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發(fā)布時間:2012-08-14 15:59 來源:互聯網 作者:zm
四、極品防守屬性:
同理,53級以上的道具(不含玉符)如果有如下屬性就算是極品。
下面的回命百分比一說不準確了。
第1名:回命百分比:
嘿嘿,沒人想到是這個東西吧,可能有人都沒看過。注意,是回命,不是吸血哦。
回命的東西目前本人只看過有3%的玉符,能夠每秒多回血3點,這個游戲攻防相等的失血是40,那么如果有8個5%的回命玉符,簡直就是鐵牛一般的人物了。想想吃藥那份艱難,550的血藥15秒全效,每秒加血也就37血,還得等上1分鐘才能吃第二個。比較一下大家就應該不會有意見了。
畢竟防守不是最好的防御,攻擊才是最好的防御,因此,5%的回命玉符,當前行情理應開價4W銖以上。3%的差點,單件8~10千銖應該有吧。
第2名:回避百分比:
注意不是加回避多少,而是加回避百分之多少,同命中一樣的道理,單件加回避5%就算極品了,當前行情理應定價4W銖以上。
第3名:移速:
打不過就跑,這是一萬年的真理,現在騎馬跑得快,但如果誰的鞋子就能移速+4,比得上44級的馬,那簡直就是神仙下凡了。有+4的靴子,不用多說,目前行情開價20W銖吧。
第4名:僵化、遲緩抗性:
除項鏈外,單件道具能達到6以上抗僵化或者抗遲緩的道具可以說是極品,價格理應在2W銖以上。
以上是極品的概念,精品的話,能有上述屬性可以說就稱得上精品了。如果是不可維修的道具,這個價值就打折扣了,折扣多少,看玩家對這東西的理解和需要程度了。
還是那句話,游戲操作很重要,對游戲中屬性、技能的理解和恰當運用很重要,道具只是勝利的一個保障而已。
比如武將PK中一般勢均力敵的情況下,一般都會留足使用腦袋撞的技能值,做最后一擊,因為那有最后一擊的效果呀。打比方說,如果最后一擊效果200,可以忽視你扣去這200還剩的20血,直接讓你OVER。
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