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發(fā)布時間:2012-08-07 10:24 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
本文廢話多,公式也多,嫌麻煩的直接看紅字吧。
一、前言
1、截至發(fā)稿時,亞服AH,單手武器按DPS降序排列,前15頁沒有一例是元素傷害的武器。
2、下圖標(biāo)出的數(shù)值,你知道是怎么算出來的嗎?
二、基礎(chǔ)知識準(zhǔn)備
1、“物理傷害加成”包括武器最小傷害加成、武器最大傷害加成、武器最小最大傷害加成(即同時增加最小和最大傷害)。本文主要討論的是最后一種。
2、武器DPS=武器最終DPH平均值*武器最終攻擊速度=((武器基礎(chǔ)DPH平均值+物理傷害加成平均值)x(1+武器傷害加成%)+元素傷害加成平均值)x 武器基礎(chǔ)攻擊速度 x(1+武器攻擊速度加成%)
以下面這把長矛為例:
其原型為百夫長戰(zhàn)矛,武器基礎(chǔ)DPH我們?nèi)∑骄?209+214+310+320)/4=263.25;由于只有最小傷害加成28,所以物理傷害加成為其一半,即14;武器傷害加成為14%;元素傷害加成取平均值(117+232)/2=174.5;武器基礎(chǔ)攻擊速度為1.2;武器攻擊速度加成為7%。代入上式,得:
武器DPS=((263.25+14)x(1+14%)+174.5)x 1.2 x(1+7%)=629.9,基本符合實際值。
3、暗黑3有個防溢出機制:如果我堆最小物理傷害加成,是不會出現(xiàn)最小傷害>最大傷害的。如果你的原本基礎(chǔ)DPH為A - B,帶上一枚有最小傷害+X的屬性的戒指(A+X>B),那結(jié)果為基礎(chǔ)DPH變?yōu)锳+X - A+X,以防止溢出。(該機制僅對非元素傷害武器有效)更多相關(guān)內(nèi)容可以參考這個帖子最后幾個例子。
4、除了有減速效果的冰寒傷害,其他元素傷害最高級詞綴的傷害加成均為+(143-286)-(334-667),而最高詞綴的武器最小最大傷害加成數(shù)值僅為+(143-286) 最小傷害 / +(191-381) 最大傷害,最大傷害明顯偏小。
三、為何DPS會很高?
原因有二:
1、與元素武器傷害相比,物理傷害武器的物理傷害加成是在乘以(1+武器傷害加成%)之前進行的。先加后乘自然比先乘后加要大。
2、 在進行物理傷害加成時,會觸發(fā)游戲的防溢出機制,導(dǎo)致武器DPH最大傷害偏高。
第一點很好理解,下面著重介紹一下第二點。
我們仔細(xì)看看開篇所截的那把恐怖長槍。在樓主寫這篇文章時,該武器曾為亞服AH中DPS最高的單手武器。就在幾個小時前,以九位數(shù)的價格拍賣成交。而我們的問題就出在武器最終DPH的計算上。
按照基礎(chǔ)知識2中的公式,我們進行以下計算:
假設(shè)這把矛的武器基礎(chǔ)DPH最小值為(209+214)/2=211.5,最大值為(310+320)/2=315。
武器最終DPH最小值=(211.5+286)x(1+50%)=746.25,符合截圖中的實際值。
武器最終DPH最大值=(315+355)x(1+50%)=1005,然而截圖中的實際值為1280。
問題出在哪里?
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