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發(fā)布時(shí)間:2012-08-08 13:37 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
我玩的是英文版本。
第一次接觸這系列,是戰(zhàn)鎚一的資料片靈魂風(fēng)暴。正確說應(yīng)該是黑暗圣戰(zhàn),不過我是看到靈魂風(fēng)暴的廣告,才去找黑暗圣戰(zhàn)來玩。
我很喜歡史詩型游戲,這跟我喜歡讀歷史小說有關(guān)。所以我在玩了黑暗圣戰(zhàn)后,跑去找網(wǎng)路上關(guān)于戰(zhàn)鎚的資料,才赫然發(fā)現(xiàn)這系列在國外鼎鼎大名,是持續(xù)二十多年的有名紙上游戲衍生過來。
我的英文普普,甚至可以說是差。不過為了戰(zhàn)鎚40K二,我翻了不少次字典。這游戲?qū)ξ吟攘€算大,幾乎快廢寢忘食了。
下面分幾段講一下感想。
●系統(tǒng)
我的電腦是AMD3200+,勉強(qiáng)可玩,但物件一多就會(huì)開始LAG,還有一次電腦跑到撐不住,游戲自己跳出視窗。
但與一代比起來,戰(zhàn)鎚二的畫面、聲光效果都優(yōu)秀許多。個(gè)人玩過英雄連隊(duì),很熟悉英雄連隊(duì)步兵找掩蔽的系統(tǒng),戰(zhàn)鎚二引進(jìn)這些優(yōu)點(diǎn),著實(shí)讓我高興不少。
當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)上有破屋殘瓦可以擋子彈時(shí),玩家可以讓士兵躲在掩蔽物后交火。不過玩過星海爭(zhēng)霸的我,對(duì)戰(zhàn)鎚二裡的AI有點(diǎn)失望。常常我對(duì)A小組下了投擲手榴彈命令、跳到B小組微調(diào)時(shí),A小組做完命令就給我站著發(fā)呆。這點(diǎn)在近戰(zhàn)單位裡更是明顯。
你丟了手榴彈后懂得蹲下躲子彈是很好,不過敵人就在你幾步遠(yuǎn)的地方,你是不會(huì)衝過去給他幾鎚嗎?
不然就是給近戰(zhàn)單位下了攻擊指令后,發(fā)現(xiàn)他追著撤退的敵人越跑越遠(yuǎn)。星海一裡的AI就能做到固守在一定范圍內(nèi)。這個(gè)是我在戰(zhàn)場(chǎng)上感到最煩的一點(diǎn)。
游戲裡面可以利用機(jī)槍之類的武器給予壓制火力,被壓制的部隊(duì)前進(jìn)速度會(huì)變很慢,這很好用,讓我在游戲中重點(diǎn)使用機(jī)槍班。加上手榴彈、閃光彈的交互運(yùn)用,游戲打起來很輕鬆。
游戲裡的聲光效果做得超棒。不僅作為背景的星球畫面精細(xì),交談畫面中的人物頭像也很漂亮。尤其是第三顆星球的通訊士官小姐,超可愛??上请H陸戰(zhàn)隊(duì)清一色是男性,讓我沒辦法飽眼福。
玩戰(zhàn)鎚二的劇情,就像在看一部字?jǐn)?shù)超多的有聲小說。不僅人物有聲對(duì)話繁多,裡面武器更是有它自己一段歷史,讀起來很過癮。像加百列戰(zhàn)旗、烈陽戰(zhàn)鎚等武器就是一例。
可惜的是武器也因此能力固定,我是很希望戰(zhàn)鎚劇情模式中的武器性能,可以像暗黑破壞神二一樣亂數(shù)決定,這樣就可以像暗黑破壞神二一樣,以打?qū)殎硌永m(xù)游戲壽命。當(dāng)然打到的寶物,要有像連續(xù)挑戰(zhàn)BOSS,或者時(shí)限內(nèi)守住敵人無限進(jìn)攻的關(guān)卡,甚至直接列表開放過去關(guān)卡,讓玩家可以重複挑戰(zhàn),這玩起來一定很爽,并且必定能延長本作劇情模式的壽命。
不過看討論說這游戲是競(jìng)技取向,而我的電腦不夠力,開1VS2就LAG很嚴(yán)重,不太能享受到。
●劇情
玩家在游戲中扮演的是一個(gè)小隊(duì)的新士官,系統(tǒng)上職業(yè)是軍團(tuán)司令。一開始第一關(guān)就是增援傳奇士官防守歐克族進(jìn)攻。之后玩家?guī)ьI(lǐng)的機(jī)動(dòng)小隊(duì),利用星際陸戰(zhàn)隊(duì)特有的機(jī)動(dòng)性,在三顆星球間殺神屠魔(還真的是殺神屠魔,殺神靈屠歐卡滅蟲族)。
劇情模式採用任務(wù)系統(tǒng),從一開始面對(duì)歐克莫名其妙一波接一波的猛攻后,逐漸對(duì)上后面搞陰謀操控歐克的神靈族。而這些神靈族也不是壞人,某方面說起來只是超激進(jìn)的。
面對(duì)上次大戰(zhàn)勝下來的泰倫蟲族殘馀艦隊(duì),由神靈先知帶領(lǐng)的神靈族認(rèn)為,不可以讓泰倫蟲族獲得這三顆行星休養(yǎng)生息,不然宇宙會(huì)遭到更大的迫害。所以神靈族在背后協(xié)助歐克族,打算毀掉這三顆行星,讓泰倫蟲族艦隊(duì)得不到給養(yǎng)滅亡。
從上次大戰(zhàn)的歷史來看,神靈族的看法很正確,不過這三顆行星上的人會(huì)同意才有鬼。上次大戰(zhàn)的最高指揮官司法官,在帝國打贏后,還不是一樣被憤怒的帝國追著到處跑。你要滅我很好啊,先問問看我背后的星際肌肉兄貴們同不同意(捏鼻)。
游戲在劇情模式中導(dǎo)入等級(jí)裝備制,打起來就像在玩即時(shí)戰(zhàn)略的RPG一樣。尤其這次主角是比斯巴達(dá)三百壯士還兇狠強(qiáng)勁霸的星際陸戰(zhàn)隊(duì):帝國人類的先鋒守護(hù)者,面對(duì)如潮水般的敵人,我?guī)ьI(lǐng)著滿員也才十五人的血鴉星際陸戰(zhàn)隊(duì)成員,那打起來就是一整個(gè)爽快感十足。
在游戲中玩家扮演的主角軍團(tuán)司令,拿到重武器雷神之鎚后,看他一鎚把歐克打飛,順便放電震開附近雜魚,魄力十足。
而在紙上戰(zhàn)鎚本就重分量的無畏機(jī)甲,這次劇情模式中更是揚(yáng)眉吐氣。換上機(jī)槍模組成了地獄火無畏后,技能一整個(gè)掃射下去后所向披靡,一吐一代中無畏機(jī)甲被弱化的鳥氣。
劇情中塔庫斯并不確定自己有沒確實(shí)殺死神靈先知,而最后挑掉泰倫暴君ALPHA后的過場(chǎng)畫面,是血鴉艦隊(duì)跟蟲族艦隊(duì)硬干上。我覺得這些是為了資料片鋪路。一次挑掉后面就沒梗了。尤其是我特別希望能以神靈族為主角,來一次神靈族的劇情模式。
想到先知跟報(bào)喪女妖們的紙娃娃系統(tǒng),就讓我躍躍欲試。
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