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發(fā)布時(shí)間:2012-08-07 10:23 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
一直以來(lái)傳統(tǒng)劍盾流始終留有以下幾個(gè)技能
復(fù)仇、跳甲、狂亂、抗性吼,而剩下兩個(gè)技能每個(gè)人都有不同,有人選擇戰(zhàn)斗暴怒+沖鋒(比如說(shuō)之前的我),有人選擇賽亞人+忘卻痛苦,甚至還有霸氣無(wú)雙等。簡(jiǎn)而言之,剩下兩個(gè)技能并不固定,可以靈活選擇。
劍盾流會(huì)通常遇到一個(gè)問(wèn)題,在預(yù)算有限的前提下很容易出現(xiàn)防御有余而輸出不足的情況,
我認(rèn)為造成這種狀況的原因在于
傳統(tǒng)劍盾流
空有攢怒技而沒(méi)有泄怒技,滿格的怒氣無(wú)所作用,
因此我希望通過(guò)怒氣提升劍盾的傷害。
首先我想到的不是飛斧而是被動(dòng)技能狂暴怒氣(滿怒提升25%傷害)。對(duì)于不需要怒氣的劍盾來(lái)說(shuō),怒氣永遠(yuǎn)是滿的,25%傷害很可觀。但選擇它必須放棄一項(xiàng)被動(dòng),這讓我難以接受。
隨后我想到完全消耗怒氣的飛斧拋尸符文。
飛斧拋尸,就是擲刃斬最后一個(gè)符文【擲尸爆彈】
。除了技能本身100%武器傷害,減速60%之外,符文效果為變成投擲尸體,一次性消耗全部怒氣,每點(diǎn)怒氣對(duì)12碼范圍造成3%的額外傷害。
換而言之該技能最多可以造成400%12碼范圍傷害。(如果帶有怒氣上限裝備則傷害更高),而且作為一個(gè)右鍵耗怒技能它是沒(méi)有cd的,只收到怒氣限制。
飛斧拋尸配合戰(zhàn)斗暴怒回怒的想法,通過(guò)飛斧的范圍傷害觸發(fā)多次暴擊回怒而無(wú)限拋尸。于是我進(jìn)行了測(cè)試,遺憾的是單靠拋尸的范圍傷害暴擊無(wú)法實(shí)現(xiàn)怒氣不斷。經(jīng)常兩擊拋尸之后怒氣見(jiàn)低,持續(xù)作戰(zhàn)能力太差。
于是我希望通過(guò)沖刺小旋風(fēng)的辦法提高怒氣,測(cè)試結(jié)果依然不好。原因在于拋尸需要消耗全部怒氣,一滴不剩,導(dǎo)致拋尸之后按不出第二個(gè)沖刺,自然沒(méi)辦法靠沖刺旋風(fēng)帶來(lái)回怒,即使通過(guò)被動(dòng)無(wú)處可逃加成怒氣,也沒(méi)有多大起色。
最后我回到了劍盾必備技能——復(fù)仇
復(fù)仇技能本身不耗怒,而他的第一個(gè)符文效果為擊中敵人回復(fù)生命提高為生命上限的8%,且每擊中一個(gè)敵人提供5點(diǎn)怒氣。
復(fù)仇可以暴擊,并且能觸發(fā)暴擊回怒。
于是我換上復(fù)仇回怒,配合暴擊回怒符文,飛斧拋尸符文得到了完全解放!
只要被圍住,一次復(fù)仇配合暴擊回怒,基本上就能從空怒瞬間滿怒。即使身邊只有3個(gè)怪物,回怒依然可觀。
于是,擁有續(xù)航能力的拋尸符文造成了驚人的傷害量。
無(wú)圖無(wú)真相,看圖說(shuō)話。
我的面板傷害是多少呢?僅僅 2.8WDPS,240%暴擊傷害
下面是我開啟抗性吼之后的面板屬性。
下面是一次拋尸造成的傷害數(shù)值
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