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發(fā)布時間:2012-08-15 15:12 來源:多玩 作者:佚名
最近近戰(zhàn)法師的概念相當流行,這把魔杖應(yīng)該也能跟下風(fēng)。
這件物品適用于所有以寵物為主的巫醫(yī)技能組合,這當然不算是非主流。而且我們還將在1.0.4中加強寵物,所以我們覺得它非常有價值。
提供有趣的選擇
能力越大責(zé)任越大。游戲里有些物品的詞綴如果可以無限疊加,就會變得相當?shù)牟黄胶?。我們要如何處理?
黃金之膚就是個上好的例子。100%GF,外加每次攻擊怪物都有機會掉落金子。挺不錯吧?不過代價是無法隨機到核心屬性。作為補償,我們拿這件裝備的名字做文章,既然是黃金皮膚,那就設(shè)定為能為你提供額外的抗性和減傷。因此在如何利用這件裝備的問題上,可以給玩家提供一些有趣的選擇。如果你真的想要大把大把的金幣,就你必須另找別的法子來填補這件裝備上所缺少的屬性。類似這樣的物品平衡性改動能給玩家?guī)碓S多有趣的抉擇和挑戰(zhàn)。
銘記經(jīng)典
我們在《暗黑破壞神III》中加入了大量過往的《暗黑破壞神》系列中的經(jīng)典物品。但大部分時候我們僅僅只是把名字拿來用。我認為我們一開始沒能很好地把這些經(jīng)典物品的感覺帶回來。于是我們對所有的“老牌”傳說物品進行了修改,讓它們能正確反映出它們的名字和回憶,在某些方面,我們還讓它們變得更加強大了。
新的冰霜效果感覺更像舊版的冰霜效果,對冰冷傷害和冰霜法術(shù)有極大的加成。
向原版致敬,所有投射攻擊有機率穿刺目標的防御。
它們感覺上就很強
我們曾經(jīng)降低過傳說物品上部分詞綴的數(shù)值,當時我們考慮到傳說物品的詞綴基本是固定的,可能會引起平衡性問題。但這一改動實際上讓這些物品變得非常爛。比方說,在原本的設(shè)定里,假設(shè)一件物品的物等(ilvl)為50,第一個詞綴永遠會隨機到50,第二個會是47,第三個會是43。這一設(shè)定原本是為了固定詞綴物品不至于在這個以隨機物品為主的世界里變得過于強大。但我們發(fā)現(xiàn)這其實沒有必要,傳說物品太強根本不是問題。所以在吸取這次教訓(xùn)以后,我們不再減少傳說物品的固定詞綴的數(shù)值。比方說,如果一件ilvl 50的物品有一個固定的加力量的詞綴,過去這個屬性可能會采用45物等的詞綴,但現(xiàn)在它將永遠在50物等的詞綴中進行隨機。
另外,過去傳說物品的等級最高為62,因此不可能隨機出強大的DPS。現(xiàn)在情況不同了,我們升級了許多傳說物品,使它們能隨機到63物等,并有機會獲得游戲中數(shù)值最高的詞綴組合。
在1.0.4中,我們強化了所有的雙手武器,而這一改動同樣也會影響到傳說級別的雙手武器。
下面這個例子可以代表本段所有的內(nèi)容。
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