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發(fā)布時間:2012-08-17 14:02 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
守衛(wèi)問我,大人您是否準備好了?外面的群眾好像不用休息似的等待著您!
我回說不用休息? (心想,我超想休息的...)
守衛(wèi)"大人,您就去見他們一面吧! "
唉好吧!當作是個道別式吧!
我轉身向守衛(wèi)說"我們走吧!"
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接著就交代了各方面的后續(xù)發(fā)展
由于篇幅太多就不說了。可惜不是用動畫演出。
DAO玩到現(xiàn)在,覺得是個很強大的游戲了
可以作為BG的后繼者也不為過,它強大的說故事能力,讓玩者可以身歷其境整個事件和故事。
完整的世界觀,做到3代想必可以讓許多玩家玩之瘋狂。
聲光效果已經(jīng)足夠。不過系統(tǒng)數(shù)值設定方面,目前還不明朗。不過在這不明的狀況之下,游戲的難度也不會太難。只要配點不要亂配,技能中規(guī)中矩,基本上都能通關。
目前,覺得最最可惜的是
主角的本身并沒有聲優(yōu)演出
可惜了之前我們所選擇的主角聲音特色。
要是有主角聲優(yōu)的話,應該可以像是ME一樣,做出許多更精采的動畫橋段,像是主角自己的內心世界想法,或是慷慨激昂的演講,或是與隊友的爭辯,與NPC的激烈交涉。
另外,在音樂方面,應該還能夠作加強吧?
DAO的音樂并沒有很多能讓我感動到
比起The witcher /BG/ FF系列...在音樂的應用方面也比較少播放? (這里我就不知道游戲小組的考量了)
將近80HR獲得了很大的滿足。
許多點都能讓人為之共鳴
狼人事件,Connoe事件,婚禮事件,纏在莉莉安娜附近的過去陰影等等
很多的沖突,都需要玩家我們自己去扮演好自己想要當?shù)慕巧?,沒有很多地方能夠兼顧。
這也是這些沖突和選擇才是讓人著迷的方面。
每個NPC都有自己的靈魂與故事,讓眾多玩家討論的Morrigan
可能就是最成功的角色之一了吧?笑
之后再跟大家討論戰(zhàn)術方面的問題吧!