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《名將傳說》督軍系統(tǒng)神秘的隱藏力量

發(fā)布時間:2012-08-06 17:12 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  督軍坐鎮(zhèn),戰(zhàn)斗不慌!傲世堂首款RPG《名將傳說》,沿襲三國真實歷史的軍隊正統(tǒng)編制,特色推出督軍系統(tǒng),在原本就充滿趣意的排兵布陣武將玩法上,提增游戲玩味,強化玩家實力,充分給予攻防BUFF大幅增強,三軍統(tǒng)御縱橫沙場的驚喜機會和熱血快感。

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名將傳說,督軍系統(tǒng)最新圖片

  親密度,是《名將傳說》游戲中主將與督軍長期共同作戰(zhàn)形成的默契表現(xiàn)。合作時間越長,則親密度越高,親密度越高,則團體作戰(zhàn)能力越強。

  ● 親密度的初始值與成長值

  1)任何將領(lǐng)的初始親密度都是20;

  2)將領(lǐng)處于督軍位置一天,親密度增加2(晚上12點刷新)。如果將領(lǐng)不在督軍位置,則親密度不會增加;

  3)親密度上限為100;

  4)金幣可以直接增加親密度。每天第一次10金幣加1點,第二次11金幣加1點,依次類推,直到20金幣封頂。第二天會刷新,又從10金幣開始。

  ● 親密度與屬性的增加關(guān)系

  以實例為證:督軍武將“辛憲英”親密度為86,出戰(zhàn)武將“趙云”防為6302,攻為6520。花10金增加“辛憲英”親密度到87,則“趙云”防為6318(增加了16點)、攻為6536(增加了16點)。據(jù)此觀察,每增加一點親密度,將領(lǐng)攻防屬性增加為督軍攻防屬性的0.005。(初步可推斷,實際上第一督軍為0.005,第二督軍為0.003,第三督軍為0.002)

  由上可知,最終三大督軍親密度都為100時,能增加的屬性總和為:第一督軍屬性*50%+第二督軍屬性*30%+第三督軍屬性*20%。

名將傳說,督軍系統(tǒng)最新圖片
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