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發(fā)布時間:2012-08-06 18:57 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
稻船敬二期望能將創(chuàng)意元素注入游戲產(chǎn)業(yè)
收起稻船敬二發(fā)表演說期望能將創(chuàng)意元素注入游戲產(chǎn)業(yè)
曾擔(dān)任Capcom 制作人,以《洛克人》、《鬼武者》等作品為玩家所熟知,目前擔(dān)任Comcept 執(zhí)行長的稻船敬二先生,在本次與ChinaJoy 聯(lián)合舉辦的CGDC 游戲開發(fā)者大會中,以“游戲的全球戰(zhàn)略以及亞洲企業(yè)的躍進(jìn)與未來”為主題發(fā)表演說。
稻船敬二
稻船敬二表示,現(xiàn)在的他已不再是Capcom 的稻船敬二了,他在Capcom 任職約23 年,并在離職后創(chuàng)立了游戲公司Comcept,就是為了掌握更大的機(jī)會來開發(fā)理想中的游戲,并更自由地與世界各地的游戲開發(fā)者進(jìn)行合作。
對于未來游戲廠商的成功關(guān)鍵,稻船明確指出“全球化”將是通往勝敗與否的關(guān)鍵,對此他指出許多日本游戲廠商對于全球化的概念,通常都只有停留在與歐洲、美國等地區(qū)的開發(fā)合作上,而忽略了實力也相當(dāng)強(qiáng)大的韓國、中國等地。
稻船敬二
稻船在現(xiàn)場明白地指出,許多傳統(tǒng)日本人對中國動漫、游戲產(chǎn)業(yè)的印象就是仿冒與抄襲,但他并不認(rèn)同這一點(diǎn),他指出這已是他第五次來到上海,并在這幾年內(nèi)明顯地感受到中國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展正迅速的向上提升。
稻船表示,在1950 年代時,日本也曾模仿歐美地區(qū)的作品,他認(rèn)為現(xiàn)在的中國就與早期日本的狀況相當(dāng)類似,而他所接觸的中國年輕創(chuàng)作者也相當(dāng)積極、敏銳,并具有相當(dāng)強(qiáng)烈的危機(jī)意識,就是希望可以創(chuàng)作出原創(chuàng)的創(chuàng)意產(chǎn)品。
對此,稻船認(rèn)為日本現(xiàn)在的年輕游戲開發(fā)者相對地?fù)碛邢喈?dāng)好的環(huán)境與條件,日本目前也有許多已非常成功的大師級人物,例如宮崎駿、宮本茂等,但中國地區(qū)并沒有這樣的一個指標(biāo)性人物,在學(xué)習(xí)上也有語言的隔閡。
稻船敬二
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