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發(fā)布時(shí)間:2012-08-14 10:46 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
3. 保命風(fēng)箏型build。
4. 無盾墻,但更受歡迎,除非你很有自信否則不要嘗試的build。
當(dāng)然是可以有一些變化的,被動(dòng)技能和逃脫技能之間的更換。
裝備:
所有的,或者說幾乎每個(gè)部位的裝備都需要如下屬性:
* 力量
* 體能
* 全抗 + 額外護(hù)甲(如果有)
* 對單刷的蠻子們來說,我認(rèn)為1力量=1體內(nèi),10護(hù)甲=1全抗。這樣我可以換算裝備的屬性+防御效果。
其實(shí)我不太喜歡這樣算。這很難說清楚,比如屬性轉(zhuǎn)換成全抗。是的,已經(jīng)有有效生命值計(jì)算了,但并不總是正確的,并非在所有情況下。而且也很復(fù)雜,每 次更換裝備都要運(yùn)行有效生命值計(jì)算器太傻了。所以,除非差距明顯(比如10體能vs30全抗),我不會隨便升級。對某些針對抗,暴擊,生命百分比,移動(dòng)速 度,格擋率等等也一樣。如果你喜歡計(jì)算數(shù)據(jù)和模擬升級效果的話,這些都能提升你。我個(gè)人感興趣的只有11%格擋率的Justice Lantern,可以對我的顯著提升,除此之外就是全抗,力量,生命戒指了。
例外就是套用于命中回血和再生屬性的總體的屬性/防御規(guī)則。沒有這些屬性的話也就是個(gè)很平常的裝備。你并不真的需要它們,但他們十分可靠,起碼比那些依靠概率觸發(fā)的復(fù)仇好,你也可以花更少的時(shí)間風(fēng)箏恢復(fù)而專注戰(zhàn)斗。
這些是我需要的:
- 600 命中回血,使用1.4攻速的武器(如果使用1.2攻速的則要750)
- 900 每秒回血,配合被動(dòng)技能激勵(lì)。
這樣我可以每秒回復(fù)1500生命值,戰(zhàn)斗中每秒回復(fù)900.這表示可以在面對煉獄大菠蘿的時(shí)候,幾乎全程保持滿血。這也表示站在火力受到的傷害微量,只有在瘟疫疊加了5-6次之后才需要躲閃。雖然這些都是防御屬性,但也可以轉(zhuǎn)換成dps!之所以我在1060的武器前,選擇一個(gè)低傷武器(920dps),是因?yàn)樯厦嬗?40的體能。
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