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發(fā)布時間:2011-07-19 來源:sdo 作者:佚名 編輯:Kenny
點數(shù)分配
游戲中人物的天賦屬性有五個,包括體質(zhì)、智慧、力量、忍耐和敏捷,天賦屬性的變化影響著角色在各方面的能力強弱,例如敏捷屬性影響戰(zhàn)斗時的出手順序,而體質(zhì)較強者的生命值往往比較高。人物屬性的初始值由系統(tǒng)賦予,不同職業(yè)的角色,初始的屬性也不同。
角色每次升級時,可以獲得10點潛力,其中5點平均分配到五種屬性上,剩余5點由玩家根據(jù)意愿自行分配。
體質(zhì): | 對于生命值的多少有很大影響,增加體質(zhì)點數(shù)可以提高氣血上限,并增加些許心力和速度。 |
智慧: | 氣力高低的代表,增加氣力點數(shù)可以增加氣力上限,并提高心力。 |
力量: | 增加力量點數(shù)可以提高巨大傷害,并增加些許心力和氣力。 |
忍耐: | 對物理攻擊的抵抗能力,增加忍耐點數(shù)可以提高物理防御,并略微增加心力。 |
敏捷: | 增加敏捷點數(shù)可以提高躲避和速度,從而更容易掌握戰(zhàn)斗的先機。 |
職業(yè)區(qū)別
不同的職業(yè),在先天賦予點數(shù)方面都有所區(qū)別。
職業(yè) | 體質(zhì) | 智慧 | 力量 | 忍耐 | 敏捷 |
武術(shù)師 | 11 | 6 | 13 | 9 | 11 |
奇術(shù)師 | 9 | 14 | 11 | 7 | 9 |
詭術(shù)師 | 12 | 11 | 11 | 9 | 7 |
推薦加點
武術(shù)師
屬性分配:武術(shù)師屬性的分配方法太多,以力量為主,根據(jù)自己的目標去選擇,推薦攻血速防,常見的加點方法有:
1、 血耐攻: 0.5血 0.5耐 4攻,適合做任務(wù)、練級等。生存能力較強,所以一般不容易掛。
2、 敏攻型: 1敏 4攻 純粹的PK戰(zhàn)士,做任務(wù)時較難,畢竟血少防低。
3、 血攻型: 1血 4攻 生存力較高,但是防御較低,練級、任務(wù)時的劣勢。
4、 均衡型: 0.5血 3.5攻 0.5耐 0.5敏 這種加點方式就比較綜合,所以居多任務(wù)或PK都比較適合。
5、 血敏型: 2敏 3血 這是一種非常極端的加點法,因為武術(shù)師會內(nèi)功和輔助狀態(tài)技能。而這種類型加點的武術(shù)師呢,一般適合做主線、打BOSS和PK。(PK相對做主線較弱)