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發(fā)布時間:2012-08-14 15:38 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
在做評論前首先申明:本人是真實系賽車愛好者,但是不排斥娛樂類賽車的玩家。模擬類與休閑類本身對應(yīng)的人群就不同,所以我這里不對《DIRT2》與最近發(fā)售的《極品13》作比較,只在與其同系列作品中做出評論。 codemasters的作品一向都以寫實派著稱,其門下的《科林麥柯雷》與《超級房車賽》系列,早已經(jīng)獲得了眾多玩家的芳心。
《DIRT2》作為《科林麥柯雷》系列的最新作品,其優(yōu)秀的游戲素質(zhì)是毋庸置疑的。
從畫面上說,只要不是很挑剔的玩家都可以接受,畢竟也是次時代主機的游戲。個人感覺游戲場景中所用到的多邊形比我預(yù)料的要多出很多,仔細(xì)觀察路邊的樹木,有種很強的立體感,而不單單是張紙片而已。圍觀的群眾同樣全部是由建模完成,人數(shù)也不少??梢奵ondemasters在場景上花了不少功夫??上г谟螒蛑邪l(fā)現(xiàn)了一個讓模擬類賽車玩家不解的缺點,過去PC上玩過的《科》4代中,車輛在行駛中,玻璃窗上會堆積上塵土,影響視線,電腦會不時啟動雨刮器來消除這些塵土。而在《DIRT2》中,就算是在泥濘的馬來西亞站,任憑車窗上留有大量的淤泥,在車內(nèi)視角中的視線依舊良好,個人認(rèn)為是個軟肋。這是在倒退嗎?還是新增加了過水塘的水濺效果,而忽視了這點。
從游戲性來說,賽道明顯少了,在游戲初期就有很多重復(fù),后面更是可以做到“閉著眼睛”開車了,會讓人覺得有些單調(diào)。取消了WRC系列賽事,而是以類似極品的任務(wù)沖關(guān)模式,依舊大行其道。我作為系列的老玩家有些怨言,但是改進(jìn)后的游戲模式還是可圈可點的。進(jìn)入游戲你可以看到一輛房車,你就是在這個房車中生活的賽車手。對于這樣的游戲界面,《科》系列的玩家估計會游戲意外,但是這個界面在《超級房車賽》中,已經(jīng)很早就出現(xiàn)了。相比較于死板的賽事選擇界面,這個來的更加生動。
從操作手感上說,我覺得比過去的系列更加真實,對于車的控制更加難以把握。PC上的《科》系列給我的感覺就是輪胎的抓地力很好,在回頭彎,按住方向,重剎車就可以把頭轉(zhuǎn)過來?!禗IRT2》卻做不到,特別是那些SUV,你想都別想。在這里我推薦,想快速消底的玩家,可以選擇SUBARU斯巴魯WRX與STI,斯巴魯?shù)姆€(wěn)定性相當(dāng)出色,雖然速度不是最快(其實也不慢了),但是很好控制。如果你要追求大馬力的車,卻在比賽中不能很好的控制,連續(xù)出車禍,那還不如選這臺車試試看。在模擬賽車游戲中,要想要取勝,就要選擇一臺最適合自己的車,而不是馬力最大的車。
總體感覺,這個游戲很不錯。
4X抗鋸,能選高的全部設(shè)最高。1920*1200:
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