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發(fā)布時間:2012-08-14 15:39 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
游戲結(jié)構(gòu):
游戲的核心模式是Dirt Tour,游戲一共有9個場景,分別為洛杉磯,猶他,倫敦,克羅地亞,涉谷,巴哈,摩洛哥,馬來西亞,中國,每個場景里面都有很多不同比賽,比賽分布方式大致和Forza非常相像,參加比賽贏取金錢(經(jīng)驗),得到經(jīng)驗升級,升到一定等級開啟更多關(guān)卡,車輛涂裝,車內(nèi)掛飾等。需要說明的是,一定等級后會出現(xiàn)X Games比賽,這是個Tournament,由N個小比賽組成,每場比賽的前4名可以晉級下一場比賽,所以前幾場比賽并不用太緊張。此外達(dá)到一定條件會出現(xiàn)World Tour模式,和X Games大致相似。還有在各個場景都會出現(xiàn)一些知名賽車手和你的單挑比賽,例如Ken Block和Dave Mirra等,這些小關(guān)卡的高難度AI都很猛,需要注意。
游戲有5個難度,也可以選擇車輛損毀的開和關(guān),這直接影響最后比賽完結(jié)時候的金錢數(shù)量。需要重點(diǎn)說明的是車輛Tuning系統(tǒng),Dirt2的車輛tuning系統(tǒng)比Forza2和GT5P簡單很多,雖然只有6個選項可以調(diào)節(jié),作為一個街機(jī)風(fēng)格游戲來說這是非常省事的,玩家可以基于自己的經(jīng)驗和賽道程度快速調(diào)節(jié)以取得最佳成果。
車輛調(diào)整說明:
Gear Ratio:越短車輛加速越快,越長車輛最高速度越大
Downforce:越高就給車輛更好的操縱性,越低車輛速度越快
Suspension:越硬車輛在平地上過彎操縱性更好,越軟車輛在不平整的地方過彎操縱性越好
Ride Hight:越低車輛越穩(wěn)定,越高車輛會在沙石地上更容易控制,但是以犧牲車輛穩(wěn)定性為代價
Differential:越強(qiáng)抓地力越強(qiáng),越低就更容易漂移
Brake Bias:越后車輛剎車時候的穩(wěn)定性越高,越前剎車時候的減速效果更出眾
熟記以上幾點(diǎn),以應(yīng)對每一場比賽的車型和路況,可以讓本身很難的比賽變得簡單。
比賽形式說明:
Dormination:比賽分成一個一個的小段,第一個沖過該路段的賽車手就贏得了那個賽段,最后贏得賽段數(shù)目最多者勝利
Gate Crasher:游戲以倒計時開始,場景內(nèi)有很多******的牌子,撞擊牌子獲得2秒鐘的時間加成,最后沖過終點(diǎn)剩余時間最多的勝利
Land Rush:斜坡,跳躍等很多,路況非常復(fù)雜的賽道繞圈比賽,第一個沖過終點(diǎn)線的勝利
Last Man Standing:比賽進(jìn)行一段路程以后開始倒計時20秒,每一次倒計時淘汰最后一名,堅持到最后的勝利
Rally:一條點(diǎn)對點(diǎn)賽程的比賽,開完賽程時間最少的勝利
Raid:點(diǎn)對點(diǎn)競速比賽,賽道復(fù)雜有很多分支,還是先到終點(diǎn)的勝利
Rally Cross:短小,不復(fù)雜的賽道繞圈比賽,第一個沖過終點(diǎn)線的勝利
Trail Blazer:點(diǎn)對點(diǎn)競速比賽,賽道開闊,先到終點(diǎn)的勝利
比賽模式還是比較豐富的,不像FORZA和GT有些時候繞圈子
接下來就談?wù)撨@個游戲里面漂移的技巧問題,以Nissan 350Z為例。Nissan 350Z因為實力平均,前置后驅(qū),操控性較為出色,再加上優(yōu)美的外形,適合初學(xué)者上手,至少我很喜歡。。。(這游戲的飄逸比Grid簡單多了)
建議Gear Ratio:2
Downforce:4
Suspension:3
Ride Height:2
Differential:5
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