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發(fā)布時間:2012-08-15 16:24 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
這次測試時第一次玩這個游戲,還是朋友推薦的,看了一下視頻也覺得不錯,其中就迷上了機(jī)械師,很高科技的味道,還有高達(dá)(偽)。。。
所以這次測試樓主果斷玩了個機(jī)械師,由于這個游戲的技能升級所需的靈力是無限的,所以本人就不說技能了;
下面說說一般來說游戲必有的體現(xiàn)玩家個性的天賦系統(tǒng):特性。特性這東西每升一級只有一點,所以是很珍貴的。
說說對射手>火槍手>機(jī)械師這一路線的特性看法和加法。
火槍手特性:
第一排:物理攻擊力增加,魔法攻擊力增加,物理暴擊率增加,魔法暴擊率增加。四個都是最高LV5,每升一級需要1點SP。
攻擊力LV1時為增加100,每升一級+50。也就是100/150/200/250/300。
暴擊率LV1時為增加1%,每升一級+0.5%也就是1/1.5/2/2.5/3。
另外值得一說的是假如把特性換成屬性點(僅對火槍這個職業(yè)而言)的話可以理解為:
物理攻擊力增加等于:LV1時增加100點力量,每升一級+50。也就是100/150/200/250/300。(沒錯,就是LV5時增加多達(dá)300點力量)
魔法攻擊力增加等于:LV1時增加100點智力,每升一級+50。也就是100/150/200/250/300。(這個也沒錯)
暴擊率增加:LV1時增加20點運氣,每升一級+10,也就是20/30/40/50/60,但是由于正常來說運氣是加兩個暴(一點運氣物爆魔爆都+0.05%),所以這個特性的收益小于以上數(shù)值。
粗略來看加暴擊的話是一種很虧的行為,其實不然。。。因為為本游戲物攻/魔攻可以很容易的從武器獲得非常高的加成,說白了完全就是裝備在打人,而不是角色,人物所提供的那點攻擊力或許還不到裝備的1/10(本人40機(jī)械師一身33兌換套101+24藍(lán)頭101+40藍(lán)炮109+迷宮高級戒指105,時裝額外增加14%,攻擊力1萬2千多,除去時裝裝備也有9000左右攻擊力,脫下全身,物理攻擊力800+,就是這么個情況),人物屬性點基本就是提供暴擊/命中/回避的,所以這個特性并不是那么的渣。。。
剛開始發(fā)現(xiàn)很多人說特性第一排每種點一點收益最高,粗略看來確實是這么個情況,其實不然,二轉(zhuǎn)后就得選擇武器專精了。(本次測試也就到此為止了,并且二轉(zhuǎn)不送洗點是個坑爹的事情,二裝特性一個點不出有木有)前期的平均分配雖然在前期是很受益,二轉(zhuǎn)以后有些點數(shù)就等于被浪費了。(一般的職業(yè)兩個武器的選擇就是魔法和物理的分界,槍手尤其明顯)
個人建議還是選擇自己要走的路線增加為好。手槍加魔攻和魔爆,火炮加物攻和物爆,一般來說第一排個人建議1暴4攻或者4攻1暴。(暴和攻都選自己要走得路線的)。
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