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暗黑破壞神3——迪卡凱恩的鑒定手則:合理配裝與估價

發(fā)布時間:2012-08-07 10:24 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  開服已經(jīng)兩個多月了,大家的BUILD和裝備也已經(jīng)有了一定的基礎(chǔ),拍賣行熱門商品的走向也與開服時有很大的不同。一直都看到很多人在估價區(qū)或者新崔斯特姆問裝備的價值,而且又有很多居心叵測的壞人在誤導(dǎo)賣家視線,更有甚者每天一貼群嘲全場,今天就讓小的我來從裝備屬性極限的角度和大家說說,如何合理配裝,什么樣的裝備能賣得出高價,什么樣的裝備有投資價值,在拍賣行如何檢索才可以最有效的淘裝。

  一、主屬性

  一般來說,裝備上主屬性上限都是200點(項鏈均為299,戒指均為178),每個屬性都有兩件特殊的部位,主屬性上限為300點,具體如下

  智力:頭盔,手套

  敏捷:手套,鞋子

  力量:腰帶,肩膀

  體力:衣服,褲子

  在配裝和淘裝的時候,要先了解一件裝備距離他的主屬性上限有多少。

  比如一個野蠻人配裝,就應(yīng)該盡量選擇在腰帶和肩膀上搭配高力量,而在衣服和褲子上搭配高耐力。在資金有限的情況下,選擇250力量無耐力的肩膀腰帶,配合250耐力無力量的褲子和衣服,價格要相對便宜,而且在以后更新裝備的時候,也有更大的提升空間。

  再比如武僧,可以選擇250敏,無耐力,單全抗,加跑速的鞋子,因為鞋子上的敏捷收益可以很高,而賴以生存的耐力,就由衣服和褲子這兩個部位負(fù)責(zé)好了。

  感謝61#gulanci指出:力量可以當(dāng)做護(hù)甲使用,一般來說,每點力量相當(dāng)于一點護(hù)甲值。

  他對于裝備屬性的選擇還有一些其他的見解:“選擇裝備時,不管什么部位,你都要考慮主屬性和體能的點數(shù)之和,如果相同價格下大于單屬性的,可以考慮選用(由于搜索條件低,可能價格更便宜)。比如,法師頭盔可以到300智力,但你搜索250智力的頭盔就很少見了,價格也不低,如果搜索200智力70體能的,卻有一大堆,雖然搜索條件多占了一條,同時搜索帶洞,暴擊,暴擊回秘能之類的屬性可能比較費時間,但可以省點錢,這招我經(jīng)常用”

  二、攻擊屬性

  此處我們所說的攻擊屬性,指平時大家說的三攻,暴擊率,暴擊傷害,攻速

  攻擊屬性越接近上限,價值越高,滿攻擊屬性裝備的價值比不滿屬性的價值高了幾倍(比如8.5%暴擊率的項鏈,比7.5%暴擊率的項鏈,雖然只差了1%的爆率,但是價格確實天壤之別)

  (一)暴擊率

  暴擊率分部在全身上下6個部位上,頭盔6%,護(hù)腕6%,手套10%,項鏈8.5%,戒指4.5%,10%的暴擊(盾牌)8.5%(62級副手)。如果全部裝備達(dá)到極限的話,將可以增加49.5%(帶盾)48%(副手箭袋或法器)39.5%(雙持)的暴擊率,頭盔和護(hù)腕上的暴擊率尤為重要,因為這兩個部位沒有其他攻擊屬性,在頭盔和護(hù)腕上,盡量選擇高暴擊的裝備。手套和項鏈也是堆暴擊的好地方,手套暴擊率可以達(dá)到10%,而項鏈則有8.5%,滿暴擊的手套和項鏈(搭配其他屬性)都可以賣出很高的價格。

  如果不是特別特別富有,如果想最大化手上金幣的用途,盡量不把暴擊率作為戒指屬性的第一考察目標(biāo),原因我下面會說。

  感謝11#SORAL指出錯誤:副手還可以提供10%的暴擊(盾牌)8.5%(62級箭袋或法器)

  (二)暴擊傷害

  暴擊傷害僅僅出現(xiàn)在手套50%,護(hù)符65%,戒指34%上。但是首先,暴擊傷害在武器上有100%的極限,外加綠色寶石的暴擊傷害100%效果(再窮的人也可以用的起70%的綠寶石),單單一把武器就可以提供200%的爆傷(理論極限),一般來說一把提供140%的爆傷單手武器價格還是大部分人可以接受的。

  這就導(dǎo)致了爆傷在手套護(hù)符和戒指上的價值遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如暴擊和攻速,當(dāng)然接近上限的爆傷還是非常值錢的,因為巫醫(yī)和法師沒法雙持,有很大一部分獵魔也是依靠箭袋+雙手的組合,還是得依靠手套護(hù)符和戒指上提供的爆傷來撐DPS。

  第二爆傷需要高暴擊率來支持,爆傷這個屬性嚴(yán)重由另一個攻擊屬性牽制,也是爆傷價值不如攻速和暴擊的原因。

  感謝11#SORAL指出錯誤:DH可以雙持單手弩,樓主忘記考慮了,因為最近雙持的DH好少,單手弩一向不怎么好賣。

  (三)攻速

  攻速會出現(xiàn)在手套9%,護(hù)符9%,戒指9%上。雖然武器上也提供攻速,但是武器上的攻速將直接計入武器的白字DPS,一般被稱為偽攻速(相同DPS的武器,有無攻速,對面板傷害沒有影響)。戒指上無疑是堆攻速的最佳部位,因為戒指上提供的暴擊和爆傷均比手套和項鏈低的多,而攻速缺保持一致,這就導(dǎo)致9%攻速戒指(配合其他屬性)的價格非常非常高。

  手套和項鏈上的攻速也價值不菲,但是在金幣不多的情況下,也就沒有必要追求極限了。

  有一點特別要說的,有些職業(yè)的BUILD非常依賴攻速(某些法師,擊回流的和尚),所以合適這些BUILD的物品價值非凡(比如300擊回9%攻速的戒指)

  感謝61#gulanci指出:攻速可以大程度提升面板DPS,但DPH并未提升,如果你的技能多數(shù)依賴DPS,那就多考慮攻速,如果你經(jīng)常用DPH計算的技能,還是慎用攻速,那樣會讓你藍(lán)耗的更快,實際傷害沒太多提升。

  (四)傷害

  護(hù)符上最高提供66-81點傷害,戒指上最高提供54-81點傷害。這樣的屬性最容易被人忽視,而其實傷害提供了極高的DPS,具體效果是直接加到武器的DPS上,再根據(jù)主屬性,三攻進(jìn)行運算后直接提升面板,提升幅度之大令人咋舌(主屬性越高,三攻越高,提升效果越明顯),在裝備比較好的時候,傷害所提升的DPS往往遠(yuǎn)大于主屬性提高帶來的DPS收益!

  但是傷害這項屬性極難檢索,這是他的一大缺陷。

  實例:

  北京時間7月28日晚22點,美服有一戒指到期,屬性為傷害22-45,暴擊4.5,擊回221,物抗47,鑲孔1。這個戒指最后以三千萬以上的價格成交,是野蠻人和和尚的極品戒指,可惜樓主那天晚上在陪女朋友,沒有能參一腳。

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