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8人內(nèi)奸攻略

發(fā)布時(shí)間:2012-08-08 20:01 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  20%的勝率只是在OL上的勝率,本人面殺用內(nèi)(4-6人)勝率接近40%。

  首先有幾點(diǎn)誤區(qū)必須強(qiáng)調(diào)。

  一、 內(nèi)的勝率和自己水平?jīng)]有絕對(duì)關(guān)系,和水平越高的人玩勝率越高,和水平越低的玩勝率越低。

  二、 內(nèi)不是一個(gè)人,內(nèi)是有盟友的,當(dāng)你幫哪邊哪邊就是你的盟友。當(dāng)然有一點(diǎn)點(diǎn)的差別就是,當(dāng)你沒(méi)用利用價(jià)值的時(shí)候,盟友不會(huì)給你喂桃子的。

  三、 內(nèi)控場(chǎng)控的不是人數(shù),而是血和手牌,更深層次的就是控技能指向。

  最后也是最重要的一點(diǎn):玩三國(guó)殺的目標(biāo)只有一個(gè)就是活到最后,以16分為目標(biāo)的內(nèi)不是好內(nèi)。真正的內(nèi)目標(biāo)只有一個(gè)就是殺掉主。

  以上三點(diǎn)如果能看得懂,那么玩內(nèi)的基本水平就具備了。先詳解第一點(diǎn):

  內(nèi)的勝率和自己水平?jīng)]有絕對(duì)關(guān)系。

  1、 碰到眼里只有主公的反賊幫,無(wú)論你內(nèi)多么的牛B你都只有敗亡一途,而此時(shí)你唯一能做的就是死忠到底賭主忠內(nèi)局你能拿16分,不過(guò)我很不贊成這樣,死忠費(fèi)時(shí)間不說(shuō)還很沒(méi)有水平,如果說(shuō)開(kāi)場(chǎng)上連弩秒殺一人是靠天收,那么死忠到底就是等人施舍。

  2、 碰到聰明的反賊知道殺忠臣的并且已經(jīng)開(kāi)始?xì)⒘耍瑑?nèi)可以選擇坐山觀虎斗或者適當(dāng)?shù)南魅鯊?qiáng)勢(shì)一方的實(shí)力。

  有人說(shuō)內(nèi)奸最喜歡的就是AOE,這個(gè)說(shuō)法是絕對(duì)的錯(cuò)誤,內(nèi)奸最怕的是AOE,AOE是控場(chǎng)最不利因素。在削弱手牌和失血AOE造成的變量是最大的,因此經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一局兩把A局面瞬間大變,內(nèi)奸無(wú)法控場(chǎng)不敢跳內(nèi),只能隨大勢(shì)靠天收的悲劇。

  再解釋第二點(diǎn):

  內(nèi)是有盟友的。

  內(nèi)要明確的讓其他人知道你現(xiàn)在在幫誰(shuí)。內(nèi)完全不作為,會(huì)導(dǎo)致一個(gè)最麻煩的局面就是當(dāng)你左反右忠的時(shí)候會(huì)被反忠?jiàn)A攻。所以內(nèi)一定要表態(tài),至少要表態(tài)自己是內(nèi)。否則那些用不出去的火力就會(huì)傾瀉到你的身上了。

  內(nèi)的盟友只有火力支援,沒(méi)有保護(hù)援助。所以內(nèi)的自保靠自己,殺人靠大家。下面正式介紹打法。

  原則十字真言:自保最重要,手牌是王道。

  攻防三字經(jīng):

  寧棄桃,不棄閃。殺留足,血要滿。

  不明者,先拍翻。裝無(wú)辜,扮誤傷。

  爆發(fā)傷,集火向。當(dāng)跳反,殺忠忙。

  反可留,忠別放。主反內(nèi),先動(dòng)主。

  別下刀,用錦囊。當(dāng)放水,給希望。

  沒(méi)希望,全泡湯。突發(fā)力,拿三張。

  手刃主,不慌忙。二十分,收入囊。

  內(nèi)奸基本牌(殺閃)最重要,殺閃留足才能保證不掉血。遇到一些不表身份的就首先干他了,不表身份的一般得不到支援,所謂吃柿子撿軟的捏。

  內(nèi)奸要控制火力的導(dǎo)向,靠的就是爆發(fā)的傷害,落井下石是玩家的共性,因此一旦你把某個(gè)人打成殘廢了,那么除非他人品爆發(fā)連續(xù)模桃子,那么他基本是活不出來(lái)了。所以內(nèi)奸最好的攻擊方式就是一次殺掉兩血。直接制造一個(gè)缺口,那樣火力和救援焦點(diǎn)自然就流過(guò)去了。進(jìn)攻是最好的防守手段,而滿血是最牢固的心理防守。平衡原則

  平衡要綜合血,技能,手牌一起平衡,不是單純的看人數(shù)。特別有些技能一旦時(shí)機(jī)掌握的對(duì)完全可以改變整個(gè)局勢(shì)。

  內(nèi)奸技能大敵NO。1

  肛裂 真正玩內(nèi)多了就會(huì)很郁悶這個(gè)技能,手牌和血都是內(nèi)極度糾結(jié)的東西,直接導(dǎo)致引導(dǎo)集火夏侯最后把自己賠進(jìn)去。

  內(nèi)奸技能大敵NO。2

  仁德 此技能經(jīng)常能保住兩個(gè)殘血的人好幾輪,明明一血了偏偏幾輪下來(lái)兩個(gè)人都還不死,一個(gè)血還快回滿了。極度郁悶中。

  內(nèi)奸技能大敵N0。3

  奸雄 AOE大戶,出現(xiàn)曹操局基本內(nèi)很難贏,AOE多了不好平衡,而曹操本人還是單挑三禁之一。

  其后還有國(guó)色和急救,雖然比較煩,但是由于本人是個(gè)群嘲臉?biāo)砸膊⒉粫?huì)太麻煩。即使你不引導(dǎo)他們也會(huì)成為集火目標(biāo)。大致的平衡換算就是一血等于兩手牌,把血全部換算成手牌然后計(jì)算忠反的手牌數(shù),決定你到底幫哪邊,而什么時(shí)候出手幫就取決于雙方的技能分布。技能比較強(qiáng)的一邊可以等劣勢(shì)大一點(diǎn)了再幫,技能比較弱的可以等劣勢(shì)比較小的時(shí)候就開(kāi)始幫了。

  通常我們認(rèn)為的強(qiáng)力技能組合有:

  1、給牌技能+國(guó)色+鬼才 2、給牌技能+咆哮

  3、給牌技能+裸衣 4、給牌技能+咆哮

  5、加血技能+收牌技能。

  因此郭嘉是個(gè)內(nèi)奸很討厭的人物,有能收牌又能給牌,難控制,不過(guò)內(nèi)用郭嘉反而比較好,不太招打(前提是血多手牌多一下搞不死,搞了還會(huì)導(dǎo)致敵方爆發(fā))。

  最后剩下的就是牌運(yùn)了,所謂謀事在人,成事在天。已經(jīng)盡人事了只能聽(tīng)天命了。

  作為內(nèi)的最高成就是在明主曹操主公局能拿下20分。

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