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發(fā)布時間:2012-08-07 10:24 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
一、前言
上來第一個問題:如果我是野蠻人,只考慮面板傷害的話,以下4個戒指對我的加成是一樣的嗎?(8-16為固定值屬性,非小數(shù)取近似)
如果你認為是一樣的,那么下面的科普文章你就有必要看一看了。
二、測試結(jié)果
沒錯,四個戒指的傷害加成屬性是不一樣的。以下是測試結(jié)果:
測試人員為60級裸體小蠻子一枚,手持傷害32—88,攻速1.5,白字90.0武器一把。
那么在單獨裝備四枚戒指時,人物傷害如下。
可見,四枚戒指的實際傷害加成各不相同,只有第一枚是按照8—16加成的。這是為何?因為后三枚戒指均有一個屬性沒有顯示出來:最小物理傷害加成。
三、原因分析
回想一下你有沒有這樣的經(jīng)歷:在AH搜索首飾,條件中有一條是“最小物理傷害加成”,結(jié)果搜出不少屬性是“+xx-xx傷害”的物品,但是數(shù)值與你限定的數(shù)值毫不相關(guān)。這就是因為,當首飾同時具有“最小物理傷害加成”和“最小最大傷害加成”時,兩者效果會疊加,但是前者是不會在裝備屬性中顯示出來的。
現(xiàn)在讓我們來分析一下四個戒指的物品代碼,看看它們到底由哪些屬性組成(工具地址:點擊進入):
這樣一看就明白了,后三個戒指分別有最小物理傷害+9、+(10-13)(實際值10)、+(13-17)(實際值15)三個屬性沒有被顯示出來。
暴雪之前曾發(fā)布補丁,將最小和最大傷害加成分兩行顯示,就是為了解決這一問題。但是這一補丁僅對武器類物品有效。所以當你發(fā)現(xiàn)自己的面板DPS怎么也算不準,或者兩個首飾難以取舍時,不妨查一下物品代碼,看看有沒有被隱藏的屬性。要知道,物理傷害加成對于高攻速、高主屬性的人物來講,DPS提升效果是非常明顯的。
四、相關(guān)延伸
以下相關(guān)內(nèi)容沒有多少實際意義,僅用來分析一下部分游戲機制。
1、Q:是否會出現(xiàn)最小傷害=最大傷害?
A:會出現(xiàn)。有些武器可以通過在首飾裝備上增加最小物理傷害來實現(xiàn)。
2、Q:那如果我堆最小物理傷害加成,是否會出現(xiàn)最小傷害>最大傷害?
A:不會出現(xiàn)。如果你的原本基礎(chǔ)DPH為A - B,然后穿上有最小傷害+X的屬性的裝備(A+X>B),那結(jié)果為基礎(chǔ)DPH變?yōu)锳+X - A+X,以防止溢出(存在例外,見下一條)。
3、Q:所有武器都可以堆到最小傷害=最大傷害嗎?
A:并非所有武器都可以。首先一部分武器兩者差值過大,無論如何也無法彌補。其次如果武器帶有元素傷害,那么元素傷害的差值無法通過疊加物理傷害來彌補。例如上文用到的匕首,32-88的傷害,其中包括了10-22的冰寒傷害(差值22-10=12),那么無論你如何疊加最少物理傷害,基礎(chǔ)DPH的最大最小值都會保持12的差值:
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