊加。

  二、連招

  其實(shí)這個(gè)方面,大家都有各自的套路。我介紹一、二供大家參考。

  一般來(lái)說(shuō),有沾衣的時(shí)候不彈隨意和近身迷心。我說(shuō)的都是沒(méi)有戰(zhàn)衣和一些沒(méi)有負(fù)面免疫的情況。(另:有沾衣就打到?jīng)]有沾衣,內(nèi)琴迷心的傷害也是很?chē)樔说?

  A套:亂+定+焚琴+暈2曲+焚琴(出字)+定+退+亂+隨意+亂+定+隨意+暈2曲+……

  B套:亂+定+焚琴+暈2曲+焚琴(不出字)+退+亂+定+隨意+亂+月食+定+暈2曲……

  這個(gè)個(gè)人有各人的愛(ài)好,一句話,出字就好辦。只是如何應(yīng)對(duì)不出字的情況,才是玩琴高低所在。不出招,別坐那挨打,跑跑更健康。就我個(gè)人而言,比較喜歡A套,打了2曲內(nèi)攻隨意,傷害很高,要是連續(xù)出字就是暴高。戰(zhàn)場(chǎng)單挑,在定退亂后可以接20級(jí)鎮(zhèn)派。

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