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發(fā)布時間:2012-08-07 10:24 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
結(jié)論:1、不同類型的傷害數(shù)值和傷害特效都可以疊加。
2、佩戴+冰傷害的喬丹之石后,法師的幽光刃、能量震波都可以觸發(fā)緩速效果,再考慮到冰冷之血,似乎是build的一種思路(具體分析見下文)。[/b]
前言
前幾日看到一些帖子談到+%x元素傷害的計算方法,最后都沒有得到確切的結(jié)果.近日樓主入手一件暴風(fēng)烏鴉,就自己計算了一下。
已經(jīng)發(fā)過的帖子的結(jié)論如下,樓主也做過驗證,由于篇幅原因不再復(fù)述。
1、提升的傷害直接顯示在面板中,而不是提升某些技能的傷害,翻譯有錯誤。
2、武器元素傷害不計算到+%x傷害中去。
3、實(shí)際提升傷害的比例要小于屬性說明中“+%x”的比例。
本文的結(jié)論
1、+%元素傷害,這種類型屬性只提升最小傷害(包括武器和副手還有戒指、項鏈上的min屬性),
個人認(rèn)為是blz程序猿的失誤。
2、與智力的收益關(guān)系:如果使用非元素武器,大約每提升1%= 15點(diǎn)智力,
對于元素武器每提升1%=3點(diǎn)智力。
分析過程(無興趣者可略過)
一、裝備
87智3爆烏鴉、90智3爆頭盔(用來對比烏鴉)、71智力戒指、74智力戒指(用來彌補(bǔ)頭盔烏鴉缺少的3智力)、+22最大傷害的戒指一個、
+21最小傷害的戒指一個、藍(lán)字雙手斧一把(武器上下限差別很小)、藍(lán)字弓一把(上下限差別很大)、高攻法師副手法師魔杖、
其他不加最大最小傷害的裝備若干。
二、分析過程
下面用“套裝一”代表烏鴉頭+74智力戒指,“套裝二”代表90智3爆頭+71智力戒指。
試驗1:
套裝一+雙手斧:dps=10873.55(計算結(jié)果保留2位小數(shù),下同);
套裝二+雙手斧:dps=10404.30;dps增量=469.25;
預(yù)期dps(等于套裝二的dps*0.05,也就是+%x的預(yù)期增量,本文的烏鴉是5%)=10404.30*0.05=520.22;
實(shí)際增加dps與預(yù)期的比值=469.25/520.22=90.20%;
雙手斧傷害min(下限)=509,max(上限)=619,min與斧子平均dps(E)的比值=509/[(509+619)/2]=90.25%,
考慮到小數(shù)點(diǎn)截斷和空手傷害的因素,這兩個比值基本是一致的。
如果是用武器最小傷害來計算+%x的傷害的話,那么這兩個比值應(yīng)該是一樣的,
因為其它影響dps的因素都只是乘以一個由智力、暴擊、急速確定的系數(shù),而在兩套裝備中該系數(shù)不變。
由于上述比值基本相等,試驗1說明了“+%x”只計算武器最低傷害。
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