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發(fā)布時間:2012-08-11 19:39 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
1)城戰(zhàn)預(yù)備期間和正式城戰(zhàn)期間,會在場景的指定區(qū)域內(nèi),進(jìn)行定時的資源刷新,供雙方陣營的玩家進(jìn)行收集。
2)資源的計量,采用陣營統(tǒng)一庫存的規(guī)則。也就是說任何玩家所收集到得資源,都會歸為全陣營所有,統(tǒng)一的進(jìn)行消耗和存儲。
1.2.4. 復(fù)活石柱的占領(lǐng)
場上分布有數(shù)個復(fù)活石柱,戰(zhàn)斗開始后場上所有石柱處于中立狀態(tài)。(為了詳細(xì)的介紹占領(lǐng)規(guī)則,在下文中"A"表示進(jìn)攻方,"B"表示防守方)每一個復(fù)活石柱有五種狀態(tài),分別是——被A占領(lǐng)、被B占領(lǐng)、中立、A占領(lǐng)中、B占領(lǐng)中。
其相關(guān)占領(lǐng)規(guī)則如下:
1)A不能對被A占領(lǐng)和A占領(lǐng)中的復(fù)活石柱進(jìn)行操作
2)A對被B占領(lǐng)的復(fù)活石柱進(jìn)行引導(dǎo),引導(dǎo)12s,石柱變成A占領(lǐng)中。
3)A對中立的復(fù)活石柱進(jìn)行引導(dǎo),引導(dǎo)12s,石柱變成被A占領(lǐng)。
4)A對B占領(lǐng)中的復(fù)活石柱進(jìn)行引導(dǎo),引導(dǎo)12s,石柱變成被A占領(lǐng)。
5)A占領(lǐng)中的狀態(tài)會持續(xù)2分鐘,時間結(jié)束時如果狀態(tài)沒有改變,則石柱轉(zhuǎn)變?yōu)楸籄占領(lǐng)。
6)B的判斷同上。
1.2.5. 復(fù)活
1)在戰(zhàn)場中死亡會回到各自的默認(rèn)復(fù)活點。
2)玩家在默認(rèn)復(fù)活點,可以點擊指定的npc,直接傳送至其他已占領(lǐng)的復(fù)活石柱處。
1.2.6. 攻城器械
1)城戰(zhàn)提供沖車、沖鋒車、弩車等3種類型的攻城器械,玩家可在指定NPC處消耗一定的陣營資源,來駕駛攻城器械。
2)攻城器械在購買時,有一定的冷卻時間和庫存的機制;并且對于每個陣營來說,在戰(zhàn)場中有一定的人口上限,而每個攻城器械會占用一定的人口資源。
3)沖車占用7個人口,沖鋒車占用6個人口,弩車占用5個人口,人口上限固定為80。
4)每種攻城器械所消耗的資源和人口占用數(shù)如下表所示:
所需資源 人口數(shù)
沖車 84 7
沖鋒車 72 6
弩車 60 5
1.2.7. 暗道和偷襲的使用
1)在王城中,暗道和偷襲點的位置,都有傳送門或npc,傳送通道都為單向傳送。
2)暗道和偷襲的開放機制為:每次開通后可通過12個人,通過12個人后關(guān)閉進(jìn)入另外3分鐘的準(zhǔn)備時間,準(zhǔn)備時間結(jié)束后,再次進(jìn)入開放狀態(tài),也就是開放狀態(tài)和準(zhǔn)備狀態(tài)的循環(huán)。
1.2.8. 防守方王旗和進(jìn)攻方王旗
在防守方出生點附近有一個可以被對方攻擊的王旗,該王旗平常狀態(tài)下為無敵狀態(tài)。王旗不會回血。
當(dāng)進(jìn)攻方占領(lǐng)復(fù)活石柱達(dá)到4個或4個以上時,防守方的王旗不為無敵。
當(dāng)防守方王旗被打掉后,在進(jìn)攻方王旗附近會刷出一個較小的可進(jìn)行采集的王旗。
a)此王旗被進(jìn)攻方采集的話,該玩家身上會有一個buff,并且身上會有背著旗子的特效。當(dāng)該玩家將旗子帶到防守方的王旗所在的位置后,判定進(jìn)攻方勝利。運送該王旗的玩家死亡,則會在原地出現(xiàn)一個可進(jìn)行采集的王旗。
b)此王旗被防守方采集的話會直接消失,在此王旗消失之后會全地圖進(jìn)行一次提示"XX的王旗被XX摧毀了,下一面王旗會在兩分鐘之后出現(xiàn),在此期間請保護(hù)好復(fù)活石柱"。2分鐘之后重新對場上占領(lǐng)的石柱判定是否滿足刷新小王旗的條件。
1.2.9.戰(zhàn)場結(jié)束條件
進(jìn)攻方勝利:進(jìn)攻方將己方的王旗送到宮殿前的固定位置。
防守方勝利:2小時戰(zhàn)場結(jié)束時進(jìn)攻方?jīng)]有勝利。
1.2.10.稱號獎勵規(guī)則
1)稱號的獎勵分為主戰(zhàn)方稱號和協(xié)助方稱號兩類。
2)協(xié)助方的稱號只有1個,稱號屬性為全屬性+5
3)主戰(zhàn)方的稱號共5個,根據(jù)連勝最高次數(shù)進(jìn)行稱號的進(jìn)階,如首次獲勝的主戰(zhàn)方獲得1階稱號,連勝1次獲得2階稱號以此類推,若中間失敗,則計數(shù)清0重新計算連勝,最高為5階稱號。
1.2.11."禁城寶箱"規(guī)則
?此項獎勵受到戰(zhàn)斗積分的影響,積分若未達(dá)到指定值側(cè)無法獲取此項獎勵。
?獎勵內(nèi)容劃分為A、B、C、D,4個檔次,分別對應(yīng)4個檔次的戰(zhàn)斗積分。
?在城戰(zhàn)結(jié)束后,系統(tǒng)會即時根據(jù)每位玩家的積分檔次,向其發(fā)送一條系統(tǒng)郵件,提示在指定位置的指定NPC處領(lǐng)獎。
?領(lǐng)獎的方式是開寶箱的方式,玩家點擊該npc后會在游戲畫面中刷出一個界面,界面中列出5個寶箱供玩家開啟。
?寶箱可分為黃金寶箱、白銀寶箱、青銅寶箱、木質(zhì)寶箱等4種。
?在開啟寶箱的之前,玩家可以通過使用水晶鏡片進(jìn)行作弊偷看。
1.2.12."仙贈寶盒"規(guī)則
?在城戰(zhàn)結(jié)束后,開旗點上空會刷出1位仙人,持續(xù)30分鐘。
?新城主點擊仙人后會喚出5個封印寶盒,持續(xù)時間為20分鐘。
?此時需要城主去自主選擇進(jìn)行開啟,并且在城主開啟兩個寶盒之后,其他3個寶箱會被仙人收走,同仙人一起消失。
?寶箱掉落有概率掉出神元晶和拉風(fēng)坐騎。
1.2.13. 場景恢復(fù)流程
1)以城戰(zhàn)結(jié)束為時間點,在30分鐘之后,系統(tǒng)刷出消息提醒玩家,5分鐘后,系統(tǒng)將場內(nèi)所有玩家直接清出場景。
2)關(guān)閉禁城后,系統(tǒng)會將城門的血量,按照百分比轉(zhuǎn)換為城門耐久度;將塔防、車間的血量,根據(jù)百分比轉(zhuǎn)換為城防耐久度。
3)根據(jù)城門耐久度及城防耐久度,重新刷新城門阻擋以、城防設(shè)施、場景NPC等。
4)在21:40時,主城NPC重新開始傳送功能,場景恢復(fù)結(jié)束。
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