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發(fā)布時間:2012-08-20 17:20 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
所以可以很順利的得出去除所有力量因素之后的傷害是 21.1 - (21.1*0.1)= 18.99 = 19
(當然正常的游戲中,是不可能去除所有力量因素的,因為是有下限的?;蛟S超越下限之后會造成攻擊力強制為0的情況也說不定,可能1就是一個對于攻擊力有無來說的Y/N開關吧。)
這樣我們就擬算出了去除所有力量因素之后的最終傷害比例:19/44 = = 0.43 =43%
由此得出元素傷害因素所占的比例就是43%
那么力量傷害因素所占的比例就是57%
如果我們把這個網(wǎng)格圖進一步區(qū)分,使用較大的格子的話(1unit->5unit),不難發(fā)現(xiàn)與其性狀與結(jié)論是可見的吻合。
結(jié)論一,提升絕剎雙斧.雷的力量屬性最多會提升它57%左右的傷害。(0力量至10力量提升了近25點傷害)
這個結(jié)論下,我們把剩下的所有傷害都歸類到了元素傷害上,也就是電傷害。下面我們來對比一下4級電屬性傷害的CCC究竟會提升多少傷害。以電4級作為標準的意義在于大部分人會將裝備強化到4來觸發(fā)強化的第一次視效改變,3-4的提升也是性價比最高的一次。
*同樣以10力量為準,上面是沒有強化的,下面是強化了電4級的(+10%電屬性傷害)
以單位來計算,一共提升了4個多單位。按比例來分析計算最終帶來的增益的話就是10力量時的 4/44 = 0.09 = 10%,符合顯示的10%的提升。
按上面證明出的理論來說,因為力量因素的影響率是一個線性過程,那么作為另一半的元素因素也應該是一個線性過程?,F(xiàn)在假設元素因素也是一個線性過程,因為證明了元素因素所占的傷害比率為43%,那么在10力量時所造成的元素傷害量就是 44*0.43 = 18.92 = 19,在這種假設下,若提升10%的電元素傷害,會得到這個結(jié)果:
電元素傷害總量:19 * 110% = 20.9 = 21
力量屬性+電元素傷害總量:25 + 21 = 46
接下來需要弄清楚這個最終數(shù)值46與提升的10%之間的關系。
按照圖中的傷害量,我們測得的最終傷害提升的實際數(shù)據(jù)為4個多單位。
于是這里出現(xiàn)了新的問題。由“傷害分離理論”得出的結(jié)果46與實際測出的傷害48出現(xiàn)了兩個多單位的偏差。
為何會出現(xiàn)這樣的情況?在此我不得不提出另一個猜測:
#元素傷害的強化是基于整體的。
可能有點一時摸不著頭腦。這個猜測的大概意思是,假設我們已經(jīng)證明的“傷害分離論”存在,那么設力量傷害為A,元素傷害為B,總傷害就是A+B。這時候給一個裝備強化相應元素,使得它的對應元素傷害提升10%,我們得到的最后傷害量不是A+B*1.1,而是(A+B)*1.1,這個理論我暫且名之“強化元素傷害無差別論”
為了證明這個理論,我暫時手上所有的東西就是這張表格。而且我的斧子已經(jīng)到4級了,如果需要3級的數(shù)據(jù),我要去強化失敗一次,或者成功一次到5,目前的狀態(tài)就是手上沒電卡了。。
那么根據(jù)(暫時)已有的材料,我們知道10力量時的總傷害是44單位,提升10%之后會達到 44*1.1= 48 個單位
這個理論似乎是被簡單地就證明出來了。但是一組數(shù)據(jù)并不能說明大部分問題。我在想是不是恰好10%的這個關口是個巧合?
所以暫時得出的強化論是:每一點力量平均增加絕剎電2.5個單位的傷害,每1%的電元素強化可以增加絕剎電1%的總傷害
當力量為3時,絕剎電CCC的傷害是26,這時候強化10%的電元素,獲得28個單位的最終傷害。
當力量為6時,絕剎電CCC的傷害是32,這時候強化10%的電元素,獲得35個單位的最終傷害。
當力量為9時,絕剎電CCC的傷害是41,這時候強化10%的電元素,獲得45個單位的最終傷害。
也就是說基礎越高元素強化增益就越大。當力量超過或等于5的時候,強化10%的電元素和強化1力量所帶來的最終傷害增益是最接近的。
*下面要展開的測試就是使用有電耐性的裝備、在防御5的環(huán)境下進行10力量的測試
*此后,還需要有針對性的對哈迪斯鉤鐮、外星人背包、逆天魔槍等有代表性的裝備進行測試,便可以對理論進行推廣。其他的測試會在下篇研究中發(fā)布。希望本文對元素裝備的傷害結(jié)構(gòu)與強化的分析讓各位有一個清楚的認識。