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發(fā)布時(shí)間:2012-08-10 18:16 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:zm
我只玩了武將,現(xiàn)在才到36級(jí).雖然不高,但是我對(duì)武將的那種體會(huì)卻是很深。所以這里只談一下武將的優(yōu)勢(shì)和我對(duì)武將的理解,深度不夠的地方請(qǐng)各位高手指點(diǎn)。
我只玩了武將,現(xiàn)在才到36.所以這里只談一下武將的優(yōu)勢(shì)和我對(duì)武將的理解,深度不夠的地方請(qǐng)各位高手指點(diǎn)。
武將的定性是防御高。從屬性點(diǎn)對(duì)任務(wù)的影響看,武將加體質(zhì)時(shí)候?qū)θ宋锓烙脑黾幼饔米蠲黠@,血量增加也較多。武將的碎石破是唯一一個(gè)可以連續(xù)使用的群攻技能,配合上雷霆,效果很好!加上血高防高就是為了讓你打圍攻的怪挺的時(shí)間長(zhǎng)的,另外配合上傷害反彈技能和忍鈴之氣,在用一下防御技能,困難怪打我一下才20多點(diǎn)的血。注意穿好裝備,拿好盾激活忍鈴之氣,適用一下加防的技能,用弓箭引一群怪,然后換上盾武器,一個(gè)雷霆,然后幾個(gè)碎石,就可以放倒一群怪,這是推薦加點(diǎn)型武將和單練武將及高防武將的練級(jí)道路!!
剛開(kāi)始玩的時(shí)候,我朋友還叫我去其他區(qū)重玩SS,我否決了!其實(shí)我玩了這么幾周覺(jué)得武將越來(lái)越有前途了!只是看怎么練!!武將其實(shí)很多元化,大體分為步將和騎將,步將其實(shí)就是現(xiàn)實(shí)三國(guó)中的嘍羅刀盾兵屬于高防血牛武將,而騎將自然就是高敏高攻型武將(就像趙云)了!而這里面又要分統(tǒng)領(lǐng)型武將和英雄型武將!
現(xiàn)在說(shuō)說(shuō)我的練級(jí)加點(diǎn)想法吧!!
步將之統(tǒng)領(lǐng)(雞肋):戰(zhàn)斗技能盾擊和沖撞要加,但不要太多,最好不要超過(guò)4點(diǎn),主要加雷霆,狂怒,痙攣一擊這類(lèi)高功技能,其余點(diǎn)加到統(tǒng)領(lǐng)技能上.屬性以穿高防高級(jí)裝備為主.這種練法前期很累人的.除非有好友SS帶!!60級(jí)的時(shí)候該可以穿56級(jí)的衣服呢游戲里有些戰(zhàn)士到80級(jí)呢也穿不了56級(jí)的衣服,這時(shí)物防應(yīng)該是1000+呢,在刷旗子都是人人爭(zhēng)的對(duì)象了.
步將之英雄(許堵啊~~):戰(zhàn)斗技能盾擊和沖撞要加,但不要太多,最好不要超過(guò)4點(diǎn),主要加雷霆,狂怒,痙攣一擊這類(lèi)高功技能,其余點(diǎn)加到奮起被動(dòng)技能上.到后期等級(jí)高了再加盾擊和沖撞多點(diǎn)到滿(mǎn)!屬性還是以穿高防高級(jí)裝備為主.這種練法很累人的.除非有好友SS帶!!在刷旗子也是人人爭(zhēng)的對(duì)象了.在洞里更爽,可以吸引火力還可以強(qiáng)攻SM~~武器以刀盾為主,或者以雙手高攻錘子為主.想象一下地面坦克這個(gè)概念啊~~八陵斧(徐晃)象卷刀(許堵)~~這是現(xiàn)在的第二主流練法!!!
騎將之統(tǒng)領(lǐng)(雞肋):戰(zhàn)斗技能盾擊和沖撞要加就一點(diǎn)要嗎就不加,初期的都加碎石破,主要加雷霆,狂怒,痙攣一擊這類(lèi)高功技能,其余點(diǎn)加到統(tǒng)領(lǐng)技能上.屬性以穿高攻高命的長(zhǎng)槍類(lèi)武器和弓為主.這種練法適合單練因?yàn)榭梢詭Ц吖サ墓策m合組隊(duì)等級(jí)高于70后就可以加智慧和體力穿衣服了.
騎將之英雄(趙云啊~~):戰(zhàn)斗技能盾擊和沖撞要加就一點(diǎn)要嗎就不加,初期的都加碎石破,主要還是加雷霆,狂怒,痙攣一擊這類(lèi)高功技能,其余點(diǎn)加到奮起被動(dòng)技能上.屬性以穿高攻高命的長(zhǎng)槍類(lèi)武器為主.這種練法適合單練因?yàn)榭梢詭Ц吖サ墓?,也適合組隊(duì)等級(jí)高于70后就可以加智慧和體力穿衣服了了!想想后期提著青龍刀(關(guān)羽)丈八矛(張飛)涯月槍(趙云)方天畫(huà)戟(呂布)的感覺(jué)哈哈~~~這是現(xiàn)在的主流練法!!!
這都是我對(duì)初期練法的看法,到了后期等級(jí)高了不用我說(shuō)都知道了!!!雞肋主要是在國(guó)戰(zhàn)中體現(xiàn),但是少了雞肋國(guó)戰(zhàn)肯定吃虧~~~
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