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戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明2——奴役者設(shè)定及規(guī)則

發(fā)布時(shí)間:2012-08-08 13:37 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  奴役者ENSLAVERS

  這種在銀河的不同角落被叫做Psyrens, Krell, dominators 或 puppeteers的怪異生物,對于人類而言還是完全的謎。它們擁有實(shí)體身軀,卻在亞空間度過至少一部分生命周期,而當(dāng)來到物質(zhì)界時(shí),它們對任何活物都是個(gè)嚴(yán)重的威脅。關(guān)于奴役者的描述非常少,而且很零碎,但所有描述都提到這種生物有球狀(或錐狀)的身軀和蔓生的觸須,并且能懸浮在地面之上3米的空中。那些觸須可以用來操作物體或是攀爬,它的身軀可以隨意變色,但通常的目擊報(bào)告都是皮革般的棕色,以及發(fā)白,帶點(diǎn)粉紅色的觸須。

  在人類的概念里很難說奴役者是否有智慧,它們似乎可以理性地行事,并且可以為它們的行為做出明智的決定。然而即使能夠與其它種族溝通,它們也從未如此嘗試過,況且它們從不使用任何形式的工具或裝備。(它們的)所有體力工作都是由被精神控制的奴隸完成的,它們的名字也由此而來。奴役者的犧牲品們完全成為了異族意志下的傀儡,可以毫不猶豫地執(zhí)行哪怕是自殺性的命令。

  奴役者在Immaterium(非物質(zhì)界?還是就叫亞空間?)的湍流中旅行,被活物發(fā)散的靈能所吸引。最強(qiáng)的(靈能)放射來自無保護(hù)的靈能者,奴役者在數(shù)十光年之外就可以探測到他們。一旦找到一個(gè)靈能宿主,奴役者就可以與之建立一個(gè)精神聯(lián)結(jié),并伴隨著一些惡心的變異。而宿主在一段時(shí)間之后會(huì)被扭曲變形,成為一個(gè)活的亞空間傳送門,一個(gè)由糜爛的血肉組成的脈動(dòng)的拱門,使奴役者得以通過它進(jìn)入物質(zhì)界。一旦奴役者來到一個(gè)世界,就會(huì)尋找并轉(zhuǎn)變更多的靈能者以便越來越多的奴役者得以出現(xiàn)。一旦奴役者的感染開始,將極難被阻止。

  奴役者

  WS BS S T W I A Ld Sv

  奴役者 3 3 5 5 3 4 1 10 6+

  點(diǎn)數(shù)/模型: 25

  在游戲中使用奴役者

  最簡單的使用奴役者的方法就是用來代替HQ以表示一支被奴役的軍隊(duì)。又或者在多個(gè)玩家的游戲中將奴役者作為通過奴役對方士兵危害各方勢力的完美“未知?jiǎng)萘Α薄?/p>

  部隊(duì)大小: 1-3個(gè)奴役者

  特殊規(guī)則

  深入打擊:奴役者總是可以選擇留在預(yù)備隊(duì)中,通過“深入打擊”規(guī)則進(jìn)入戰(zhàn)斗,即使是在不允許深入打擊規(guī)則的任務(wù)中。直到進(jìn)入戰(zhàn)場之前,奴役者不能為奴役池(Enslavement pool…我對桌面規(guī)則基本一竅不通,丟人了不要笑…)貢獻(xiàn)骰數(shù)。

  奴役

  奴役者獲得一個(gè)用于精神控制的骰數(shù)池(dice pool)。每個(gè)奴役者貢獻(xiàn)1點(diǎn)(1 dice)。奴役者可以將貢獻(xiàn)骰增加到最大5D6,每D6額外支付15分。

  骰數(shù)(投骰)用于控制被奴役的單位,或是精神控制新的單位!骰數(shù)池如下使用:在奴役者的回合里它分配骰數(shù)來使用已奴役的單位。任何剩余的骰數(shù)可以被用于嘗試控制敵對的單位,在奴役者的回合或者敵人的回合都可以。在下一個(gè)奴役者的回合開始時(shí)骰數(shù)池被重新充滿,除了留給單位以顯示他們有被永久奴役的危險(xiǎn)的骰數(shù)。(見下面)

  例外:在戰(zhàn)錘40000的宇宙中有很多很多生物和存在可以宣稱免于奴役。然而,奴役者似乎可以用它們不可阻擋的靈能詭計(jì)與純粹的精神力量的結(jié)合控制任何東西,因?yàn)檫@些(略顯蒼白無力的)原因,所有單位都是潛在的被奴役者,甚至包括車輛、太空骷髏、泰倫蟲族、惡魔等等等等...沒有領(lǐng)導(dǎo)力屬性的單位看作領(lǐng)導(dǎo)力10。奴役者被看作靈能者,但它們的奴役投骰不能被任何已知方式抵消,比如靈能面具或是守護(hù)符文。(Enslavers count as psykers but their Enslavement dice cannot be countered by any known means, such as psychic hoods or Runes of Warding.術(shù)語翻譯不準(zhǔn)請見諒...)

  控制被奴役單位:

  被奴役者需要每回合一點(diǎn)骰數(shù)以便做任何事情,兩點(diǎn)可以將他們完全控制。只有一點(diǎn)的被奴役單位需要投骰(就是投D6)并用下表決定行為:

  1-3只能移動(dòng)或射擊,不能突擊(assault)但如果已經(jīng)在近戰(zhàn)則可以戰(zhàn)斗。

  4-6可以正常移動(dòng),射擊或突擊。

  沒有分配任何骰數(shù)的被奴役單位被困惑,并開始回復(fù)他們的意識,他們在自己的回合不會(huì)做任何事情,甚至不會(huì)在近戰(zhàn)中反擊,盡管他們的武器技巧(WS)不受影響。被奴役單位始終處于無畏(fearless)狀態(tài),所以他們自動(dòng)通過士氣檢定,并且不會(huì)被壓制。奴役新單位:

  奴役新單位需要分配骰數(shù)到他們頭上并投骰對抗他們的領(lǐng)導(dǎo)力。最多可以給每個(gè)敵人單位分配三點(diǎn),并且最近的奴役者與目標(biāo)間距離每超過24英寸就損失一點(diǎn)(例如24—47英寸-1點(diǎn),48—71英寸-2點(diǎn),72英寸或更遠(yuǎn)就不可能控制了)。投骰可以在任何時(shí)候進(jìn)行,但必須在奴役者的回合開始前就分配好。(翻譯得不太清楚,總之意思就是你可以從每回合最大控制投骰次數(shù)中最多取3次來控制一個(gè)單位,而且可能還要用最多兩次來加大控制距離)

  投骰結(jié)果及作用如下:

  等于領(lǐng)導(dǎo)力:目標(biāo)困惑并不能進(jìn)行任何行動(dòng),在奴役者的回合不會(huì)有任何效果,但在敵人的回合,這個(gè)單位不會(huì)在回合剩下的時(shí)間里做任何事情,也不會(huì)在近戰(zhàn)中反擊。在近戰(zhàn)中每投出一個(gè)6,對手都必須從單位中移走一個(gè)模型——某些個(gè)體被控制并試圖殺死其他單位成員,只有被別人殺死,自殺性行為或類似情況才能獲得自由。

  超過領(lǐng)導(dǎo)力1點(diǎn):奴役者可以讓單位移動(dòng),這可以使他們在奴役者的回合至多額外移動(dòng)6英寸。單位可以被移動(dòng)到對他們來說危險(xiǎn)或是困難的地形,但不能是不可通過的。如果在對手回合投出這個(gè)結(jié)果則當(dāng)作等于領(lǐng)導(dǎo)力的情況。

  超過領(lǐng)導(dǎo)力2點(diǎn):奴役者可以在自己回合讓單位如上移動(dòng)或是射擊,射擊瞄準(zhǔn)最近的單位,無論敵友。如果在對手回合投出這個(gè)結(jié)果則當(dāng)作等于領(lǐng)導(dǎo)力的情況。

  超過領(lǐng)導(dǎo)力3+:奴役者可以讓單位移動(dòng)或射擊并突擊至多6英寸,等效于在奴役者的回合控制這個(gè)單位。如果在對手回合投出這個(gè)結(jié)果則當(dāng)作等于領(lǐng)導(dǎo)力的情況。

  永久奴役:每次一個(gè)單位被奴役者影響,都會(huì)從骰數(shù)池里帶走一點(diǎn)(就是前面說的不會(huì)在下一輪重新充滿的部分)。一旦總計(jì)帶走3點(diǎn),這個(gè)單位就會(huì)被完全奴役,從此作為奴役者軍隊(duì)的一部分。同時(shí)累計(jì)帶走的骰數(shù)都會(huì)重新還給奴役者的點(diǎn)數(shù)池。

  心智控制:你離奴役者越近,奴役者的能力影響越大。離奴役者6英寸之內(nèi)時(shí)單位承受領(lǐng)導(dǎo)力-2懲罰,12英尺內(nèi)-1。靈能者在任何距離都受到-1懲罰。

  靈能鞭擊:在近戰(zhàn)中,奴役者可以把未使用的控制骰作為額外攻擊來展現(xiàn)靈能鞭擊的效果。一個(gè)奴役者不能在攻擊中使用多于它們能貢獻(xiàn)給骰數(shù)池的骰數(shù)。奴役者的近戰(zhàn)攻擊無視裝甲保護(hù)。

  這個(gè)模型是用史古革的模型加上孢子雷的觸手和利卡特的鉤尖做的。

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