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發(fā)布時(shí)間:2012-08-10 20:37 來源:逗游網(wǎng) 作者:官方
剛坐定,霜林就開始查看昨天的數(shù)據(jù)。大到在線人數(shù),小到玩法參與度,霜林一項(xiàng)一項(xiàng)認(rèn)真地查看著。“這些數(shù)據(jù)基本上可以反映游戲中的大體情況,假設(shè)游戲中的某個(gè)玩法出現(xiàn)問題,我們通過數(shù)據(jù)就可以看到異常,并及時(shí)調(diào)整?!八忠贿叾⒅@示器,一邊介紹道。
10:00,霜林開始與策劃部的同學(xué)討論論壇中的玩家建議?!白罱搲姓谂e辦策劃與玩家交流的活動,針對諾亞的商會系統(tǒng),玩家提出了很多有價(jià)值的建議,比如拍賣和搜索等等?!彼忠贿呍谡搲写蜃只貜?fù),一邊說道,“這樣的活動很好,以后要多搞!”
11:00,策劃部門召開新玩法的討論會。據(jù)霜林介紹,每個(gè)新玩法都會經(jīng)過嚴(yán)格的內(nèi)部評審,再經(jīng)過美術(shù)和程序?qū)崿F(xiàn),最終還要通過測試部門專業(yè)的內(nèi)部測試才會更新上線。
會議中,策劃的同學(xué)們各抒己見,霜林也表達(dá)了自己的想法和建議:“這個(gè)副本作為周年慶中的核心玩法,我建議可以增加一些趣味性的元素,同時(shí)提升獎勵的力度……“從活動的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),到整體的流程和獎勵,霜林都非常認(rèn)真的提出建議。
12:30,會議結(jié)束時(shí)已經(jīng)過了午餐時(shí)間,公司的餐廳里已經(jīng)沒什么人用餐了。
13:00,霜林在與程序部門的同學(xué)們討論玩法的技術(shù)實(shí)現(xiàn)問題。作為主策劃,不僅要把控游戲中的玩法設(shè)計(jì),協(xié)調(diào)各個(gè)部門,推進(jìn)游戲內(nèi)容正常更新和運(yùn)轉(zhuǎn)也是必要的。
14:00,忙里偷閑的霜林在休息室一邊喝飲料,一邊與其他同事討論近期的策劃方案。
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